148、幻境

綠洲幻境什麼變化也沒有,鳥兒依然在飛,魚兒依然在遊。

如果不是親眼所見,哈雷甚至懷疑那頭黎明級骨獸是不是鑽了進去。

爲了探查骨獸的情況,一隻幽靈飛進了綠洲。

通過幽靈的視野,哈雷看到骨獸一動不動、歪着頭躺在頭骨前面,似乎是死了。

幽靈飛到骨獸前面,揮手就往它頭上砸了一顆極度冰寒彈,那隻骨獸沒有任何反應。

它果然死了。

哈雷的心忽然熱切起來,這可是黎明級生物的屍體!

一隻骷髏出現在綠洲邊緣,咔噠咔噠的走進了綠洲,然後便毫無徵兆地消失了,與哈雷的精神聯繫也中斷了。

幽靈告訴哈雷,它正在圍着個一個半人高的土丘轉圈兒,並且不停的對它拳打腳踢。

身上裹滿了繃帶的幽靈,做出一副生氣的樣子,撲過去騎在骷髏的肩膀上,扳着它的腦袋,把它帶到骨獸的屍體旁邊。

骷髏在幽靈的指揮下,總算摸到了骨獸的後腿,把它拽出了幻境。

哈雷鬆了一口氣。

他原本認爲這個幻境中會有很多陷阱,但現在看來,它只是個單純的幻境而已。

只要擁有真實視覺,這種幻境即便等級再高,也不會有多大危險,不過即使是這樣,哈雷也不準備進去。

他派出了很多骷髏和幽靈,把那些骸骨都搬了出來,最後只剩下那個長了角的頭骨。

骷髏們搬動這顆頭骨的時候,綠洲幻境忽然晃動了一下。

哈雷立刻警覺起來,遠遠的躲到一邊,命令骷髏把頭骨搬到遠處。

頭骨挪動的時候,綠洲幻境也跟着挪動起來。

哈雷讓零號計算了一下,發現頭骨就是綠洲的中心——確切的說,頭骨上的獸角纔是綠洲的中心。

這意味着綠洲幻境來自於獸角!

自然產生的幻境往往成球形存在,它的製造者就在球心。

從獸角產生的幻境能夠殺死黎明級生物來看,獸角的主人生前至少是個晨曦。

骷髏們開始嘗試將獸角從頭骨上取下來,不過折騰了許久也沒有成功,即便疊加了兩次七色堇,骷髏也無法撼動獸角。

哈雷乾脆把整個頭骨都弄進了儲物袋。

他還不敢研究這個獸角,以他的等級和施禮,還不能觸碰這個層次的東西。

頭骨進入儲物袋的瞬間,綠洲幻境便消失了,露出這裡原來的地貌。

這裡和骨色沙漠的其他地域有些不同,地勢相對較高,地面也不是灰白色的骨沙,而是褐色的堅硬石塊。

哈雷讓幽影探查了地下的環境,發現骨沙的厚度從這裡呈環狀向外遞增。

這裡曾經是一座山峰的峰頂,骨沙的厚度不足以掩埋山峰,所以才形成了這種地貌。

哈雷把附近清理了一下,決定在這裡呆上一段時間,他想製作一架飛行器。

這段時間他經常在逃跑,很需要一個能夠讓他快速逃遁的東西,而拍賣行買到的那些飛行巫器,速度還不夠快。

飛行器的設計並不難,零號的資料庫中有很多飛機的圖紙,哈雷選了一個最帥的,用作飛行器的外形。

製作飛行器器胚的工作交給了那些骷髏,以它們現在的能力,完全可以勝任這個工作。

它們用肋骨搭建座艙和能源艙,用肩胛骨拼接飛翼,用頭骨和盆骨製作裝甲……在塑形藥劑和粘合藥劑的幫助下,這種工作並不是很難。

飛行器的構造和飛機非常相似,長約七碼,寬約四碼,機翼呈三角形,位於尾部,機身中空,座艙靠前,能源艙靠後,至於動力部分,將安裝在飛翼上。。

它沒有門,沒有起落架,也沒有武器。

這個飛行器通過傳送陣進出,通過風系巫陣懸浮在空中,它的機身上則覆滿了防禦力極強裝甲。

哈雷沒有參與器胚的製作,他和零號一起進行了飛行器的動力設計。

風系巫陣是飛行器的主要動力,哈雷參考了渦輪槳式發動機的設計原理,用風系巫陣代替了燃燒室,因爲不需要考慮散熱的問題,設計和製造都簡單了很多。

製造完成的風系巫陣發動機,產生的風力極大,能夠在一瞬間把體型肥大憎惡吹到一百多碼以外的距離。

安裝好發動機之後,哈雷試驗了一下,這架飛行器的速度極快,只需要幾十秒鐘的時間,就可以把那些購自於拍賣行的飛行巫器甩的遠遠的。

不過飛行器的能耗很高,一塊1000度的源力結晶,僅能支持它飛行半個小時。

對於這點,哈雷想的很開,反正是逃命用的東西,只要速度夠快就行了。

做好飛行器之後,哈雷的創造思維並沒有停歇,又想出了一個比較新穎的點子。

他用三級生物的血液在這裡“釣”那些死靈生物。

死靈生物對生命氣息極爲敏感,而血液中的生命氣息最濃。

哈雷身上正好有一些三級生物的血液,是非常合適的誘餌,不僅如此,他還有一些來自黎明級生物蠍尾鱟的血液,但不敢拿出來用。

一瓶血液被倒在一個用頭骨做的碗上,血液特有的腥甜味道順着風飄向遠方。

沒過多久,第一隻死靈生物便出現在遠處,那是一隻眼中只有眼白,口中流着涎水的殭屍狼。

這是一隻三級死靈生物。

殭屍狼還沒來得及動作,就被幾十只骷髏按到了地上……哈雷對這種身體散發着臭氣,還特別喜歡嚎叫的死靈生物沒有興趣,揮了揮手,讓幽影把它吸收,轉換成了精神力。

不久之後,死靈生物開始成羣結隊的出現,迎接它們的,則是隊伍更加龐大的骷髏。

爲了奴役這些死靈生物,哈雷整天忙個不停。

幾天之後,那些血液揮發乾淨,死靈生物漸漸少了起來,哈雷纔有時間做一些別的事情,例如探查這些死靈生物的記憶。

被奴役的死靈生物,會向主人奉獻一切,其中也包括它們的記憶。

死靈生物的記憶很簡單,主要就是到處遊蕩,它們的記憶,就是自己從初生到死亡的路。

零號籍此繪製了一幅地圖,一副軌跡地圖。

因爲沒有固定參照物的緣故,只能通過運動軌跡結合太陽等星辰的方位繪製,所以它更像是一副海圖。

一些大型骨骸和相對固定的巨石像海中的礁石、島嶼那樣被標註出來,算是爲數不多的地標。

哈雷在這裡釣了好幾次“魚”,前後捕捉了一萬三幹多隻死靈生物,他把三級死靈生物都留了下來,三級以下的全部餵了幽靈、骷髏和幽靈,用來增長自己的實力。

閒暇的時候,他對自己的戰鬥行了詳細的分析。

哈雷發現強森之盾產生的粗大的骨柱並不好用,雖然看上去很威猛,但在實戰中卻非常笨拙。

因爲招式簡單,動作幅度大等緣故,使用骨柱對付實力比自己弱的敵人還行,一旦碰到技巧和速度型的對手,就會陷入被動。

例如和幽冥刺客、黯骨刺客、黑武士和吸血鬼等死靈生物作戰,哈雷就常常挨刀,而他如果使用長棍的話,這些傷害都是可以避免的。

爲此,哈雷對強森之盾進行了改進,結合喀爾戎之弓,白骨之盾,龜甲術,嘆息之牆,源力屏障、全能量護盾等巫術創造了兩個巫術。

一個叫做白骨棒,是無等級巫術,能夠製造一根鴨蛋粗細、兩端稍稍膨起並釘有極短棱刺的雙頭棒。

這個巫術就只有兩個特點,一是它的密度會隨着施展者等級的增加而增大,也就是堅硬和重量,二是那些棱刺可以激活了破盾術,能夠擊破各種防禦巫術。

哈雷認爲這種靠力量攻擊別人的武器,不需要太多功能。

另一個叫做弧面牆,能夠製造一面擋在身前的弧面屏障,以便防護所有外來的攻擊。

這個巫術目前算是三級巫術,算是盾形防禦巫術的加強版本,原來的盾形巫術防護面積太小,無法防禦範圍攻擊。

哈雷一直不太喜歡護罩式的全身防護,那會影響他的攻擊。

除了這兩個巫術,哈雷還進一步改進了“滿地傷”,將它成功晉級爲三級巫術。

原來的“滿地傷”,在面對大批量敵人的時候非常好使,只是對付三級生物時,威力有一點弱。

改進之後,它已經可以將大多數三級死靈生物完全禁錮,並將它們滅殺。

除了改進巫術之外,哈雷還對自己的戰鬥心態做了分析。

他覺得最近幾場戰鬥打得非常的不順,把它歸咎於在戰鬥中盲目的依靠死靈僕從,習慣了躲在後方射箭,喪失了正面對抗的勇氣。

戰鬥是勇敢者的遊戲。

失去了勇氣的戰鬥者,一隻腳已經踏進了墓地。

哈雷研究巫術的時候,零號也沒有閒着,它指揮骷髏製作了很多箭胚。

研究並製作箭支,是哈雷最後嘗試的箭矢的製作。

現在的他已經可以往箭矢上刻印三級巫術了,一個炙焰火球搭配兩個雪球術就是他要往箭矢刻印的巫術。

這個搭配來自於文森特製作的弩箭,它們結合在一起,能激發出接近黎明等級的爆炸效果。

因爲缺少了毒刺荊棘和鋒銳之芒的緣故,這種箭矢的威力比弩箭差了不少,但比那些刻印熾能火球和雪球術的箭矢要強上很多。

哈雷用那隻黎明骨獸的肩胛骨試了一下,這種箭矢可以把肩胛骨炸出裂紋,但因爲穿透力不足的關係,無法射進肩胛骨的內部。

他又測試了白骨棒,在兩度疊加七色堇的情況下,掄圓了的白骨棒可以把這個已經有了裂紋的肩胛骨砸碎。

感覺實力大增的哈雷,心又開始躁動。

他想找黎明級生物試手。

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