40:兇殘的世界觀

40 兇殘的世界觀

其實陳汐也知道,把好好的生化機器人弄成麻將一樣的造型,是有點無聊和蛋疼。

但是,他有足夠的理由好吧。

用個形象點的解釋來形容,那就是——錯的不是我,是整個世界.......

在大變革之後,社會生產力極度爆發,所有人類都脫離了生產化的工作,把崗位換成了機器人。社會結構也隨着發生了劇變,人人都翻身做了地主,不僅不需要工作、勞動,房子、車子、醫療等等公共生活物資全部都由社會進行供養。

除此之外,每個月還能夠拿到最低的生活保障——兩萬信息點來任意花銷....別看“最低的生活保障”這個詞讀起來有些寒磣,但真正算起購買力,卻是恐怖得很,相當於大變革之前的二十萬,還是硬通貨的美元。

而拿着這麼一大筆錢能做什麼?

自然是各種享受了。

脫離生產並不代表商業流通的停止,只要人類還有多餘的**,某些行業依然會繼續存在。

就像他現在住的房子,看起來是座小島,事實上是一個用全模擬技術構築的擬真環境。

真實範圍也就三百多平方米,卻可以構築成人類想象中的任何環境,把雪山、城堡、海島、宇宙飛船、樹海等等地域模擬出來,裡面的溫度、風向、氣味、觸感全部可以達到極致的還原程度,讓吊絲們只在白日夢裡嘗試過的幻想落到現實當中。

並且花費也不貴,與那個極具誘惑力的廣告宣稱的一樣:每月只要花費998,夢幻生活帶回家。

類似的還有餐飲、藝術享受、形體塑造等行業,只要在家中花費信息點購買,任何地方的美食,任何美麗的事物都能享受到。跟以前比起來,現在幾乎是生活在天堂中。

這和他的作法有什麼關係?

當然有關。

從上面的這些說明就可以看出來,用想象力創造價值的行業在大變革之後成爲了真正的主流。

知識就是經濟,信息就是財富,靠着信息點本身能夠購買各種知識資料進行記憶植入的強大特點,讓掌握專業知識的職業不再成爲少數人的禁臠,而是所有人都能涉及的範圍。

一份花費80個信息點的法國大餐,可能它的原創作者以前都從不會做菜。耳邊聽到的交響樂,可能它的原作者們以前是建築隊的工人。

簡單的說,這些藝術類的創造非但沒有被日新月異的科技所淘汰,反而得益於思感技術、心像同步以及虛擬實境化技術的普及,得到空前的發展。只要你有想象力,你就能成爲大師。

然後,真正的重點來了。

在懵懵懂懂地度過了最初一段時間的適應過程,等摸透了怎麼使用這些技術之後,關於利用想象力轉化爲現實的大爆發行動開始了,其意義不亞於寒武紀生物大爆發的概念.......好吧,這種形容是有點誇張了,不過對於ACG界的人士來說,卻一點沒錯。

數以億計的ACG黨派人士,在一小撮企圖顛覆世界的陰謀家的串聯下,組成了一個《反現實同盟部落》,簡稱《部落》,並在那時候宣誓,務必要讓二次元世界徹底征服三次元現實。

而經過他們兩個多月的不懈努力下,十八禁虛擬實境遊戲、生化機器人模型塑造、動漫實境體驗已經成爲世界三大最主要的產業模式。

可能很多人想象不出,這種被二次元世界征服的現實會是什麼樣子。

但陳汐可以用一個恐怖的事實來給大家解釋清楚。

如果將生化機器人跟人類一起算做一個概念的話,生活在太陽系中的動漫人物已經超過了71%,在外面每看到四個人型生物,就有三個是動漫人物。其中御阪妹妹、凌波麗變種、拉克絲·改、漩渦鳴人·影分身、一護衛隊、柯南小弟成爲其中的主流。有時候喊一聲火影,可能轉過頭來回答說“喊我幹毛”的人有一千多。

假如嫌這個不夠直觀的話,還有更勁爆的。

根據世界衛生組織公佈的一項調查報告宣稱:精盡人亡和虛脫而死,已經成爲導致人類意外死亡最多見的兩大原因。

其中,這兩大死亡原因的佔有率比後面的病死、槍殺、車禍等等所有死亡原因加在一起,還多上五十幾萬倍。當然,能夠表現的這麼兇殘,緣由在於意外死亡已經是個可以不用擔心的問題,在無所不能地黑科技普及後,死亡只要還殘留腦袋的部分,就能完全救活。

可以想象一下,生活在這樣一個如此兇殘的世界裡,爲了保持人世間最後的一方淨土,要付出多大的艱辛和毅力。

陳汐跟部分志同道合的反抗鬥士們,力敵各種威脅人生安全的嘴炮並排除萬難在網上成立了一個組織,叫做《反動漫形象大聯盟》,簡稱《聯盟》,並且以身作則,拒不將家裡的生化機器人形象弄成動漫人物形象。

可能有人會說,換成電影電視劇裡形象不是也成。

但說這話的肯定是不明白肖像權的重要性跟看盜版看多了......未經過對方或其家族許可,使用該人物的形象,根據其模仿的程度不同賠款200W到1000W信息點。而動漫形象的使用費就低多了,改一個形象,只需要花費1000個信息點,節省點的話,一個月換上十多次男友/女友來嗨是不成問題。

至於類人型的動物,比如狼人、兔人、狗頭人等等形象,因爲部落勢力的強大和無恥,也被劃分爲動漫形象。

所以面對一筒那幽怨的白色底面(麻將的臉),陳汐只能攤了攤手,無奈地道:“假如不喜歡這個形象的話,最近我賺了不少,你們想換,就改成茶杯、茶壺、鍋子和碟子吧,稍微麻煩的一點就是又要改名字.....”

“對了,喊你來是幫我叫一大份多納卡八,配拉客和薩拉特,以及一份諾亞布丁(土耳其美食),在裡面的這三天我都沒有吃好。”

“………”

看着一筒沉默不語的樣子,陳汐可以想象,這種冷戰還要繼續很久時間。

……

等美食送到的時候,房間已經變成巴洛克風格的闊廳,陳汐躺在藤椅上,對着空中虛拉了幾下,一個跟進化中轉空間類似的虛擬屏幕就浮現在了空中。

隨便點開幾個網上最大的論壇,陳汐開始瀏覽最近跟進化空間相關的帖子。

剛纔他問了一下二萬,發現之前在位面中待了差不多快一個月,但現實中只過去了三天不到,時間比率大致爲十比一。經過二萬的解釋,陳汐這才知道,越是低等級的位面,時間流逝的就越快,越高級的位面,時間流逝才越接近現實位面。

紐斯蘭市所在的位面便是F字母開頭,可以想見,絕大部分人第一次進入的位面基本是E到F的字母開頭,如果不是像他這樣需要長時間的佈局和謀劃,不管是任務成功還是失敗,很多人大概會在第一天的時候就從進化位面出來。然後就是瘋狂涌入幾大論壇,進行各種訴苦、抱怨、乃至炫耀。

因此現在想要獲取足夠的情報,網上便是最好的地方。

一打開分頁,果然,各大網站已經被相關的帖子佔滿。

什麼《華麗死亡集錦》、《去死去死團首戰高捷報告》、《新人任務攻略指南——50信息點購買》、《高手教你怎麼利用進化點》、《壞蛋是怎麼練成的》等等熱帖被頂的老高。

在去掉那些無意義的水貼,陳汐統計了各種抱怨貼、炫耀貼後發現,第一次任務的完成比率大概在四分之一,剩下四分之三的人中,死亡的又在其中佔了三分之一。

而那些完成任務的人中,很少能獲得超過兩個自由屬性點的獎勵,比率還不到十分之一。雖然這部分的人一般都能獲得專屬稱號的部分,但讓他覺得很爽的是,基本獲得的稱號組成部分只有一個到兩個,三個都是鳳毛麟角。

這代表了,任務中必須要在某方面表現出足夠的閃光點,系統纔會給予稱號的獎勵。也相應的證明了,獲得六個稱號部分的他,還是很有閃光點的嘛.......

“看來新人試煉任務的重點並不是讓進化者獲得屬性點,而是利用高自由度的任務來篩選出高質量的進化者,然後通過歷程中的表現判斷出他們適合的強化方向,標誌就是專屬稱號。”

陳汐暗爽之餘也不忘了總結,對於專屬稱號的重要性,他有了一個新的認識,血統和職業選擇的基礎便是在此。

其中的真實性倒不用懷疑,按常識來說,一般到網上炫耀的人只會誇大自己的表現而不會貶低,再扣除其中的水分,只會讓他越得意。

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