696 悄悄變革的地球

大失電的影響已經緩緩退去的。世界的各種生產已經恢復到了的電力時代,通訊也開始恢復。

但是一些高能物理實驗還頗受影響。例如粒子對撞擊,還有核聚變實驗等等。而在大失電後,物質在高能能中的躍遷現象,被一些物理實驗的專家們發現。但是此時這種技術還沒有實用化。所以現在的航天工業依舊是用化學能火箭,進行地面和外太空的貨運。

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在全球赤道各個發射基地上,每天都有數艘類似土星五號的大型飛船發射到了太空中。這是大失電前難以想象的。在大失電前世界最強國用舉國之力才擠出來了土星五號的大型飛船技術,且只發射了寥寥幾次。而現在如此頻繁的發射。取決於三個原因。

1:世界大一統——全球軍費大規模縮減。 在大失電之前,各種武備都是相互防備的,不產生額外產值的。軍事系統大量的人力和資源來維持這些龐大的系統。而現在戰爭結束了,東西方制定了統一的經濟政策和世界管理方式後。全球幾十艘航母沒有必要了,上百艘潛艇也沒有必要了,龐大待命的核武庫,洲際導彈也沒有必要,完全用於作戰而生轟炸機和五代戰鬥機計劃也不需要了。

2:工業生產鏈開動成本下降——任何工業產品,造的越多,就可以用生產線代替手工。造十個洲際導彈,需要老師傅親自上去焊接,但是要造一百個,直接建造一個自動化焊接系統的。造這玩意不必了造高精度車牀要難。主要是有沒有必要掏錢。而現在隨着火箭發射任務的而增多的,是有必要花錢的。

3:全球合作。在過去歐洲俄國美國中國,三個國家各搞各的太空計劃,同時還是各自防備着對方。

在大失電前幾個世界大國火箭發射基地,都是敝帚自珍將發射站建立在自己的絕對防禦圈中,防止敵對國家用下作的電磁干擾來破壞火箭發射的成功率。(雖然和平時代沒有國家這麼下作,但是都在防備戰爭時,大家撕破臉皮的情況)

而現在,四十多個火箭發射基地在大洋洲,非洲等赤道位置建立,就像規劃公交車站一樣規劃在這裡。四十個火箭發射平臺共享全球一套地面海洋觀察站體系。(火箭發射需要大量地面觀測站,比如說中國火箭發射的時候,火箭中心不斷在報“一級脫落成功”“二級脫落成功”“進入電離層”這樣的化,這些是全國的觀測站然後上傳給國家中心的。)

現在全球的觀測站數據聯網的。(過去是擔心其他國家火箭數據被敵國所知。)地球聯盟各方的火箭都能得到全球地面站臺的導引。

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火箭技術的突飛猛進是世界和平帶來的紅利。這至少讓地球的航天工程向前推進了一百年的時間。如果正常發展的話,全球任何一個大國要進這樣發射頻率,發射規模。欠缺的不是技術,而是在爲這樣的基礎建設,進行一百年戰略規劃。

人類終於不用像揹簍中的螃蟹,你夾住我,我夾住你,都困在地球這個大揹簍上了中了。這種大規模的發射的帶來的技術變革是指數的。在過去航天員上空是做實驗,被研究,而現在則是真正的在太空中進行一些大規模的建造活動。建造太空城市。建造空間實驗室,建造適合零重力環境下生產的材料工廠。

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然而如此浩大的時代的,對於普通人來說,依舊是普通人的生活。從太空回到地面,一個個城市重新通電後,大家依舊是上下班,通訊依然是手機,街道上修建馬路的也依舊是人,沒有出現機器人代替人類勞動。總體的民衆生活面秒,和二十世紀上半葉差不多。沒有多大的改變。甚至乍一看,看不出來這個時代有任何未來感覺。

大家依舊是抱着手機的低頭看新聞,在餐館酒店中抱怨着工作的辛苦。

是的,這個世界對普通人來說,就像是停了一下電,然後現在來電了。每個人的還是停電前那樣具有着工作壓力的。國家停止敵對,軍費消減爲零。對大家來沒什麼。軍費消弱了,但是國家財政的依舊是將相同的錢砸到了太空,並沒有變爲福利。不僅僅沒有福利,甚至大家感覺到了蕭條。

因爲在大失電前,讓人心煩意亂的,娛樂信息,沒有了。一切陷入了平靜。因爲大失電後,國家的經濟政策控制住了金錢的流向。而沒有了金錢的灌入。娛樂業再也無法像大失電之前那樣熱鬧。

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首先必須強調娛樂業不能說是有害的產業。娛樂的誕生誕生有着非凡的意義。 щшш▪тTk án▪CΟ

回望中國上古歷史,最早的娛樂的萌芽,追溯到“樂”的誕生。歷史將音樂的誕生捧到極高的地位。而從文明發展的意義來說,“樂”的誕生也擔當的起這種地位。

因爲人類的思維並不是一種穩定的東西,情緒會波動會變化。而人類在現實世界中,從事生產和創造活動必須要等待。比如說最原始的農耕文明,就需要春天播種,然後在秋天收穫。而在這期間有等待的時間。這種等待的時間人類可不是能用睡覺來打發時間的,即使是在星際時代,進行冬眠,冬眠後醒來的狀態也是需要一定時間來調整的。

而人類的心理思維會在等待中,積累焦急和負面,而 “樂”是讓人類在需要等待的時間內,沉浸如一種有序的感覺中,減在等待中不良信息的積累。在需要等待的時間結束後,能夠立刻以良好的精神面貌投入到自己需要做的事情中。如果等待的時間太長,是能消磨掉人做一件事的新區的。 這就是“樂”被創造出來的意義。

當中國上古,一個部落創造了樂。代表着這個民族文化上就開始善於農耕。因爲農耕相對於遊獵是長遠規劃,而農業需要等待的。在等待中不消磨。

在原始時代,“樂”被創造的意義,完全能和行星之間航行的太空時代,點出了冬眠艙的科技的相比。從地球到火星要幾個月,幾個月的時間不談人的吃喝拉撒消耗,單單是幾個月的等待,就能把人給等瘋掉。冬眠艙是保存軀體,而在遊獵轉農耕的時代,“樂”是保存健康的思維的科技樹。

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“樂”是所有娛樂業的祖宗,樂誕生的意義也應當是所有娛樂業的根本意義。

人類的創造的靈感和激情,不會隨着等待而消磨殆盡。能夠在需要的時候能夠熱情滿滿的帶着自己的理想投入生產。

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但是當大量的金錢涌入娛樂業的時候,娛樂業的本質就變了,這原本是人類生產生活的一位輔藥。大量的利益讓大量的人將其將其當成了飯。當成了寄託自己一生的出息的救命稻草。這就偏離了‘樂’誕生的意義。

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在大失電後,全球東西方的國家,對經濟進行了計劃的,抽離了涌入娛樂業的現金流。而這些現金流,在大失電前讓全球的人類的都不得不交錢進去。

一件名牌服裝,同樣的布料,同樣的設計,當娛樂潮流品鑑,其價格能夠飆升實際生產成本的數倍之上。而就連一瓶飲料,其附加價值也是極高的。而消費者花費大價錢購買的產品,實際上是機器,以及低工資的工人生產出來,隨着娛樂的宣傳,這些日用品產物的價格卻遠高於實際成本。

而事實上在現在的科技時代,那就是衣服,飲料,首飾,等大量用品,其實有價值的創新空間已經極少極少了。卻每個越都在進行着低價值,甚至無價值的創新。大量的社會財富在內流動。

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而現在在新的經濟制度下。

市場衣服樣式固定在了四十萬種類中,輸入信息後,可以獲得定製。

飲料種類被規定到了四百種。首飾可以自行設計,然後在自動機械中製造。

甚至可以3d金銀紋路,大量基礎產品被固定化。

極少有人會在四十萬種衣服中找不到自己適合的,極少有人會執着於喝更多種類的飲料。會喝完四百種飲料還覺得自己不夠。

但是這個世界過剩的服務業設計樣式能夠遠超過你所需要的,而會爭先恐後的選擇商業代言人,用宣傳猶如洗腦一般,告訴你必須需要,不需要就落後潮流。這就是一種信息催眠,讓你覺得不購買,就似乎要錯過了一些東西。

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傳銷的本質也就是如此——將原低於成本價的事物,用信息宣傳拔高價值。只不過傳銷是賣給少部分財迷心竅的人,而這種廣告包裝,是催眠整個社會。

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在大失電前,政府找不到新經濟增長點,爲了確保財政稅收,允許了的娛樂業的財富流動。

而現在的地球聯邦政府,的工作重點是在工業上,爲了讓社會財富的儘量,在一系列重工業內循環的。確保航天工業的發展,以應對未來的宇宙中的危機。所以政策導引,直接在政策上封死了,流入娛樂業的現金流。話說現在的日用品都不用廣告了,也不用代言人來提高人氣了。

這不僅讓的大失電前的人們恍然覺得,自己周邊的世界,不復大失電前,那麼熱鬧了。

大失電前,廣告內插播電視劇。垃圾電視劇滿天飛。現在這些過去打發時間的東西沒有了

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當然娛樂蕭條對這個世界並沒有什麼,因爲有了新的能吸引所有人注意力的焦點。——靈子堆疊物。現在一個全社會都在投入個人注意力的的造物。

這條時間線第一代文明(地球文明)無意中的構建的產物(靈子世界),在當年並沒有使用。而現在被另一條時間線跨越而來的地球文明享用了。

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