實際上地質兵器,也不是什麼高端的不得了的腦洞。在很多時候,它更像是以大炸比的運用爲具體操作而達成一系列目的奇謀。
比如說,天朝人就有一種意淫,通過對亞洲板塊和太平洋板塊之間裂縫的操作,讓腳盆的大部分國土沉沒。
還有,好萊塢一度流行的災難大片,也描述了類地質兵器的可怕。
比如將黃石公園那個全球第一號的火山引爆,再比如用核武融化南北極永凍冰川。
總之人類如果如果想要做大死,除核武廣泛洗地,還是有不少其他辦法的,地質兵器就是一個可行性較高的選擇。
在這樣的背景下,趙文睿自然不可能不防着點G星人搞類似的操作。
更何況,地球的自然環境,在尖端兵器面前,其實是十分脆弱的。
就以G星人的斥候艦隊爲例,它們如果攜帶了大量核武,那麼狗急跳牆發射後,人類恐怕就吃不了兜着走。
因爲其艦船規模,完全超過人類目前位置建造的最大型戰略核潛艇,能攜帶多少核彈可想而知。都不需要找關鍵點,只需要全部引爆,光是大海嘯,都能讓人類死傷狼藉。
這也就造成一個事實,地球其實是經不起G星人的大規模災害級武器的洗禮的。
而趙文睿也沒法確定在大戰爭中,G星人突入地球的戰艦上有沒有攜帶這類武器,又或在佔據環球軌道的G星人的艦船,有沒有攜帶這個級別的武器。
這是一個很讓人蛋疼的點。因爲它意味着也許只要漏了一艘G星人的船,它就能對地球造成致命傷害,而不是像{超級戰艦}中那樣,就是點有G星人特色的常規武器,最多黑科技裝個比,也還是常規級,連大規模殺傷都探不上。
當把這些因素都考慮進去,就會導致一個推論,趙文睿指望的G星人跟地球人在軌道、空中、地面、海上打的熱火朝天的立體撕逼,極有可能就是他一廂情願的意淫。或許小規模的這類戰鬥會有,但G星人一看情況不對,就會投入大規模殺傷性兵器,又或災難級兵器。
而趙文睿手中的力量怕是Hold不住這種情況。畢竟抓捕比擊殺難許多倍,而可控度達到對方只能用常規,用更高級的都會失敗,那基本就意味着對方對他來說是個隨時能輕易捏死的玩意兒,實力根本不在一個層面上。
他有那麼牛逼嗎?尤其是G星人是大艦隊遠征的背景下。
所以他的低空過關,真的就是險一險就會機毀人亡,徹底玩脫,裝比裝成傻比。這簡直就是因爲任性,所以自己給自己加戲,加難度,找不自在,作死。
近來,趙文睿一直被這些認知折磨着。畢竟時間不多了,他如果像保險的完成這次任務,那麼現在就應該讓三個艦隊對G星人艦隊展開全力攻伐,相信等G星人艦隊到達地球圈,也沒剩下多少了。自然Hold住。
如果G星人的艦船進入地球圈時還是過萬,那就真不好說了。也許一個全艦隊突擊,就能實施大洗地了。畢竟聯盟倉促間弄出的軌道炮臺,在他看來並不怎麼值得信賴。至少絕對扛不住G星人艦隊的點式強突。
“看看聯盟艦隊的試水結果吧。如果G星人表現的比較強,那就得全力收割了。”
G星人也是倒黴,選擇了裝比爛唬,打算嚇掉地球人的自信。
殊不知,現在問題根本不是地球人有沒有自信,而是趙文睿感覺能不能Hold住,如果他對控場缺乏信心,那G星人艦隊就會受苦。而G星人的操作恰恰是等於奔着消減趙文睿信心去了!
G星人艦隊發射了太空魚雷。
說是魚雷其實已經不太恰當,稱之爲神風突擊艇或許更恰當一些。
提到神風,人們自然很容易想起二戰時腳盆家的神風特工隊,拿飛機當智能炸彈用。
這個也是,也更純粹,上去就是爲了炸個燦爛,但有人駕駛,就像開快艇一般,動力非常的充沛,彈藥攜帶量也非常大,說是自爆卡車G星人太空版,一點都不違和。
聯盟艦隊自然不可能那這些玩意當小BIU BIU,一看就很有內涵的樣子,個頭也不算小,一百多米,都能跟聯盟家的太空炮艇一較長短了。
搞它!別讓它們貼上來!
聯盟艦隊一方的官兵對這種兵器一點都不陌生,代入敵方魚雷艇就可以了。
反艇導彈發射。
這就是戰艦版的空空導彈,相對而言,算是纖細的,但實際上直徑超過了30CM,長度超過了600CM。
由於對方的突擊艇不少,聯盟戰艦這邊也是傾力而爲,七艘艦一口氣就發射了超過六百枚。
當然,在浩瀚的太空,這都是小不點,也就尾部的光焰,能顯示它們的存在性。
不過等雙方玩了碰碰車,就是截然不同的效果了,冰藍色的能量爆炸,煞是華麗,核心爆炸範圍直徑超過了10公里,而又次級以及第三級傷害範圍,即便是在太空中,也相當醒目。
趙文睿看的長吁氣,這就算是大規模殺傷性武器了。威力強勁,傷害面積非常可觀,一點都不比核武差。
聯盟的艦隊也是嚇了一跳,急忙下令艦隊逃逸,這東西承受不起啊,隨便一艘貼上來,爆炸後就會被捲進去,這根本是範圍攻擊,不是靠靈活就能躲避的。
聯盟的艦船在逃離的過程中,又投放了大約六百枚對艇飛彈,G星人的突擊艇基本都變成了太空中一朵朵漂亮的冰藍花朵。
雙方的艦船技術半斤八兩,G星人突擊艇固然是又快有靈活,聯盟的飛彈也不差,估計給根筆能自己寫書的那種智能程度,反正是不死不休,交錯而過還會拐個大彎繼續追,而等離子噴進引擎也保證了足夠長的續航能力和高速度。
G星人見到這樣一個結果,也並沒有多吃驚。
畢竟之前的隱形戰艦,超遠距離強力打擊,讓它們在心中將人類的科技等級提升了許多。它們覺得地球人很可能是高低配的那種格局,高的太高,低的很低,發展不平衡,想要造高的代價太大。
但G星人的斥候艦隊的出現,讓其認識到不拼命就會滅種,所有再貴也要造,再加上對G星技術的一定程度的破解,兩年來搞出了一支數量不足的奇兵。
地球人自己對這支奇兵的信心也不是很足,G星人覺得這是它們可以利用點。如果地球人的最終判斷是打爛賬有機會贏。那麼G星人在戰略方面就會有優勢。
反之,G星人覺得最終勝利還會是自己一方,但損失就會比較大了。在之前的大災難中,G星人已經損失了差不多80萬優秀人口,再死就傷元氣了。
聯盟艦隊在覆滅了G星人的突擊艇部隊後,跟後方通訊一番討論後,決定再回去跟G星人掰掰手腕。
主要是聯盟的參謀團和一線的指揮官一致認爲,G星人的突擊艇是個威脅。而突擊艇的體積又決定了G星人艦隊,不太可能擁有太多這種兵器。
那麼儘量引誘其現在就將這種兵器大量消耗掉,是不是未來會對地球圈的防守更有利呢?答案顯而易見。
而如果G星人不肯再放出這種兵器,那麼試探就繼續唄。反正現在還沒有試出G星艦隊的艦炮能射多遠,又有哪些其他太空戰兵器。
於是七艘聯盟艦船,兜了一個大圈,又賤兮兮的殺回去了。
實際上它們這時只能再投放一批大約600枚對艇飛彈,然後就沒有該類彈藥了。如果G星人肯咬牙再照着之前的規模來一波,那麼聯盟艦船就只能是真撤離,回去補了彈藥再說。
所以現再主要就是鬥智,看誰先沉不住氣。
結果G星人慫了。它們當然還能派出之前那樣規模的突擊艇羣,但總量不多也是事實,而且每一艘艇都代表一名優秀的G星人,這也是一份沉甸甸的壓力。
G星人不敢賭聯盟艦船到底帶了幾個基數的對艇導彈,畢竟那種導彈個頭不大,戰力卻不俗,就算懟在它們的大艦上,也照樣是挺傷的,說不定聯盟艦船拉的都是這類貨色。
G星人沒有派突擊艇,但聯盟艦船卻是小心翼翼,甚至戰艦都基本處於停車狀態,這樣一來,姿勢制御噴嘴的效力能最大程度發揮,戰艦可以無比靈活。
G星人的艦隊也是儘量減速,這同樣可以讓它們的艦船獲得靈活度。
接下來就是炮戰和魚雷戰了。
G星人的下一輪打擊表露了一些新的信息,它們的太空魚雷,的確比艦炮射程更遠,並且它們對太空魚雷的智能也比較有信心。
大量的魚雷蜂擁而至。
而這時趙文睿也隱約明白了G星人的思路。其實G星人完全可以派遣一支艦隊牽制聯盟的七艘艦船,然後大艦隊繼續推進。
畢竟G星人的一支艦隊,數量也是過百的,過百VS七艘,就算信心不太足,至少也不會太慫纔對。
但G星人沒這麼幹,而是靠着數量碾壓。
這就意味着G星人是真的有心通過吃掉聯盟的試探艦隊,來展示一下自己的威風,也就是秀肌肉。至於秀肌肉的背後目的,就需要仔細思考了,信息不足,也無法做出準確判斷。
聯盟艦隊一看太空魚雷的數量,又是選擇了逃逸,並且邊逃邊嘗試擊毀太空魚雷。
接下來其實就是一場速度競賽,就像是一羣獵犬在追幾隻大鹿。理論上聯盟艦船是更勝一籌的,太空魚雷雖然也能一再加速,但它的加速度總級別並不能跟聯盟艦船的動力系統媲美。
何況瘋狂的加速也會使它失去靈動性,變得更容易被擊毀,所以一味的追求速度也是不對的。既然要尋找一個速度與靈巧的平衡點,那麼便意味着它的加速不是無止境的,而在這個平衡點達到前,如果它還不能追上目標,多半就意味着沒希望了。
因爲接下來就要靠犧牲靈活性換取速度,在這樣的一個喪失平衡的過程中,它變得越來越容易被擊毀,追上去也是送死。
所以整體而言,這場競速還是有一定的技巧性的,同時也是對雙方兵器的一個測試。到底是太空魚雷犀利,還是聯盟艦船更高杆。
其實也不太好說,畢竟兩者之間的初始距離也是個重要的因素。
聯盟艦船因爲基本是停車狀態,遠遠看見就扭頭全力逃跑,這就佔據了一定的優勢。
所以最後的結果是太空魚雷靠着犧牲靈活性追上來一批,這就是賭聯盟艦船的近防能力了。
聯盟艦船的近防是激光陣列,高頻率、高準確度、威力恰到好處,肉眼也看不見激光,如果有高速攝影機,能拍攝到太空魚雷表面突然高亮,然後被引爆。而激光機炮主要表現是高亮頻閃,有些像是信號燈的閃耀般。
一輪過去,G星人的艦隊也就基本知道聯盟艦船的近防能力了,於是在速度上劃下一條線,意味着一旦進入這個速度,就別指望太空魚雷能有所建樹了。上去也是被打掉的命。
那麼就意味着需要更近的距離,或者創造更好的條件,比如說聯盟艦船正在以相對較高的速度向它們而來,而雙方距離又不算太遠了,這個時候太空魚雷的威脅就能大大增加。
不得不說,這種敵我雙方的試探,是需要巨大的空間縱深的。
好在太空中最不缺的就是這個,但來來回回的,時間消耗,距離地球也是越來越近了,
G星人的大艦隊已經越過木星,距離小行星帶也不遠了。當然,它們的初始切入夾角,還是決定了前路乃至附近空空如也,沒有遮擋。
而趙文睿的第一二三艦隊從小行星帶接近,突然從G星人艦隊的側翼展開了打擊。
這次主要就是等離子軌道炮了,主力戰艦的正面有12門等離子軌道炮,名將級驅逐艦的電漿脈衝炮雖然打不遠,但它們的太空魚雷非常犀利,比G星人的突擊艇還犀利,只不過威力不及突擊艇。
從太空中較遠距離看,就見G星人的大艦隊側翼突然出現了大量的能量攻擊軌跡,12X60X60X60,這是三支艦隊的主力艦的等離子軌道炮數量,還有240門中子光束炮,還有120艘名將級驅逐艦的太空魚雷。
所以總體而言,這波打擊也是非常壯觀的,並且絕對不是一輪,而是一波又一波的站樁輸出,可以說火力已經達到了最大。
而對於G星人的艦隊來說,艦船側舷的投面確實是更大,就相當於大海戰將艦船橫過來對對方的縱列陣列,但側舷卻沒有多層的火炮可供射擊。
毫無疑問,這樣的情況下,是被痛扁的。
雖然它們的船速不高,相當靈活,可第一秩序的戰艦也不是在1AU之外開火,炮擊後沒有7分鐘的可供躲避的時間,甚至10秒鐘都沒有,因爲這次開火彼此的距離也就200萬公里左右。
這個距離,對於第一秩序的艦船而言,已經是一個非常舒服的射距,而對G星人來說,卻還是比較遠,甚至對於它們的艦炮而言,已經是射距之外,不能考慮準頭。當然太空阻力極小,炮擊有效範圍比實際的射距要遠很多。但沒有射距意味着全靠流彈效果傷敵,在太空這種空闊環境中,冒蒙可不怎麼靠的住,歐皇來了也夠戧。
第一秩序的三支艦隊擺開了駕駛瘋狂站擼,G星人在這種相當於潛伏偷襲的戰術打擊下損失驚人。整個大艦隊都有一種近乎被攔腰打斷的效果。
尤其是太空魚雷上去以後,這些太空魚雷的玩法是子母式的。母體基本只管瘋狂突進,而釋放子單位的過程,效果就像是一個臨時的炮架,這個炮架會根據當時的情況,進行二次瞄準,然後釋放真正的子單位。
這叫做最後一程。這個時候往往已經非常接近目標了。母彈的高速保證了子彈的初速,而最後一程的軌跡修正保證了精準,子彈再稍加調整,基本上就鎖定的死死的,尤其是目標速度不快,它的靈活性是相對的,對於抵近再瞄準的超高速彈丸,閃避就像蝸牛一樣緩慢無力。
而大量子單位的命中爆炸,效果也比較絢爛,全艦都在冒火冒光,彷彿已經被炸的粉碎,實際上子彈丸的單個威力沒那麼大,但它們是微型核武,的確能實在的掏掉一大塊兒艦體,那效果就像一頭鱷魚被衆多的食人魚紛紛咬過般,每一口都是一個血窟窿。
大面積創傷,超過了艦船的承受閾值,接下來的就是各種毀滅,有的死的非常絢爛,有的死的寂靜無聲,該漏的不該漏的都漏了,只剩下悽慘的大型屍骸。
G星人自然也在大量的攻擊波潮從偏斜下的側翼出後就反應過來了。它們的反應是儘可能的放出子單位。
因爲它們的智腦在極端的時間內就估算出這波打擊對它們的艦隊而言是非常慘烈的,所以估算出在敵方火力打擊範圍內的艦船,能脫離什麼就脫離什麼,求生艙、突擊艇、太空魚雷,全部發射。
海量的太空魚雷和突擊艇,就像是蜂羣一般從G星人大艦隊那邊向着第一秩序艦隊所在方向撲卷而來。
給人的感覺,釋放完這一大波,G星人大艦隊的整體載重都減輕了三分之一。
雖然仍舊看不見第一秩序的艦隊,但太空魚雷和突擊艇是非常智能的,有人駕駛的突擊艇甚至能扮演預警機的角色,指揮附近空域衆多的太空魚雷,像鯊魚羣般撲向目標。
而炮擊瞬間的光芒,就是一種可以利用的座標,等離的足夠近,自然也就看到了。畢竟第一秩序的艦船也是大塊頭。
而在半路,G星人的反擊,就遭受了軍艦鳥無人機羣的攔截,300X7X3,這是三支艦隊的軍艦鳥無人機的總數,6300架,20馬赫巡航速度,不算快,但極爲靈活,雖然比不得在大氣層內空氣借力狀態靈活,但它們的設計就決定了要比魚雷靈活不少。
它們的任務就是用飛彈摧毀突擊艇,用機炮摧毀太空魚雷。
一時間,某空域光華繚亂,就像是年節時的禮花彈大放送。
剩下的漏網之魚,主要就靠驅逐艦的三聯裝電漿粒子炮和激光陣列了,反正它們的遠程主要打擊手段是太空魚雷,而電漿粒子炮是炮臺式的,所以它們並不需要縱列排隊,只要不當着主力艦的炮軌,隨便怎麼佈列,要務就是保護主力艦。
如果還有漏的,驅逐艦就會撐開浮游能量盾,硬接攻擊,其實主力艦上也是有些激光陣列的,並且有電磁能量護盾,可以一定程度的偏轉金屬類實彈彈丸,以及以反向電磁約束的原理,降低能量打擊的傷害。
但浮游能量盾由專項能量發生器供能,效果更犀利。這一道防護,能利用還是要利用,搭載了就是用的。
於是太空中,一塊又一塊核心亮眼,其餘部分半透明的藍色光盾出現,就像巨傘擋流星雨般,在盾面上不時出現燦亮的爆炸火花。
能通過這層防護的太空魚雷,寥寥無幾,突擊艦就更是少,它們往往是重點打擊對象,損耗的非常快,總數量也遠不如太空魚雷多。
當然這些太空魚雷也懂得繞,畢竟太空不是平面,上下左右前後都可以,所這也是爲什麼驅逐艦的陣列很不講究的原因,它們要護的其實是近乎一個圓形區域,而不是平面或半圓罩。
第一秩序的次第防護能力明顯大大超出G星人的預料。
而結果就是G星人苦逼,既然第一秩序的艦船基本沒有損失,那麼就輪到它們繼續吃苦。
它們也明白了爲什麼第一秩序的艦船,那麼有信心的在那裡不閃不多,瘋狂站擼。但明白也晚了。趙文睿一向注重單位時間內的火力投送,並且有着火力不足恐懼症,所以讓他的艦隊在那裡持續站擼,那傷害絕對是成噸成噸的投送,鮮有能扛住的。
如果說G星人艦隊是條大魚,那麼現在從中段開始在向尾段延伸毀滅,就像不斷被炸爛一般,色彩繽紛,然後眼見着魚尾也快沒了,站擼戛然而止,第一秩序的艦隊像來時一般銷聲匿跡了。
一方面是揍的差不多了,另一方面是沒彈藥了,無人機的損耗比較嚴重,驅逐艦的太空魚雷用光,主力艦的炮因爲長時間連續發射而有不少過載受損。
趙文睿一看這情況,果斷的下達了結束戰鬥,撤離戰場的命令。
而這時候G星人艦隊其實已經沒有多少反擊力度,它們能發射幾乎都發射了,而整個艦隊中段、後段消失殆盡,1萬多艘戰艦,如今已經不足5000,也許現在展開全面救援,再經過修整,能恢復到5000+,但還有什麼意義呢?
它們還有那個恢復的時間嗎?最關鍵的是,敵艦隊基本上沒有受到什麼損傷,而它們這邊接下來卻連彈藥補給都成問題。那麼下一次類似的戰役一旦發生,它們的艦隊大約就會被全殲吧?
不過G星人也不傻,它們很快就算出,第一秩序的艦隊雖然性能感覺,基本單艦妥妥碾壓它們,但其數量終究是其短板,對方以大約300+的艦船數量,一役就殲滅了它們7000+的艦船,創造了斬殺自身20餘倍敵艦神話,而這背後,怕也是彈盡糧絕,頗有損傷。
所以現在它們還有個極端選擇,留下少量艦船,比如說受傷的艦船負責低烈度的救援工作,而剩下的全艦隊突進,衝向地球,去拼命。
其實這也基本上是唯一的選擇了,賭一把,看臉看命。
不這麼幹,以第一秩序艦隊的性能,回頭補給完畢,相信追上它們不是什麼難事,還是會全軍覆沒。
所以現在就是拼死拉墊背的。
如果成了,至少地球人相當長一段時間,就緩不過這口氣。
而G星那邊,或許可以瘋狂造艦,並組織第二次遠征。
雖然第一秩序的艦隊仍舊是個難點,但地球的文明遭到致命打擊,相信他們也會受影響而逐漸衰弱吧?
所以吸取這次教訓的第二遠征艦隊,或許有贏的機會。
總之,跟地球人的仇恨已經深結,不是你死就是我亡,爲了種族生存,只能是竭盡所能了。
G星人此刻也算是哀兵必勝,覺悟了之後,艦隊很快緊急整編並開始加速突進。原本龐大的棗核型尖端,改爲了較小的梭形,後面還留下長長的尾巴。
那些尾巴,就是受傷而掉隊的,它們會自救,並嘗試從戰役殘骸區進行拯救。而剩下的,則迅速調整隊列,並在開道艦船的引領下,重新開啓曲率航行。
這算是最後一個短衝鋒,爲了儘可能的節約時間,G星人也是拼了。
聯盟自然是全程觀看了這場大戰役,更何況現場還有聯盟的七艘艦船。
當然,當這種級別的大戰開啓後,他們是插不上手的,都不敢湊過去,太容易被殃及,畢竟他們的艦船性能跟G星人的相差彷彿,略有優勢但不大,而G星人艦船的絕對數量足以花式碾壓他們。
所以還是乖乖的當戰爭前線攝影師就好。這也是聯盟參謀部的決定,畢竟這種大戰役,拼死秀也秀不出點效果,根本沒法跟主戰場的交鋒規模比。
聯盟自然也算出了第一秩序有300+艘艦船,並且艦船兵器配置他們看着也眼熟,進而能推斷出有哪些類型。
主力艦通過計算最大炮火規模,算出是180,驅逐艦也算出是120左右,母艦有多少就沒算出來,還有其他艦船基本也沒看到明顯的作戰痕跡,所以不太清楚。
按照趙文睿之前隨口透露的一支艦隊過百艘的規模,那麼就是300+。
三支艦隊!
聯盟對第一秩序的造艦能力簡直是驚歎。
太牛比了,2年,從無到有,三支這樣的艦隊。
這就是高等級文明的工業建造能力?簡直就是神蹟!
還有一些感性的則淚流滿面。上帝保佑,趙大爺關鍵時刻沒有放水,讓自家的艦隊頂上去了,直接就將G星人的艦隊打的近乎絕望。
如果沒有這一波,就以G星人艦隊表現出來的戰鬥力,聯盟的地球防衛戰線鐵定是受不住,到時候天曉得會死多少人。
雖然現在還不是放鬆的時候,但至少在後怕之餘,那種絕望到窒息的感覺沒有了。
聯盟的人也看出來G星人現在是像趁第一秩序的艦隊過度勞累,需要補給休整,準備靠着數量玩命了。
所以接下來還會有一波最終防守,直接決定了人類的損傷會是個什麼程度。
而這次,第一秩序的艦隊怕是未必能及時出現了。
因此,接下來的這一戰,聯盟的表現是關鍵。
聯盟內部商討之後,決定盡全力頂這一波,能上的都上,清空核武庫也要上。
G星人艦隊已經在之前極大的消耗了火力,也沒有一個好的補充,接下來哪怕是用命擋,只要能繼續消耗G星人的火力,他們就沒有多少力量對地面進行攻擊了。
而另一方面,如果能拖到第一秩序的艦隊補充休整完畢,哪怕部分恢復,勝利的天秤也會立刻傾斜,徹底殲滅G星人艦隊將不是夢!
對,就是這麼回事!所有家當,頂上去!頂起來!
聯盟現在是又擔心又激動,又憂慮又興奮,但他們確實看見了勝利的曙光。
熱情變得高漲。
這樣的戰役,相對而言也比較好規劃。
反正接下來就是全力頂一波。
也不需要太多考慮後續。
這一波頂住了,就基本沒後續了。
頂不住,什麼後續就很難說了,現在考慮也想不在點上,屬於瞎琢磨。
所以,大約還有80個小時的樣子,全面動員,最大程度的結束手頭的造物,使得手中擁有更多的兵器,然後90%以上的投入度,層層設防。以及主動出擊。
比如炮艇就可以協同七艘戰艦來一波,就當是送死,相信G星人艦船不減速的話,也會被命中不少,而如果再次減速,時間上就又成功拖延了!
就是這麼辦!
聯盟緊鑼密鼓的組織炮艇團,算一算,不知不覺,居然也有近300艘了。
加上太空魚雷,應該也能消耗不少G星人艦隊的火力。
就這樣,炮艇團主動迎擊了。
而聯盟的那7艘艦船,則全力往回趕。
他們的速度的確沒有進入曲率航行的G星人艦隊快,卻也差不多太多。
主要是因爲G星人艦隊的起速較低,而曲率航行是有着一定前置條件的,需要艦隊加速到一定程度才行。
開道艦船的主要作用個,在於爲後面的艦船節省能量。另外其他艦船也可以趁機進行一些基本的維護和調整操作。而不必將過多的精力和功耗花在曲率航行上。
所以總的來說,這次G星人的曲率加速行爲,其實是剛跑起來,就基本到目的地了。它們就是爲了那最後一小段路程能衝起來,然後以一個近乎瘋狂的高速度,突破人類的範圍圈。
最後它們肯定是要從曲率中跳出的,但那時的高速依舊可觀。可以說,對很多防禦設施來說,攔截都來不及。
比如空天戰機,就未必來得及,反正從側翼趕過去多半是來不及的。
而軌道炮臺,G星人也是遠遠的觀察到了的,到時候估計也就是有1到2次的炮擊機會,那些太空魚雷,如果不能及早發射,都會不趕趟。
所以高速突進,艦船在進入大清層後,雖然會遭遇極端考驗,但G星人覺得總體而言還是利多弊少。
它們現在就是要拼命,只要有足夠多的艦船衝進去,然後順利投放災難級兵器,它們的底線目標就基本達成了。