“停止前進。”骷髏騎兵領主明顯察覺不對勁,第一時間發出靈魂嘶吼,試圖阻止軍團前進。
結果就是造成了自己軍團的撕裂。
這裡距離骸骨池已經足夠遠,他直接控制的骸骨騎兵數量大幅度下降,只有拱衛在他周圍的三分之一停了下來。
剩下的三分之二,依舊保持慣性,轟隆隆的前進,一頭扎進敵人的陷井中。
“進攻!”
隨着炸雷一樣的命令聲。
兩個骸骨包從內到外的亮起了刺目血色光芒,表層的骸骨紛飛,一名名手持刀盾的殺戮骷髏兵從下面跳了出來,直接與骷髏騎兵陷入了混戰。
而一直被骷髏騎兵軍團追着逃跑的殺戮骸骨騎兵,則在骸骨領主的率領下,調轉了方向,轟隆隆的衝了回來。
一馬當先的是,一直縮小了體型,藏在其中的犬魔安德魯。
恢復體型的他,即便是在骷髏騎兵面前,也擁有着絕對體型優勢,兩者對撞的結果,可以說是摧枯拉朽。
相比起蓋文變身的藍熊,犬魔屬於一輛輕型坦克。
但是相比起骷髏騎兵,他是不折不扣的重裝甲車。
那些骷髏騎兵的骨質重錘錘擊在犬魔身上,發出清脆轟鳴,就被硬生生的彈飛了。
這些骨質重錘連犬魔的毛都沒有碰到,而是被纏繞在他周圍的魔力護罩給擋住了。
這是超凡之軀帶來的強大傷害減免能力,只有那些強大的魔法武器才能破開它。
骷髏騎兵的骨質武器自然不屬於魔法武器,至少大部分不屬於。
哪怕它們破開了這一層的傷害減免,裡面還有一層等待着它們,屬於犬魔自身的強大傷害減免。
傷害減免一共分爲兩種性質。
一種就是這種外在的魔力護罩,另一種則是內在的、物理性質的,比如犬魔皮毛、肌肉帶來的,再比如蓋文的戰鬥鎧甲。
兩者是能相互迭加的,屬於雙層護甲、雙層防禦。
時速已經飆到近百公里的犬魔,根本不需要做出額外攻擊動作,衝撞就異常致命,七八名骷髏騎兵連人帶坐騎,一起倒飛出去,撞在了後面的骷髏騎兵的身上,遏制住了他們的攻勢。
在陷入那些骷髏騎兵的重重包圍後,犬魔縱身一躍,跳到了他們的頭頂上,踏着空氣奔跑了起來,眨眼間就跳出了他們的包圍圈,很快便與後面的殺戮骷髏騎兵匯合。
浮空術。
犬魔的類法術能力之一,可以隨意使用。
這也是這種魔鬼強悍的地方之一,他的類法術能力都是偏向誤導和傳送的,讓他神出鬼沒,再加上不俗的戰鬥力,一旦被盯上,就很難再擺脫。
這一次犬魔沒有再繼續單槍匹馬的戰鬥,而是作爲殺戮骷髏騎兵的排頭兵,向着敵人看起來建制最完整,攻擊力最強的地方衝了過去,將它們硬生生撕裂。
經過他的連番折騰,骷髏騎兵軍團的前進勢頭完全被遏制住了。
而殺戮骷髏騎兵數量雖少,但是建制完整,勢頭正盛,將數以十計的骷髏騎兵衝撞到了馬下,本來就不寬的道路硬生生的堵住了。
埋伏在骸骨包下面的殺戮骷髏兵趁機殺了出來,衝入了骷髏騎兵中,與其陷入了混戰。
騎兵最強的是什麼?
機動性。
他們最可怕的就是集羣衝鋒,撕裂敵人軍隊的那一刻,骷髏騎兵也不例外。
當其陷入與步兵的纏鬥時,實力就大打折扣,充其量就是骷髏戰馬能幫他們踢踢骷髏兵。
現在連這個機會都沒有,兩個骸骨包之間的通道本來就不大。
兩軍混雜在一起,將這裡給塞的嚴嚴實實,那些骷髏戰馬連轉身都困難,更別說是進攻。
雙方只能你一錘,我一刀的拼起了消耗。
而這種消耗戰,無論是從數量,還是特殊能力上,骷髏騎兵都處於劣勢。
被殺戮骷髏兵們蠶食掉,只是時間問題。
骷髏騎兵軍團唯一的機會,就是骷髏騎兵領主率領的六百精銳。
蓋文的戰略戰術從來都是環環相扣的,又怎麼可能留下這麼明顯漏洞。
他還有一路伏兵,就是他自己。
或者說,這一次伏擊的最終目的,並不是將骷髏騎兵的有生力量分裂殲滅。
而是像上一次一樣,讓骷髏騎兵領主主動將自己暴露出來,方便他發動擒王戰術。
遺憾的是,骷髏騎兵領主的造型並沒有像骸骨領主那樣獨特,一眼就能從衆骷髏中分辨出來。
蓋文只能夠故技重施,化身爲巨熊,就像一輛重型坦克一樣,轟隆隆的衝了上去。
右掌拍殺,左掌轉化。
僅僅是一人,就將這支骷髏騎兵精銳搞的人仰馬翻,狼狽不堪。
跟隨在蓋文身後的殺戮骷髏騎兵就像是滾雪球一樣,越滾越大。
骷髏騎兵領主何曾見過這種場面。
一頭巨熊竟然比獵豹還要快數倍,力量更是大的嚇人,一熊掌下來,就算是那些身披骸骨鎧甲的骷髏騎兵,那也是連人帶馬都被拍成了碎骨。
關鍵是對方對骷髏騎兵的轉化能力,就算是那些高級亡靈或者惡魔,頂多就是支配他們這些低級領主,而不是直接搶奪他們兵力控制權。
“撤退!”骷髏騎兵領主根本不敢接戰,毫不遲疑的下達了撤退命令,向着自己的骸骨池狂奔。
只要回到了那裡,他就會有數以萬計的骷髏騎兵和骷髏戰馬可以調用,用骷髏海戰術擋住對方。
前提是,他能順利返回的話。
那頭巨熊的奔跑速度,明顯在他們之上。
哪怕骷髏騎兵領主不停的分兵出來攔截,依舊沒辦法擺脫他們。
四、五公里的返家之路,就像難以逾越的天險一樣。
跟隨在骷髏騎兵領主身後的骷髏騎兵數量越來越少,倒戈向敵人的卻越來越多。
骷髏騎兵領主已經能清晰的看到屬於自己的骷髏騎兵身影,並且與他們陸陸續續的建立精神聯繫。
已經有骷髏戰馬和骷髏騎兵開始響應自己的號召,向着他的方向迎了過來。
只可惜,他是一名沒有感情的亡靈,否則他定然將會品味什麼叫做欣喜若狂。
砰!
一股恐怖的力量從自己的後背傳來。
骷髏騎兵領主只感覺自己的靈魂之火瘋狂顫動,整個人直接從骷髏戰馬上飛了出去。
咔嚓!
落地瞬間,身上的骨質鎧甲也飛了出去,竟然被硬生生的拍碎了。
骷髏騎兵領主根本沒有起身的機會,一隻巨大的熊掌就按在了它的身上,血紅色的光芒向着它的身體中瘋狂翻涌。
樂極生悲。
當骷髏騎兵領主與那些骷髏騎兵建立靈魂聯繫的時候,外放的靈魂之力將他暴露在了蓋文的面前。
他可是一名心靈術士,對這個最敏感。
“咦!”蓋文忍不住發出一聲詫異低呼。
自己注入骷髏騎兵領主身體中的殺戮之力竟然被硬生生的擋了出來,他在其中感受到了一股浩瀚無比的力量。
他掌控殺戮之力後,第一次遇到這種情況。若論實力,這名骷髏騎兵領主與骸骨領主半斤八兩,都是十三個生命骰。
骸骨領主那裡沒有出現這種情況,那就只能夠將原因歸結到骸骨池上。
因爲蓋文從骷髏騎兵領主身體中感受到的力量,與骨之平原給他的感覺如出一轍,都是冰冷無情、陰森邪惡。
這應該屬於一種位面意志,對自己領地領主的一種保護。
發現這種特性後,蓋文立刻調整了戰術,直接將骷髏騎兵領主的坐騎一巴掌拍死,胳膊和腿也扒拉掉,只剩下一個軀體和頭顱,讓一名殺戮骷髏騎兵馱着他,帶着剛剛轉化的殺戮骷髏騎兵狂奔離開。
蓋文試圖用殺戮之力控制骷髏騎兵領主的行爲,就像捅了馬蜂窩一樣,骷髏騎兵領地中剩下的骷髏騎兵和骷髏戰馬,全部都停下了漫無目的的遊蕩,齊刷刷的將目光對準了他,轟隆隆的衝了過來。
這裡的骷髏騎兵和骷髏戰馬是骷髏騎兵領主先前控制的十倍,進入騷動後,場面可以說是相當壯觀。
蓋文的目的是徹底掌控這裡,完成兵種更新迭代,而不是將其全部殺光,現在只能暫避鋒芒,研究明白怎麼回事後,再捲土重來。
帶着半殘的骷髏騎兵領主還沒有跑到伏擊戰場,那些骷髏騎兵與骷髏戰馬就停止了追擊,再次恢復了先前那種漫無目的的遊蕩狀態。
這種反應顯然存在距離限制,應該與骸骨池的影響範圍有關。
蓋文返回來的時候,這邊的戰鬥也接近了尾聲。
剩下的骷髏騎兵近乎全殲,蓋文的殺戮骷髏兵也損失了將近一千五百,戰損比近乎相當。
骷髏騎兵的實力在那裡擺着,裝備又精良,虧得殺戮骷髏兵有殺戮賜福,否則,就算是將三千殺戮骷髏兵拼光了,也不一定能將其啃下來。
蓋文爭分奪秒將還沒有被殺戮骷髏兵拆成碎片的骷髏騎兵給轉化,用以彌補一下自己的戰損,剩下的則交給那些殺戮骷髏兵自由發揮,他們就像是撿破爛一樣,在戰場上挑挑揀揀,不僅是換武器、換鎧甲,連胳膊腿一起換。
經過此戰後,雖然自己的兵力進一步縮水。
只剩下一千五百名殺戮骷髏兵和一千名殺戮骷髏騎兵,但是在質量上,有了進一步提升。
尤其是蓋文追殺骷髏騎兵領主過程中轉化的那四、五百骷髏騎兵,更是整個骷髏騎兵領的精華所在,平均生命骰已經無限接近超凡,能夠承載的殺戮之力更多,戰鬥力自然更強大。
蓋文第一時間將骸骨領主召集了過來,跟其探討骷髏騎兵領主轉化失敗的原因,目前自己也就這一個能商討對象。
骸骨領主自然也是第一次遇到這種情況,考慮了一下,最後乾巴巴的回答道:“問題應該出在骸骨池上。
那些高階領主都是通過控制骸骨池的方式控制那些低級領主,領主大人不如也通過這種方式嘗試一下。”
“我原本還想通過控制骷髏騎兵領主的方式一步到位,直接掌控骷髏騎兵領,現在只能通過老辦法,一點一點的轉化推進。”蓋文認可了骸骨領主的建議。
他手中掌握的情報終歸有限,只能順着僅有線頭往前捋。
現在他對骸骨池的興趣也被激發到了最大,他倒是要看看,它究竟神奇到什麼程度,能不能與自己的殺戮之力碰撞出火花——掌控骸骨池,將自己僞裝成一名惡魔領主。
等到這邊的戰場打掃完畢後,蓋文並沒有草率的率領自己的軍隊全軍壓過去,而是與犬魔對那裡展開了反覆試探。
看看先前那種整個領地骷髏大暴動的情況是否還存在。
得出來的結果是對蓋文有利的,先前的骷髏大暴動,應該是他試圖用殺戮之力控制骷髏騎兵領主的結果。
只是單純靠近骷髏騎兵領,那裡骷髏亡靈的反應與普通骷髏一樣。
只有那些看到他們的骷髏纔會有所行動,視線之外的,依舊我行我素。
藉着試探的機會,蓋文直接化身爲草原巨鷹,對這個領地展開了一番空中偵查。
骷髏騎兵領的領地並不是很大,直徑不超過五公里,這裡以骷髏騎兵和骷髏戰馬爲主,密集度明顯要高於其他地方。
骸骨領主所說的骸骨池並不難尋找,蓋文第一次掠奪的時候就看到了。
看到它的第一眼,蓋文便明白這玩意爲什麼會有骸骨池這種獨特名字了。
那就是一個充斥着無數骸骨的池塘,只是無論是池水還是骸骨,都不是真正意義上的,而是高度濃縮位面力量的具現化。
雖然周圍風平浪靜,但是骸骨池卻在有節奏的蠕動,就像是活物一樣,時不時的就會噴涌一下,然後一匹骸骨戰馬或者骷髏兵從中跳了出來。
那些骷髏兵從裡面跳出來後,便會自動的尋找最近的骸骨戰馬。
那些骸骨戰馬也不抗拒,任由那些骷髏兵騎到自己背上,一名骷髏騎兵就這麼新鮮出爐了。
蓋文不由自主的一陣心癢難耐,直接俯衝下去,用安卡遺志包裹自身,避開那些骷髏騎兵,摸到了骸骨池的旁邊。
小心翼翼的將殺戮神力注入其中。
轟!
原本正在有節奏波動的骸骨池,立刻劇烈波動起來,一股巨大力量排斥着殺戮神力的浸入。
力量並沒有蓋文想象的那麼強。
在量上,對方佔據着絕對的優勢。
在質上,對方拍馬不及殺戮神力。
想要將其排斥出來的難度極高。
打個很簡單的比方,骸骨池就是一塊豆腐,而蓋文深入其中的殺戮神力就是一根鋼針。
豆腐僅憑自身蠕動,是沒辦法將鋼針擠出來的。
更別說這個鋼針擁有極強的浸染能力,以其爲中心,豆腐正在被轉化控制。
神性神力可是信仰意念的高度凝合體,若論浸染能力,沒有力量能出其左右。
尤其是殺戮之力與不死力量關係密切,很難分家。
但是蓋文淺嘗輒止,再次化爲草原巨鷹騰空而起。
因爲先前試圖轉化骷髏騎兵領主的情況再現,周圍的那些骷髏騎兵齊刷刷的將仇恨鎖定在了蓋文身上,哪怕是幽靈斗篷的僞裝,都沒辦法欺騙它們。
先不說蓋文能不能抗住數以萬計的骷髏騎兵圍毆,就算扛住了,也無法分心二用的轉化骸骨池。
最重要的是,他清晰感覺到,想要用殺戮之力浸染骸骨池,將其置於自己的掌控之下,需要的殺戮之力不是一星半點,甚至有可能不僅僅是殺戮神力這麼簡單,說不定還需要動用殺戮神性。
對蓋文來說,殺戮神性好辦,殺戮神力則是一直極限拉扯。
他的兵力始終保持在三千左右,不是他不想轉化更多,而是殺戮神力不允許。
那些高生命骰的骷髏兵,意味着佔用的殺戮神力更多,而殺戮骷髏騎兵佔用的更多,畢竟騎士與坐騎是分開的,需要分別佔用殺戮神力。
即便是這樣,蓋文內心依舊有着掩飾不住的喜悅。
只要可行,剩下的就好辦。
尤其是殺戮神力,只要進行瘋狂殺戮便可以了。
殺人他有心理負擔,殺亡靈他可沒有。
這個計劃與奪取骷髏戰馬池相輔相成,既然這裡的亡靈與骸骨池屬於共生關係,那麼就在轉化骸骨池前,將它們清理掉,讓它們成爲轉化骸骨池的祭品。
那時候再轉化骸骨池,看它還有沒有招!
制定好計劃後,剩下的事情就簡單了很多。
前面由犬魔率領着殺戮骷髏騎兵對骷髏騎兵羣展開反覆的衝擊,將它們撕碎切割,後面的殺戮骷髏兵一擁而上,將它們徹底吃下。
因爲有骸骨池在那裡等着。
所以,蓋文後續轉化兵力時非常慎重,再次提高了標準。
殺戮骷髏兵的最低標準提升到了八級,數量保持在二千左右。
殺戮骷髏騎兵的騎士一樣也是八級,骷髏戰馬最低標準是五級,同樣保持着兩千建制。
饒是如此,一開始殺戮之力的積累速度也是十分緩慢。
大部分都用在士兵的更新換代上。
直到更新換代的差不多,不再頻繁動用,速度才猛然飆升上來。