第四百二十七章 扭轉絕境

如今的局面已經是相當的不利,‘eg.qz’的血量值已經不多了,一套連續攻擊就足以將他擊敗,而反觀過來【gk.gaming】的隱系b選手的血量值,哪怕再如何強勁都需要最起碼兩套纔有機會擊敗。

“這下是真的不太妙了。”

黃閎也是有點無奈的說道,“這就是四強的實力,看來要下一個了。”

“不,還不一定。”夜羽的雙眼微眯起來的說道,“老幺現在還是雙太刀。”

“可是,你看老幺雙太刀也僅僅保持平衡來應付,保持自己的血量值不被削減,畢竟他還需要不斷消耗血量值來維持攻擊提升的效果。現在這個時候唯有“黑化”的狀態,但是現在老幺的法力值以及不足以支撐他“黑化”。”

黃閎開口說道,顯然也是覺得這場戰鬥已經無力迴天了。

“這隻能夠拼一把才能夠贏,但是機會未免太渺茫了。”

位於競技場上的‘eg.qz’自然也是這麼打算的,哪怕是這個時候‘eg.qz’的血量值已經削減到極爲危險的範圍,但是‘eg.qz’依然還是和之前一樣做好攻擊的姿勢,準備繼續與【gk.gaming】的隱系b選手進行硬拼互換。

不過其實這並不是一個最好的選擇,甚至可以說有點魯莽。

因爲現在隱系b選手血量值確實是比‘eg.qz’要高出很多,對方就算是在和‘eg.qz’硬拼互換血量的話依然還是處於優勢,也能在血量值歸零前擊敗‘eg.qz’。

當然隱系b選手本身自己也是這麼認爲的,不過在隱系b選手看來這只是對方的一個戰術策略,在下場之前儘可能的消耗他更多的血量值,方便第二場登場的選手能夠直接解決他。

所以隱系b選手也並沒有想太多,硬生生的就這樣跟‘eg.qz’交手了。

由於雙方都是隱系的職業,隱系b選手自己並沒有過於的猜測,因爲只要在百分之三十以上的血量值就足以給第二位上場的對手造成足夠的傷害,哪怕被解決也並不會虧。

“看來他因爲自己血量值過於高的情況而驕傲了,居然就這麼輕易選擇與拼死一搏的老幺打近戰。”

夜羽在待戰區雙眼微眯起來,暗自想道。

“所以機會往往就出現在對方大意的時候,顯得更加的真實。”陸奇也是掀起嘴角一笑的說道。

“黑暗影魂·極影斬”

‘eg.qz’身上繚繞黑色的光芒,整個人彷彿變成了一柄出鞘的利劍。

隱系b選手心中也是猛然一驚,但是他的攻擊這個時候根本來不及收回了。

緊接着,‘eg.qz’雙手中的兩柄太刀都是浮現了明顯的光華,那縷光華顯露出來的鋒芒超出了想象和估算,一步輕輕踏出,‘eg.qz’的身影便是猶如一縷劍光掠過了隱系b選手的身上。

那縷劍光在掠過隱系b選手身上的時候,隱系b選手的身上留下了一道漆黑劍痕。

而此刻‘eg.qz’的身影緩緩浮現,原本雙手手中的太刀不知何時只剩下右手手中的武器,而武器不在是太刀,而是一柄黑劍,漆黑如淵一般,一縷清風掠過後,‘eg.qz’將手中的黑劍收入背後腰間懸掛的劍柄當中。

‘eg.qz’現在身上還保留着先前的攻擊力增幅以及“黑化”的屬性暴漲,搭配先前所施展的天賦技能本身就是高級別的天賦技能,此時隱系b選手的身上還留下一道黑色劍痕,那是具備傷害加成的特殊效果,因此這次的攻擊讓隱系b選手的血量值驟然削減了百分之三十,同時也因爲先前那高額的傷害數值進入到了遲緩負面狀態效果當中。

接着‘eg.qz’攻擊力增幅的狀態效果消失了,‘eg.qz’緩步走到了隱系b選手的面前,黑色的光芒匯聚在手中的黑劍之上,那右手緊緊握住了劍柄,隨時準備將黑劍抽出劍鞘,而無疑‘eg.qz’的動作就是在蓄力當中。

不過這個蓄力顯得有點短暫,在隱系b選手的負面狀態效果結束的瞬間,‘eg.qz’的黑劍已經離開劍鞘。

四周圍一股劍風掀起,伴隨劍風掀起的瞬間,恐怖的劍影不斷暴射而出。而這些劍影掠出的時候並未直接落在隱系b選手的身上,然後劍影在集結齊了以後瞬間暴射出去。

隱系b選手繼續陷入到了遲緩負面狀態效果當中,而手中的黑劍繚繞黑光的同時也是浮現了一抹妖異的紅光。

“黑暗影魂·影龍斬”

劍影轉眼之間化作了一條龍首張開血口,龍影之間是咬住了隱系b選手的身軀,並且直接是帶着隱系b選手不斷後退,狠狠的撞擊在了競技場的牆壁上,那團龍影方纔是化作劍氣四散開來。

當‘eg.qz’的天賦技能結束以後,隱系b選手的血量值驟然間歸零,隱系b選手接着就在衆目睽睽之下化作了光點消散在競技場上。

“好險。”

‘eg.qz’右手手背劃過了自己的額頭,將汗水搽去後鬆了口氣道。

這個瞬間扭轉局勢也是讓整個場館以及觀看比賽直播的觀衆驚呆,就連解說席上的電競解說主持人都是完全愣在了當場,但是細心的人應該看出此刻的木子勝輝卻是浮現了一抹微笑,似乎‘eg.qz’的勝利對於他來講並沒有太大的意外。

‘eg.qz’的一套天賦技能直接將隱系b選手百分之五十的血量值瞬間清光,而這種情況放眼在正式服自然是屬於常見的,可是這見到的場面可是比賽服,畢竟比賽服的傷害數值可是經過平衡調製過的,關鍵雙方選手的水準也是相當的高而且屬於在不分上下的地步。

“剛纔是發生了什麼事?我看到了什麼!!”電競解說主持人完全愣了下來說道。

“爲什麼遲緩負面狀態效的保護機制並沒有開啓?”

“…”

這個時候一道道疑惑的聲音都是隨之響起,而所有人似乎也在等待木子勝輝的解釋。

木子勝輝微微的笑了笑後,說道:“我並不能夠完全的解釋清楚,但是這就是劍隱雙流的特點之一,用“賭”來講的話似乎更貼切一點這個特色,因爲唯有算準了關鍵的一點才能夠直接將【gk.gaming】的血量值瞬間秒掉。若是沒算準的話,那麼輸的就是【emperor.gaming】的選手。”

夜羽微微的怔了怔,也是不由得有點驚訝木子勝輝竟然猜測中了老幺的天賦技能,雖然無法說準是哪一個天賦技能,但是說對了。

先前‘eg.qz’所起手的天賦技能裡面是屬於一種包含預判機制的天賦技能,這種預判機制是包含完美的預判,如若達成完美預判的話能夠躲避開隱系b選手的攻擊同時造成雙倍甚至更多倍數的傷害數值,而且配合“黑化”增幅以及攻擊特殊效果增幅在,一招天賦技能帶走了對方將近一半的血量值並且造成負面狀態效果,這個時候隱系b選手就已經是進入到了遲緩負面狀態效果了。

而接下來‘eg.qz’使用的一招天賦技能,能夠持續造成傷害數值,其實這個時候隱系b選手的遲緩負面狀態效果的保護機制幾乎已經到觸發的效果,但是由於‘eg.qz’的天賦技能攻擊極爲的頻繁,甚至稱之爲眼花繚亂的程度。

因此隱系b選手直接是被打進了遲緩負面狀態效果當中,並且‘eg.qz’積累下來的劍影攻擊一口氣暴射而出的時候,那打出來的傷害數值完全就是超出了想象,就連隱系b選手都是萬萬沒想到的那種,當然並不包括解說席上的木子勝輝。

所有的劍影攻擊出來的傷害數值,直接是讓‘eg.qz’的“劍心”疊加的加成以及‘eg.qz’本身被動霸氣領域當中的“劍意”相互疊加起來,在使用相對應的衍生和加成的天賦技能是具備很強的傷害數值加成,這一波爆炸性的傷害數值徹底打出來以後,直接就將隱系b選手的血量值瞬間秒掉。

而且電競解說主持人的不理解,觀衆的不理解。

隱系b選手在第一次遲緩負面狀態效果的觸發之下再次受到了更高額的傷害數值,從而導致讓保護機制直接跳過,重新清算。

這也是導致了遲緩負面狀態效果的保護機制沒有看到的原因,但是實際上的“跳過”並不代表保護機制沒出現,只是那傷害數值的暴增導致保護機制瞬間就結束。

‘eg.qz’憑藉這樣恐怖的高額輸出將遲緩負面狀態效果跳過,這種戰鬥風格雖然相當的厲害,但是在實戰中是十分困難做到的。因爲比賽服的天賦技能傷害數值在平衡過以後是相對來說較低的,一套連續的天賦技能攻擊也僅僅是達到了百分之三十左右的位置。

單憑一個天賦技能就能夠削減百分之二十的血量值,是極爲難做到的。

而‘eg.qz’之所以能夠做到這一點,其實就是因爲‘eg.qz’開啓了“黑化”,並且每個天賦技能都是在疊加了本身的“劍心”被動天賦技能以及被動類型霸氣領域天賦技能中的“劍意”雙疊加加成,以及保留了短暫雙太刀獲得的公里及傷害加成,以及‘eg.qz’能夠施展出來的天賦技能都是最高級別的天賦技能。

當然看起來似乎只是‘eg.qz’一個人做到就可以了,其實實際上也是需要對手的配合。

木子勝輝所說的“賭”就是在這裡,本來假身這個天賦技能對於隱系b選手是一種能夠攻擊的同時也是能夠做到防禦的,因爲假身會慢上本體一秒到兩秒的時間下模仿本體的動作,只要假身在‘eg.qz’就沒辦法任意連續施展天賦技能攻擊,但是隱系b選手卻爲了能夠爆發出傷害數值,直接是將假身的一切都放在了攻擊上面。

因此,當假身消失以後,隱系b選手其實就失去了自保的能力,並且隱系b選手本身的風格路線就是脆弱的一種,這一套連續施展的天賦技能才能夠順利的用出。

如果是換做其他高防禦數值的職業或者是劍系,恐怕就沒辦法做到這種程度了。

不過不管怎麼說,【emperor.gaming】和【gk.gaming】兩支戰隊的第一局戰鬥就已經帶來了相當精彩的對決,這也是讓整個場館都是爲之沸騰起來,而‘eg.qz’的名字也是瞬間在場館當中響起。

雖然大部分的觀衆都是沒有看明白‘eg.qz’是如何做到這一點絕境扭轉的。

但是陷入絕境情況下,陷入無可逆轉的局勢當中,所有人都是會站在陷入那位於絕對弱勢絕對下風的人身上。

所以在當‘eg.qz’大幅度的陷入絕境的時候,其實所有人的觀衆都是心中爲他期盼,而當做出了這樣的舉動時候,全場觀衆都是忍不住響起了雷鳴般的掌聲。

可想而知,接下來【emperor.gaming】的“qz”必然是會成爲風雲般級別的人物。

“好樣的,不愧是老幺!”老胡這個時候坐在休息室裡面,看着競技場上的畫面都是發出了吶喊聲,眼中的喜悅自然無需多說,而其餘人也是紛紛的猛然站起身子,發出了吶喊。

待戰區內的夜羽倒是笑了笑的說道,“認真起來的老幺確實很厲害,不過我想下一場恐怕他支撐不下去了。”

爲了能夠做到這樣扭轉乾坤之舉,‘eg.qz’基本上已經是將自己能夠施展的天賦技能都甩了出來,而且血量值和法力值都已經是所剩無幾了,尤其是那法力值已然是要歸零的了。

在失去了法力值的情況下,‘eg.qz’根本除了普通攻擊和普通閃避以外,什麼都做不到。

因此在等對方第二位選手登場以後,‘eg.qz’沒多久就被輕鬆的送出場外,而【gk.gaming】的第二位選手送出‘eg.qz’的時候還是保持在滿血量值和滿法力值的情況。

而現在戰隊之間的比分,【gk.gaming】0:1【emperor.gaming】。

“老三,這場戰鬥怎麼樣?”

黃閎轉頭看向夜羽,開口詢問道。

對方的第二位選手是鬥系玩家中的鬥系a選手,天賦技能是屬於主流類型的,戰鬥風格上更是完全擅長一對一的比賽上。

從鬥系a選手先前與‘eg.qz’簡單的交手來看,對方的連續攻擊是相當的穩定,甚至可以說無任何失誤破綻可言。

此時的夜羽眉頭也是逐漸微眯起來,陷入了短暫的思索考慮當中,是否回去休息區更換上場的選手。

第八十二章 走向第二百八十一章 戰力懸殊(5月20日快樂喔)第九章 比賽第七章 【古邪】第二章 紫極弦道·劍道·劍哮第二十三章 棘手的對戰第五十章 第一場第兩百章 符道子第四百零八章 【龍門洪荒窟】,巖族人第二百一十三章 不一樣的‘大古’第二十章 【蒼穹】第八十七章 【極陰地界】和【極陰河谷】第二十九章 探索九層古樓(下)第八十五章 傑克納第九十五章 名揚第四十四章 末日和殺戮,解決第七十四章 東流去(第三更)第二十八章 再講‘弒神’名,再聞‘弒神’事第四十三章 古天地泰坦蟒第四十五章 應付難度,能還是不能?第十八章 將隨機不確定變成肯定固定第四十六章 紫極弦道·劍道·劍雨第九百六十三章 不可逆的絕境第六十二章 評定爲S,十二支一線遊戲俱樂部第四十五章 演示第五十八章 放肆一戰第一百六十六章 談判結盟第八十一章 黑淵之星第十二章 慶祝,念頭第二百八十七章 屈政和安琪第三百九十七章 勒夫斯活火山第三百七十九章 熱門組合第五十五章 以六對二十六第七十章 感謝遇見你們第一百六十二章 隨心所欲纔是最值得開心第七十四章 精英級怪物第一百六十五章 金字塔中的人物第四十一章 計劃,反擊第五十七章 真的還是有人會上當的第三百一十九章 八魔王VS死界八人衆第三十四章 定不負所望(第四章)第六十七章 就留下來我送你們回城第三百四十八章 壓垮人的壓力第三十五章 八人挑戰第五百零一章 王氏,王勇,【Wang.Gaming】第三百七十四章 第二場上場搭配第九十二章 老幺VS老三第五百零三章 【惡龍·星龍】第三十三章 強行打斷第三百一十四章 再成“惡人”第四十九章 曙光剛現便要幻滅第三百二十八章 ‘涼夜’VS‘死界·咒’勝負第三百一十四章 再成“惡人”第二百二十七章 我承認第六十二章 找路第二十一章 蒼穹現身第九十八章 二人時光第三百八十四章 戰‘修’第五百一十章 正統龍族VS惡龍魔龍第五十三章 兩項選擇?敵對?和平?第五十七章 鬧事起鬨第三百八十九章 猝不及防第二十一章 混戰?第五十七章 求助第五百零七章 八魔王戰惡龍第四十一章 分水嶺第六十二章 評定爲S,十二支一線遊戲俱樂部第十一章 巫槍戟·龍刺第一百五十章 紫光和金光第一百七十九章 【死靈瘟疫巨蟒】第四十四章 亂世起第九章 紫極弦十二第六十一章 這可是二對一第二百七十二章 金字塔大人物的戰力第一百五十二章 不靠譜的教練第八十二章 走向第三章 接觸試探第六頭BOSS第二百二十九章 擔心的事情第三百一十九章 八魔王VS死界八人衆第八十三章 各自的天賦技能(二)第三十一章 特殊戰爭機制第一章 通緝第一百八十章 四金佛第三百二十章 ‘涼夜’對戰‘死界·咒’第三百七十四章 第二場上場搭配第二十二章 一分鐘奇蹟第二十四章 神秘人第六章 第二關卡難度,當下的攔路虎第三百章 安琪的曾經和現在第三百九十六章 煩事纏身第三百九十六章 煩事纏身第七十九章 最簡單的關卡第二百零五章 懸捶堡第一百一十六章 陷害栽贓的對策(第三更)第八十二章 黑淵地域的惡人第一百二十三章 談判的選擇第五百零九章 絕望第五十三章 自定義天賦技能樹的綜合數據評估第三十二章 天下第一大盜第一百零六章 開門見山