天賦技能的權限一般按照身上最高權限的裝備發揮作用,也有少部分天賦無視權限效果
在場景的戰鬥和歷險中,有一定機率讓天賦得到強化,也有較小的可能激活新的天賦
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精神力決定以下方面:每點精神增加你的精力值、精力恢復速度,以及你對特殊技能的抵抗能力.(隱藏屬性:精神還會決定:1改變場景的能力;2.時代削弱的裝備效果、技能效果、屬性效果的比例)
智力決定以下方面:智力決定你的特殊技能攻擊力,智力也是學習某些技能和穿戴某些裝備的決定性要素(隱藏屬性:智力還會決定時代削弱的裝備效果、技能效果、屬性效果的比例)
力量決定以下方面:力量決定近戰攻擊力、生命恢復速度、存儲空間大小。此外,力量也是學習某些技能和穿戴某些裝備的決定性要素
耐力決定以下方面:生命值(隱藏屬性:奔跑、攀登等活動的持續時間)
魅力決定以下方面:魅力影響你與其他人進行交際的能力(具體效果:1.從任務中獲得的獎勵;2。接到任務的機會;3.與場景中的劇情人物交流的能力;4.學習某些技能的先決條件)
敏捷決定以下方面:敏捷決定你的攻擊速度和物理攻擊暴擊機率。敏捷也是學習某些技能和穿戴某些裝備的決定性要素
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以上這些屬性爲基礎屬性。基礎屬性在達到個人闕值之前,可以用過屬性點(很少的任務會獎勵屬性點)來獲得提升,也可以通過在空間中的鍛鍊而得到提升。
但在達到闕值(每個人的屬性闕值不同)之後,個人屬性將無法繼續增長(還可以繼續通過裝備而獲得提升)。只有達到某些要求或者作出某些改變,纔有可能獲得進一步的提升。
舉例:
楊問天的個人屬性(無裝備情況下):
力量:15點
敏捷:22點
智力:10點
精神:6點
魅力:5點
體力:15點
他的屬性完全是通過在空間中的鍛鍊而達成的。
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要想突破闕值來提升本身的屬性,需要重塑身體。
可以通過血統、科技、魔法來重塑身體。但是也會付出相應的代價。
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統率:稀有屬性。只有在第一個世界中達到某些標準,纔有機會獲得。
提升持有者對場景中的劇情人物的控制力;使持有者可以更深入的與場景人物進行交互;使持有者可以獲得統率下屬部隊的能力
統率達到闕值(40)的時候,可以提升下屬部隊的時代契合度;
統率再次達到某個闕值(80)的時候,可以提升下屬部隊的裝備效果等級。
統率、幸運、感知,都屬於稀有屬性。
稀有屬性無法在空間中通過鍛鍊而提升,但依舊可以通過屬性點進行強化。