無盡武裝
走出傳送門,沈奕發現自己正身處在一個破落的小村莊裡。
村莊的面積不大,外圍是尖木樁紮成的圍牆,牆後站着一排排的穿着中世紀盔甲的士兵,手持長矛利刃,肅穆看向前方。
頭頂的天空是灰濛濛的一片,空氣中氤氳着枯焦的焚燒氣息,這裡位於一片曠野中,遠處是高山叢林,偶而能聽到一些嘹亮的野獸嘶吼,卻分不清到底是什麼動物發出的聲音。
這裡,便是暗黑破壞神的世界了。
一個充滿魔法力量的奇幻世界。
此時一個又一個冒險者正陸續出現在村莊的各個角落,他們打量着周圍的環境,眼神中透出微帶緊張的警惕。
血腥紋章的提示音適時響起:
“進入暗黑破壞神2任務世界,當前所處位置:羅格營地。”
“本次任務爲競和模式,無主線任務。冒險者相互攻擊削弱百分之二十五傷害,殺死其他冒險者可獲得一件隨機裝備。”
“任務內容:任務爭奪賽——爲了對抗邪惡的三魔神,暗黑世界對人類勇者發佈了大量任務。冒險者可自由執行任意任務,不限數量,所有任務具備唯一性,當該任務被完成後,其他冒險者將無法完成,同時也無法得到對應獎勵。”
“暗黑世界共有五個競賽場,每個競賽場都有六個劇情任務同時發佈。任務執行過程中將計算冒險者的貢獻積分,但最終將只有一名冒險者能夠成爲對應的任務完成人,只有任務完成人才可獲得懸賞積分及任務獎勵。”
“每個任務的貢獻積分總值與懸賞積分相等,任務完成後將出現傳送門,可直接傳送回出發點。”
“只有完成一個競賽場內的所有任務,所有冒險者才能集體奔赴下一賽場。”
“所有營地爲賽場安全區,安全區內不得相互殺戮,違者抹殺。”
“任務執行時間三十天。時間結束後將計算所有冒險者貢獻總積分,每點積分可兌換十點血腥點。任務標準分九百點。積分低於四百五十點者抹殺,低於九百點者扣除一半獎勵,高於一千八百點,高出部分翻倍計算。”
“任務提示:本次暗黑世界爲全景模式,每個競賽場對應一個標準難度區域。”
“本次任務參與者52人。”
“五大競賽場:1羅格營地2魯高因3庫拉斯特海港4羣魔堡壘5哈洛加斯。”“任務背景介紹:末日與原罪之戰後,天堂與地獄勢力進入膠着狀態。爲了打破平衡,得到靈魂之石,掌握着恐懼,破壞和憎惡之力的地獄三魔神借四魔王叛亂之際進入人類世界,給人類帶來了巨大苦難……”
暗黑世界的劇情資料,早在沈奕進入之前就已經掌握。這是一個典型的苦肉計演出——爲了爭奪靈魂之石,地獄三魔神以身作餌引誘天使。結果天使們自己沒出手,卻讓人類世界自己把三魔神一一封印,最終將這場地獄入侵演變成一場笑話。作爲一個遊戲,暗黑破壞神就是在這樣的背景下展開的。
與以往不同的是,這一次血腥都市沒有再把暗黑世界的背景大肆修改,反而最大程度的忠實了原來的背景,而冒險者們則將作爲人類武士進行一次史無前例的集體大作戰行動——他們將橫掃暗黑世界,把地獄勢力趕回去,成爲新的救世主。
有關任務背景的介紹剛剛結束,團隊頻道里就響起了金剛的聲音:“沈奕你在嗎?”
“是的我在。”沈奕四處打量了一下,看到金剛就在距離自己不遠處的一個角落中,在他身邊還站着洪浪,溫柔,他笑道:“我看見你們了。”
“我也看見你了,我說你看出什麼沒有?”金剛他們向沈奕走來,另一邊也出現了周宜羽和胖子的身影。
“恩,有點意思,如果我猜得沒錯的話,我們其實就是親身進入暗黑世界的玩家,正在玩一場真實的模擬遊戲。”沈奕笑道。
很顯然這一次沈奕他們就象是遊戲中的聖武士,野蠻人等職業角色一般,將進行一次自主的遊戲歷程的突破了。
唯一有所不同的就是這一次進入遊戲的角色多達52個,而每一個遊戲任務卻都具備唯一性質,一旦被其他人完成,自己就將失去機會。
就是這一點小小改變,使得這場遊戲不再是玩家們齊心協力對抗魔神的戰爭,而是冒險者們相互間勾心鬥角,爾虞我詐,你死我活的死亡競賽!
果然,在聽清楚任務提示後,冒險者們的眼神已變得兇惡起來。一些相互熟悉的冒險者相互靠近,漸漸形成一個個大小團體。
其中人數最多的一組十人左右,明顯是一個團隊的,隨後是一個八人團隊,再接着就是斷刃隊和另一個六人團隊。四個團隊佔去了冒險者的一多半力量,剩下的二十二名冒險者大都是些三三兩兩的小組合。
除此之外,羅格營地裡還有一些穿着十六世紀古老服裝的人在附近走動,顯然他們就是這個世界裡的劇情人物了。或許是血腥都市的緣故,他們對冒險者的出現沒有絲毫驚訝,彷彿這些人本就應該存在於這個世界。
“還是應該有所變化的吧。”周宜羽大步走來:“至少在遊戲裡,必須一個任務完成才能開啓下一個任務。但是聽紋章提示,每個競賽場的所有任務都是同時開放,自由爭奪的。也就是說,我們現在就可以去執行剿滅安達麗爾的任務。”
安達麗爾,暗黑世界地獄陣營中的折磨與苦悶女王,她是地獄陣營四魔王之一,也是暗黑世界第一幕場景的最後BOSS。
聽到周宜羽這麼說,洪浪立刻興奮叫道:“那我們現在就去做掉安達麗爾!任務提示,每個競賽場對應一個難度區域,也就是說羅格營地這幕場景,應該只相當於貧民區的難度纔對,安達麗爾肯定不難對付,我估計也就是一個德庫拉伯爵的水平。”
沒錯,根據血腥紋章的提示,本次任務世界採用的是全景模式,五幕場景分別對應五個難度區域。這話的意思,很明顯就是說,羅格營地這個競賽場,其難度只有貧民區難度。以普通區冒險者的能力去挑戰貧民區難度,自然是再輕鬆不過。
連洪浪都能看出來的問題,其他冒險者自然不會看不出來,所有人這刻都議論紛紛,彼此熱烈探討起來。
沈奕冷眼看着周圍冒險者低聲的探討,突然用法阿語低聲說:“安達麗爾應該不難對付,但要說比德庫拉伯爵弱那可未必。”
洪浪不解:“爲什麼這麼說?難道安達麗爾要比德庫拉強大?可那不就不符合貧民區難度了嗎?”
沈奕漫聲回答:“這裡現在有52個冒險者,哪怕大家的水平只有貧民區那種程度,用來對付德庫拉伯爵,也可以輕鬆搞定三五個了吧?安達麗爾就算是個送分貨,也不能送得太廉價纔是。”
洪浪立刻不服氣起來:“可現在是競賽內容,大家根本不可能齊心協力去戰鬥,要我看在這種情況下,安達麗爾應該比德庫拉更好對付纔對,因爲大家一定會你爭我奪,導致額外損傷,否則你說過的模式調節難度就只是一句空話。”
沈奕眼中現出一絲詭異色彩:“問題就在這,這是競賽內容,可是我們這次任務的模式卻是競合模式。知道什麼叫競和嗎?”
大家彼此看看,還是溫柔說道:“所謂競和,就是競爭與合作並存。競合關係是人類社會中最爲複雜也最難處理的一種關係,是一種已經上升到政治高度的關係,就好象中美關係,中日關係等等,都是在競爭中保持合作,這種關係通常只存在於政治家與政治家之間。當然,一些大公司之間也會有競合關係存在。比如百事可樂公司與可口可樂公司在進入中國市場的時候,就曾經有過事先約定主要銷售區域的做法,儘管兩家公司彼此競爭得厲害,但在面對一些共同利益時,還是會保持一定的合作,儘量避免會產生額外損失的爭鬥。”
溫柔這麼一解釋,大家這才恍然大悟,金剛高叫起來:“我明白了……”
他話沒說完,沈奕已經瞪了他一眼,金剛這才醒悟過來,忙用法阿語低聲道:“這次任務表面看起來是競賽內容,但是它有一個重要不同,就是它不象上次的區域競賽,是以排名最後的冒險者爲抹殺目標,而是以固定的積分爲抹殺標準。換句話說,如果大家能夠通力合作,還是可以做到每個人都不被抹殺的。所以這個競賽任務表面上看起來象區域競賽,但在本質上其實更接近團隊合作任務,所以才叫作競合模式。”
周宜羽也接口:“既然有合作基礎,那麼我們的任務目標的實力當然是從整體角度考慮的。安達麗爾是地獄四魔王之一,一個是王,一個是伯爵,說起來的確不太可能比德庫拉弱。所以雖然是貧民區任務,但最好也別太小看。”
沈奕繼續說:“藍顏說過,血腥都市需要的是戰士而不是商人,而一個出色的戰士就應該擁有面對強敵而不退縮的勇氣,所以我認爲這次的暗黑破壞神任務,就是要逼迫着我們大家聯合在一起去挑戰高難度,否則無意義同時把五個難度全部開啓,任我們自由挑戰。”
“媽的!”洪浪罵了起來:“那不是糟了,這麼複雜的關係誰理得清啊?老子只知道這裡面的任務都是唯一性的,你得到了別人就沒有,爭都爭不過來呢還談什麼合作?”
沈奕苦笑:“這就是問題所在了。我們站在了一個需要高度合作的舞臺上,最終的發展卻可能是優先內戰,就象是……”
“就象是日本人入侵時的國共關係。”周宜羽插了一句。
“有沒有可能和他們談談?大家一起闖任務,先不內鬥,儘可能保持有生力量。”羅昊小聲問。
沈奕搖了搖頭:“我們的團隊只有六個人。從表面實力上看,我們不是最強的。而倡議合作這種事,只有強勢方纔有資格提出,弱勢方就是提出來也沒人理會。但是對強勢方來說,合作卻又並不是必要的,他們完全可以憑藉自己的力量搶下足夠的任務,而不是必須和弱者聯合。哪怕要聯合,也完全可以等先搶下足夠的好處後再聯合,但到那時,大家的實力往往已經削弱許多,要挑戰高級任務勢必更加困難,所以說這是個死循環。這也是爲什麼競和關係會成爲人類社會中最爲複雜也最難處理的關係的原因……老實說就算是我,現在也做不到放着現成的好處不搶,卻要去和別人搞平均分配,既然我們明白了都做不到,又怎麼去指望別人呢?”
說着沈奕的目光已落在遠處那十人團隊身上,他從對方的眼裡看到了貪婪,野心與強烈的競爭慾望。
他不由嘆了口氣:“明明是一場競合遊戲,最終卻要走樣成零和博弈的。”
以競爭爲手段的合作,終究是要在有一個強力核心的指揮基礎下進行的。失去了這個核心指揮,自身又沒有政治家們的成熟,穩重,修養與隱忍,那所謂的競合關係,終究不過是一場笑話罷了。
洪浪大大咧咧地一撇嘴:“既然這樣,那就先競賽,後合作,該殺就殺,該饒就饒。只要我們先拿下前兩個競賽場足夠多的任務,到時候去不去闖高級區,還不是我們說了算。”
斷刃隊雖然是表面弱勢,但每個隊員的心中卻早已把自己定爲真正的強勢,因此這種強者心態不僅出現在遠處的十人隊上,同時也出現在斷刃隊身上。
對此,沈奕微微一笑:“這次你說對了,先競爭後合作,有那不開眼的,該殺還得殺,這次任務總是要死上一批人,才能讓所有人都學乖了……就看是誰會先倒黴吧。”
複雜的事情,簡單去做,這一次洪浪到是蒙對了一把。
就在這時,血腥紋章再度提示:
“羅格營地六任務發佈中。”
“一:清剿邪惡洞穴,貢獻積分一百五十點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死屍體發火者成爲任務完成人,額外獲得一百五十點懸賞積分及一點技能點獎勵。”
“二:殺死血烏,貢獻積分二百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死血烏者成爲任務完成人,額外獲得二百點懸賞積分及一名屬性全25的僱傭兵獎勵,僱傭兵可升級,本任務世界死後可復活,帶離本世界後,死後不可復活。”
“三:營救迪卡凱恩,貢獻積分三百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。救出凱恩者成爲任務完成人,額外獲得三百點懸賞積分及迪卡凱恩的友誼。”
“四:殺死女伯爵,貢獻積分四百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死女伯爵者成爲任務完成人,額外獲得四百點懸賞積分及D級技能卷軸一張。”
“五:殺死鐵匠,貢獻積分五百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死鐵匠者成爲任務完成人,額外獲得五百點懸賞積分及一張雙D級裝備品階提升卷軸,可將D級裝備提升到雙D級。”
“六:殺死安達麗爾,貢獻積分六百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死安達麗爾者成爲任務完成人,額外獲得六百點懸賞積分及一張C級裝備品階提升卷軸,可將雙D級裝備提升到C級。”
隨後血腥紋章上還出現了一張暗黑世界地圖,上面標記着六個紅點,分別代表着六個不同的任務完成地點。
這一次血腥都市竟是直接把地圖都給了大家。
與遊戲中所有的任務點都在一條路線上不同,包括鮮血荒地,冰冷之原,埋骨之地,石塊曠野,黑暗森林,黑色荒地,泰摩高地甚至崔斯特瑞姆在內的暗黑世界第一場景地圖,全部被大幅度修改,從而使得冒險者們無法在一條路線上同時經過所有的任務點,必須要做出一定的選擇。這在一定程度上使得內鬥被分散和侷限在各條路線上,不至於變成一場全範圍內的自相殘殺,也爲以後的團結奠定了合作基礎。
看到這一連串任務,大家同時苦笑。
六個任務總積分加起來不過4300,分到52個人頭上,每人都不到一百點。這種情況下,若大家還能有心思靜下心來談合作才叫怪事。不管怎樣,這次任務註定了是要在你爭我奪中展開了。