任務難度爲空間強度20個世界任務後進行一次大清洗。
六道輪迴者的分級:新手,入門,極道,主神,界王,界主,審判者,掌控者,主宰者。
初次進入六道輪迴空間的是新手,經歷了兩到三個世界任務後爲入門,將個一個職業或血統升級到極限爲極道。主神是指掌握了一條六道世界法則以上;界王指掌握六道世界法則爲七條以上;界主則是完全掌握了一個六道世界所有的法則;審判者指全力出手可以毀滅一個世界裡級別低於審判者的所有生物;掌控者指擁有一個完整的內世界並可以有限度的修改六道空間的法則;主宰者的內世界呈壓極度縮狀態並且爲兩個以上還擁有三次逃避任務抹殺的權利。
空間分級:一級空間:空間強度較弱,任務難度爲D級以下;二級空間:空間強度中等,任務難度爲A級以下;三級空間:空間強度較強,任務難度爲三S級以下;四級空間:空間強度極強,任務難度爲六S級以下;五級空間:空間強度無限,任務爲生存任務,無級別。
任務分級:G、F、E、D、C、B、A、S、SS、三S、四S、五S、六S。每個任務都有對應的劇情寶石。
任務死亡率計算:(指單人進行任務時)G級任務:新手死亡率爲60%,入門死亡率爲20%,極道以上死亡率爲0%。F級任務:新手死亡率爲90%,入門死亡率爲30%,極道以上死亡率爲0%。E級任務:新手死亡率爲100%,入門死亡率爲60%,極道死亡率爲10%,主神以上爲0%。D級任務:新手死亡率爲100%,入門死亡率爲95%,極道死亡率爲80%,主神死亡率爲50%,界王以上死亡率爲0%。C級任務:入門以下死亡率爲100%,極道死亡率爲95%,主神死亡率爲60%,界王死亡率爲20%。界主以上死亡率爲0%。B級任務:極道以下死亡率爲100%,主神死亡率爲80%,界王死亡率爲60%,界主死亡率爲30%,審判者以上死亡率爲0%。A級任務:主神以下任務死亡率爲100%,界王任務死亡率爲90%,界主任務死亡率爲80%,審判者任務死亡率爲20%,掌控者以上任務死亡率爲0%。S級任務:界王以下任務死亡率爲100%,界主任務死亡率爲90%,審判者任務死亡率爲50%,掌控者任務死亡率爲10%,主宰者任務死亡率爲0%,SS級任務:界主以下任務死亡率爲100%審判者任務死亡率爲70%,掌控者任務死亡率爲30%,主宰者任務死亡率爲10,%。SSS級任務:界主以下任務死亡率爲100%審判者任務死亡率爲90%,掌控者任務死亡率爲50%,主宰者任務死亡率爲20%。SSSS級任務:審判者以下任務死亡率爲100%掌控者任務死亡率爲70%,主宰者任務死亡率爲40%。SSSSS級任務:審判者以下任務死亡率爲100%掌控者任務死亡率爲95%主宰者任務死亡率爲60,%。SSSSSS級任務:掌控者以下任務死亡率爲100%,主宰者任務死亡率爲99.9%。 更新第一章 關於實力的分級
引導者是由在大清洗中被團滅的隊長擔任的,因爲被六道認定爲不可復活所以只能擁有一段記憶無意識,只能存在於下一任輪迴小隊隊長的輪迴腕錶之中。
六道空間是由所有世界的管理者六道所創造的一個專門用來進行娛樂的世界,所有世界的管理者的本體是六道符文,所以自稱六道。本體處於所有世界的中心,超脫於所有世界之外,以六扇門來連接所有世界,所有的世界以放射狀以六道爲中心向四周延伸。六道是所有世界的,經過十分長久的時間不知爲何擁有了智慧,因爲長久的寂寞,想要培育一個能夠與其對話的存在,便設立了36個六道空間,連接萬世,用來培養強者。六道還在個別空間留下了幾個分身用來測驗各個強者的成長進度,這便是六S級任務的由來了。
輪迴武器,又稱六道武器,完成六S級任務後可以獲得的獎勵之一,輪迴武器可以無限制的增加使用者的屬性,還可以無限放大使用者的攻擊力,前提是擁有足夠的輪迴點數,輪迴點數是通過吸收恆星能量來積累的,輪迴武器可以進行無限制升級。升級方式爲吸收巨型黑洞。
六道分身,即一個世界的終極意志,由六道符文構成。衆生意念的集合體,世界的意志。擁有六道的部分意識,極度仇視六道輪迴者。 更新第一章 關於實力的分級
大清洗,六道用來保證輪迴者質量的一種方式,用來剔除沒有潛力的輪迴者。
複製體,指六道對具有極強潛力輪迴者的一種保護方式,用來保證擁有極強潛力的輪迴者不會因爲意外死亡而導致培育失敗,同時也是用來加速輪迴者的進化速度。
惡搞空間,由於六道長期以來的寂寞,使得六道的個性變得十分的腹黑,所以經常會創造一些十分混亂的空間來整輪迴者,所以經常會出現一些十分搞笑的任務世界。甚至發生過某輪迴者做了一個噩夢,而下一個世界任務竟然就是那個輪迴者所做的噩夢所形成的世界。而任務目標竟是叫醒那個做噩夢的人。
任務空間,指存在主線任務的空間,大多有小說,動漫,遊戲,或電影所改編而成。也有六道所創造的惡搞空間。任務空間又叫六道空間。其中有六道發佈的各種任務,完成任務就可以獲得獎勵點或劇情寶石。獎勵點可以兌換物品與強化屬性,劇情寶石加獎勵點可以兌換功法技能或武器。