第462章 開幕的選拔賽與14個英雄

因爲考慮到報名參賽的隊伍來自各個遊戲大區,所以國服職業戰隊選拔賽的舉行地點被遊戲公司官方統一安排在了比賽服務器進行。

而由於之前便做出關於參賽隊員可用英雄持有數量的明文規定,所以在參賽隊伍進入比賽服之後,除開符文能夠無限制供應搭配之外,可使用的英雄仍舊是以每位玩家在原服務器所擁有的英雄數量爲準。

另外,在最近一次的遊戲版本更新之後,不止是各個遊戲大區的地圖被換成了百分百仿真的瓦羅蘭大陸實景,原本的比賽服務器內的地圖景象也被全新的場景所替代。

……

“我靠,好壯觀啊——”

進入到比賽服之中,望着眼前的景象畫面,純良小鐵矛第一個情不自禁地驚歎出聲。

全新的比賽服,不復過去那類似競技場風格的建築設計,而是被一片巨大恢弘的廣場所替代。

數以千計的黑色競技石臺在廣場上整整齊齊地分佈陳列着,而在廣場的最中央,有一塊被特意騰出來的空地。

空地之上,矗立着一尊近百米高的巨大標誌雕塑。

那是一座通體由亮銀色金屬鑄造而成的巨大天秤,秤身是一尊天使人像,天使的左右雙翼上分別垂掛着一杆小秤,象徵着對“正義”與“邪惡”的衡量。

這個廣場的造型設計,取自瓦羅蘭大陸上用於解決衝突的裁決之地,只不過無論是廣場的面積還是那天秤雕像的體積,都比原版的裁決之地要大出許多倍。

原因也很簡單——

這一次的國服職業戰隊選拔賽,光是報名參賽的隊伍,數量就已經高達兩萬一千八百支。

也就是足足十多萬的玩家要參與這選拔賽的角逐。

再算上過來加油助威、湊熱鬧觀戰的大批玩家,在今天這選拔賽開幕的第一天,比賽服裡擠進來的玩家就至少有數十萬人,遊戲公司官方會有這麼一個巨型裁決之地廣場的設計。也就不奇怪了。

望着眼前無數玩家穿行在廣場之間、人聲鼎沸的景象,冰靈雪也是忍不住地吐了吐小舌頭:“人可真夠多的……”

“這些人裡,說不定就會有我們接下來的對手呢——”憂鬱的甜菜摸了摸下巴,帶着審視地目光在面前的人羣中來回掃視。

白刃入空手則是哈哈一笑,豪氣無比地一揮手:“都是咱們未來的手下敗將才對~~——”

“楊刃這句話說得對,”一旁的葉小茹聽得滿意點頭,身爲小隊新成員的她今天一身賞金獵人女槍的打扮,顯得英姿颯爽,揚了揚手中的火槍,一副滿懷信心和鬥志的模樣:

“今天的第一輪比賽。一定能成功晉級!”

“哪裡能只是第一輪啊,班長大人你這話說得氣勢太弱了!”純良小鐵矛不甘寂寞地插話進來:“咱們這戰隊名就叫‘我們是冠軍’,怎麼也得至少衝進前三十二強、十六強之類的纔不算辜負咱們的隊名啊——”

“白癡,進32強16強什麼的,哪有你說得這麼輕鬆容易啊?”

憂鬱的甜菜聽得忍不住翻了個白眼,道:

“兩萬多支參賽隊伍,我們的實力差不多有個中下游就很不錯了,能殺進前百強的,至少都是有鑽石分段以上水準的高玩了好嗎。”

“要是我們運氣稍微差一點。在前幾輪就遇到那種鑽石級別的隊伍,估計直接就要歇菜回老家了——”

這個時候,旁邊頭頂着個“風吹屁股涼”id名的甄偉也是一臉贊同地插話進來:“這話說的沒錯,與其考慮什麼殺進前32強之類不切實際的目標。倒不如先祈禱咱們第一輪不會遇到太強的對手比較靠譜一些……”

“你們這些傢伙,不用這麼較真嘛,我就是展望一下未來,你們這也太掃興了……”純良小鐵矛撇了撇嘴。

“不過……”憂鬱的甜菜話鋒一轉:“其實如果阿布的英雄能湊夠16個參賽的話。就算遇到那些鑽石段位的隊伍,我們也未必沒有一拼之力呢——”

此言一出,小隊衆人的目光紛紛投向了一旁正好奇地東張西望的布里茨。

“是喔。”冰靈雪一臉遺憾:“有阿布加入的話,就根本不需要擔心前面幾輪了呢。”

“話說回來,阿布你是到現在都還沒湊夠英雄嗎……”白刃入空手一臉恨鐵不成鋼表情地看着布里茨。

被衆人目光聚焦於一身的布里茨回過神來,下意識地摸了摸自己圓乎乎的腦袋:“我…現在…有…14個…英雄了。”

白刃入空手聽得眼前一亮:“已經14個了嗎?那就只差兩個了就可以上場了啊!”

“阿布你半個月前不是才10個英雄嗎?看來最近打得很勤快啊!——”憂鬱的甜菜也是一臉驚奇地看着布里茨。

布里茨再次撓了撓頭:“嗯…還算…可以…吧。”

……

的確,最近一段時間,在它開始打排位之後,瓦羅蘭之心能量點數的增長速度得到了翻倍的提升。

一場排位賽3個能量點的收益,使得它從原先的一天35點能量值、一躍跳到了平均每天100點能量值出頭的收益。

從定級賽打完那一天開始算起,到今天的選拔賽開幕,12天的時間裡,在排位賽中辛勤戰鬥的它一共收穫了1300多點的能量值。

按照300點能量值觸發一次【英靈喚醒】的節奏,到今天爲止,它已經順利地接連又喚醒了4位英雄夥伴。

蠻族之王.泰達米爾,曙光女神.蕾歐娜,墮落天使.莫甘娜,以及懲戒之箭.維魯斯。

根據英雄適合的位置來分,也就是布里茨分別多出了上單、輔助、中單和adc四個出戰英雄選項。

這樣一來,便讓它的選擇餘地變大了許多,在排位賽中也可以更好地針對對手的英雄來進行counter。

說到排位賽,另外還有值得一提的事情。

在打完定級賽之初,布里茨所進行的排位賽遇到的對手實力往往都是在白銀一二到黃金四五之間,所以打起來的壓力也不會太大,基本上只要它使用的是非輔助位英雄,大多都能輕鬆地擊敗對手獲得勝利。

所以在頭兩天,它的排位分段便如同坐着火箭一般、蹭蹭蹭地從白銀1升到了白金5。

在隱藏分的作用下,它在排位中所遇到的對手實力也是相應地越來越強,在遭遇到對面平均實力在白金分段的隊伍時,戰鬥的節奏便明顯要比白銀黃金時快了不少。

而在這個分段中,一旦它的隊友太過不靠譜,在其他幾路崩盤較嚴重的情況下,布里茨便很難像在低端局裡那樣、靠着獨自一人來力挽狂瀾。

所以隨後布里茨差不多花了又是有三天的時間,才從白金1順利殺進了象徵高端玩家實力身份的門檻——鑽石段位。

到了鑽石段位之後,戰鬥的壓力便愈發明顯。

當對手的實力到了這個層次,基本上已經鮮少會在線上犯下什麼失誤;對線、團戰等各種意識和技巧也都遠比白金段位的玩家要來的強。

如果布里茨是使用已經英靈喚醒程度達到50%的銳雯,又或者是以機器人本尊出戰的話,那麼在鑽石分段的排位中,它仍舊是能夠打出足夠的威懾力和對線壓制力。

但問題在於,在鑽石分段的排位局中,放逐之刃.銳雯這個英雄幾乎是場場都會出現在ban人列表之中,而以機器人本尊出戰時,作爲輔助位英雄,在線上打出優勢也不足以對整場比賽的戰局起到關鍵性的影響。

所以,進入鑽石分段之後,布里茨的上分節奏便明顯地減緩了下來。

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