030-超能or黑科技?

終於成功了啊……

陳晨呆呆望着手中的夢寐以求的事物。

雖然中間有不少的波折,但是到了最後,自己終於還是達到了目的。

看着手中的永久免疫針劑,陳晨第一次在服用NZT-48後處於恍惚之中。

從得到U盤到如今,雖然只過去了半年,可是對於陳晨來說,卻是無比的漫長,甚至漫長到有些不真實的地步。

“不過,從今天開始,那柄懸掛於頭頂的達摩克斯之劍,終於被我擺脫掉了……”

陳晨低聲喃喃,他輕輕擰開安全閥,將無針注射器貼在自己脖頸靜脈的位置。

什麼毒理測試,什麼動物實驗,都去見鬼去吧。

嗤!

沒有任何猶豫,無針注射器將藥物以高壓噴射的形式,瞬間穿透陳晨的皮膚,注入他的靜脈。

一陣冰涼,從陳晨的脖頸暈開,隨即順着血液流進了心臟,又順着心臟流向大腦……

當那股清涼流入大腦的瞬間,陳晨只感覺頭腦一清,原本頭腦隱隱作痛的症狀頓時消失了。

“呼!”

陳晨仰起頭呼出一口氣,他明顯感覺到,這種藥劑彷彿在大腦內張開了一層屏障,保護住自己的大腦不再受藥物的侵蝕。

也就是說從這一刻起,陳晨每天早晨起牀,再也不會因爲副作用而頭痛欲裂,也再也不會因爲後遺症而產生毒理反應,甚至在某一天休克死亡。

陳晨徹底擺脫了藥物的束縛,NZT-48不再是一柄傷敵先傷己的雙刃劍,而是一把能夠披荊斬棘的神兵利器!

陳晨壓下心中的狂喜,他再次看向U盤,卻發現U盤只是變得陳舊不少,卻並沒有像之前那樣破敗不堪。

“還可以具現一次?”

陳晨眼前一亮。

這一次,自己真的要好好選擇一番了。

想到這裡,陳晨默默思索了一會兒。

他還記得初中時曾看過的一篇名爲《馬斯洛需求層次理論》的報告,上面將人類的需求劃分爲五個層次,由低到高分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。

而將其套在陳晨身上的話,在陳晨得到免疫針劑前,其實一直處於第二層的安全需求上。

不過如今安全需求解決了,此時陳晨的需求級別,自然而然的升級到了尊重需求以及自我實現需求的層面上。

也就是開始對金錢、地位,夢想等等事物開始上心了。

當然,超能力其實也是一個不錯的選擇,雖然不能拿來顯擺裝×,但留着防身還是不錯的。

陳晨就很喜歡中洲區的一句古話:

身懷殺人術,胸中有橫氣。

不過,看U盤的損耗程度,此時最多還有一次具現的機會。

而聰明人的做法,自然是將這一次機會,變現爲將來十次、百次的機會了。

想到這裡,陳晨拿出一本本子,在上面寫下了兩個選項。

“超能失控、頭號玩家”

這是兩部電影,也是陳晨如今下一步的兩個備選。

《超能失控》是一部以純現實爲架構,除了三個主角外,這個世上沒有任何的超自然力量。

不過,就像陳晨曾經的顧慮,他不清楚在得到超能力後,身體是否會因水晶輻射而垮掉,更不清楚自己的心智是否也會隨着超能力的提升而受到影響。

畢竟“失控”這兩個字,本身就帶着不詳。

這是風險的一面。

而好處則是:陳晨可以去澳門乃至拉斯維加斯,憑藉超能力,他一晚上可以贏幾百幾千萬,就算不能常去,可這也是一種極爲快速的來錢方式。

許多人認爲賭場贏錢太多,就會被黑手黨安排的人半路截殺,這其實是一個不算錯但也不算對的想法。

其實賭場和一般的店鋪並沒有太大區別,它也有一個誠信度的問題,燈紅酒綠下,每晚都有一大批贏錢的賭客,一夜暴富者更是不少,這些本身也是一種賭場的宣傳手段。

如果每個人都因爲在賭場贏了幾千萬,就被半路搶劫乃至殺人,那這家賭場是開不長久的。

但是,就像上面所說,你贏一兩次、兩三次還好,可是每晚你都能贏幾千萬,那就不是之前的說法了。

拉斯維加斯的貧民窟下水道內,每天都不乏發爛腐臭的屍體。

而另一個選擇,則是陳晨思索了很久的。

《頭號玩家》,是出自於一部2018年的電影——

2040年,因爲第三次世界大戰,現實世界滿目瘡痍令人絕望,人類文明處於一種半廢土的狀態,直至一個名爲詹姆斯·哈利迪的天才出現。

他打造了一款名爲《綠洲》的虛擬現實遊戲,人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。

在虛擬世界中,有繁華的都市、形象各異的玩家,就算你在現實中是一個掙扎在貧民窟的失敗者,可是在《綠洲》裡,也依然可以成爲英雄,再遙遠的夢想都觸手可及。

這就是《頭號玩家》的故事梗概。

簡單來說,這是一部講述未來電子遊戲形態的故事,相當於中洲區的網遊小說的電影版。

通過佩戴一種VR眼鏡,就可以在這個虛擬的世界無限遨遊。

如果陳晨能將那個遊戲的設備具現到現實,那會發生什麼?

首先,電影裡的全息影像技術,採用的是一種視網膜投影技術,通過將光線投影到人的視網膜上來形成立體的圖像。

而且裡面的動態渲染、粒子渲染、光暈、即時演算等等一系列畫面技術,都達到了以假亂真的地步。

而且根據電影中的表達形式來看,那個世界雖然距離現實超出了二十年,可因爲世界大戰的原因,科技並沒有進步太多。

這也代表了《綠洲》所蘊含的科技水平,和現實相差不遠。

比如說電影裡就沒有意念操控技術,玩遊戲依然需要憑藉觸感裝置和動作捕捉裝置來完成。

甚至在陳晨看來,《綠洲》這款遊戲的科技水平,大概只超出了現實一個次時代的距離。

這種距離並不算遙遠,也代表了陳晨想要將其中的技術吃透並不困難。

現實世界中距離這種遊戲的出現大概還有十年到十五年左右,如果陳晨先一步拿出一款同等級的VR遊戲,會發生什麼?

可以預見,這必然會引發一場全球科技和遊戲大廠的劇烈洗牌。

同時,也代表了價值上千億的鉅額財富!

當然了,直接拿出完整的遊戲和技術並不現實,反而會引起許多不必要的麻煩。

不過陳晨也可以將裡面的一些程式和算法乃至是一些邊邊角角的東西先拋出來作爲鋪墊,然後過個三五年,再拋出成熟的遊戲來。

剛巧,陳晨手上就有一個類似的鋪墊——自己開發了一半的即時翻譯APP。

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