第11章 大森林遊戲公司(二)

李林做好了狡兔三窟的初步準備後,就開始着手實施他的下一步計劃。回到國際鑫苑新租的房子裡,李林拿出鎖在櫃子裡的頭盔,再次回到城郊這座新租下的倉庫,以後再開啓遊戲就會使用這裡的電源,以避免出現耗電量過大的隱患。

因爲目的並不是儲藏蔬菜販賣,李林對倉庫的其他設備也沒有多加註意,都是一些老舊的東西,能用不能用他並不關心,唯獨那臺柴油發電機,他是確認過的,是可以使用的。

而且一座倉庫耗電量大些,引起的注意就不會那麼大,也有很多說法,製冷消耗就是一個最好的藉口,而且還無人可以查到細節問題,誰能弄清自己到底開了製冷機多長時間,只要算好這些設備的總功率就行,讓它們大於自己的頭盔耗電量,就幾乎是萬無一失了。

一個後顧之憂解決後,李林在倉庫裡找了一個隔間,裡面有看倉庫用的牀鋪,隨意佈置了一番,就戴上頭盔,接好電源後,躺下登陸進了系統。

進了系統操作室,李林先查看了當前系統對精神力的儲備情況,以及能源儲備情況。

當前精神力儲備:白色精神力380.5赫。

能源儲備:1200千瓦。

再看下物品欄裡面,還有9枚白色引導符,有一枚已經用掉,導入了一個沒什麼用處的玩家,現在只提供了0.5赫的白色精神力,還是自己系統消耗能源提純出來的。

再次來到系統地圖管理模式,李林決定利用剩下的精神力,開始創建一副新地圖,這副地圖將用作起步階段收集精神力的主要地圖。

對於如何設置地圖,才能更好更多地收集玩家精神力的方法,他初步有了一些瞭解。

首先,進入地圖的玩家,其當前精神力必須高。他們的精神力品質,自己當然不能明白地告訴他們,應該用一套背景來代替。就好比根骨,資質一類的東西。

其次,地圖中必須擁有各種挑戰,各種迫使玩家動起來的情節。如果玩家只是旅遊一般,波瀾不驚地度假一般,那顯然是不會有太多精神力入賬的,就是要想盡辦法讓他們在激動,恐懼,興奮,沮喪,各種不同的情緒中劇烈切換,他們散發的精神力纔會更多,更好。

他大體能夠確定的就是這兩條,其餘也許會有更多的細節,就需要他在地圖中一步步進行發掘了。

地圖的名稱,他早已想好了,這將是一個系列的地圖,而且也是現成的,記得大學剛上的時候,就開始玩的那個武俠遊戲,癡迷一時。

《武林羣俠傳》,一部集養成,RPG模式一體的武俠遊戲,對於初次接觸遊戲的他可是一大觸動。曾記得多少次讀檔,就爲了挖出一個寶藏,多少次從頭來過,就爲了更好的屬性。

打獵,釣魚,挖礦,採藥,鑄造,煉藥等等元素都在一部不大的遊戲中集成進去,多種多樣的結局,讓他不由地癡迷。

如今留下的只是記憶,李林迅速在腦海中過了一遍,點擊下創建地圖的按鈕,

隨着系統提示的想起,他第一次進入了創造者的世界。

“開始創建地圖,檢測精神力儲備,當前精神力儲備380.5赫白色精神力,僅可創建微型地圖,地圖實際面積不大於150平方公里,真實程度爲百分之四十,NPC無智能,只能預先設定觸發對白。”

李林轉身到了一處空白的天地,上方一輪太陽掛着,下面是一片白茫茫的大地,耳邊響起系統的提示聲音,他知道自己是來到了地圖創建的場景中。

150平方公里,對於創建一個古代城市來說,是足夠了,只是NPC太假,這點也沒有辦法,只能在精神力足夠多的時候,讓地圖升級更新來解決了。

李林,一揮手,瞬間自己的腦中的想法,便在下面空白一片的大地上出現實體。

一座古色古香的城市,東西南北,四個城門,橫縱十六處寬闊的街道。裡面根據古制劃分了不同的區域,而自己印象中的門派就散佈在其中。驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局……等等關鍵情節觸發地點都零落齊步地瞬間完成了。

李林知道單憑自己的想象,自然是無法囊括如此鉅細,很多不符合邏輯的地方,應該是系統利用已有的知識補全了,一磚一瓦,這樣的細節,古代時候的模樣,自己只有模糊的印象,更不可能知道具體的朝代。

既然要讓玩家體驗更爲真實的遊戲,那麼這個最初場景的時間階段,自然不能是半天那麼短,連走路的時間都不夠。

李林回想着遊戲攻略,然後把各個關鍵點,都細細調整了一遍。

當前這個洛陽場景目的不變,仍然是讓玩家拜入逍遙派。但是也可以拜入其他門派,這樣更加靈活,也能突出更有資質的玩家,不能讓他們按照攻略就可以進入。

其中的細節互動,一切都仿照現實,時間爲一年爲限,當積攢到一萬錢,六項武功屬性:內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功均超過五十時才能觸發古月軒到洛陽

看小蝦米雕像事件。

諸如此類的,當初玩遊戲的時候,不覺得,現在自己來做整個造物主,不得不感到頭大,幸好只需要自己構造好場景,情節,系統會自動彌補其他存在的問題,才讓這一切成真,否則真要每個細節都顧慮到,多少時間也不夠揮霍的。

進入該地圖的方式,只有通過了測試地圖“高空獨木橋”的玩家纔有資格,因爲只有那樣,李林才能更好地篩選出進入地圖的人物,讓系統給他們賦予初始屬性。

整整花去了六七個小時,李林才初步把這個微型的地圖場景調整好,他不由地感嘆,如果要是創建一個世界,該是有多麼麻煩,這也對他將來提出了一個迫在眉睫的問題,如何趕緊利用系統智能,幫助自己完成這許許多多的雜項事情,自己只需要進行上層設計,具體工作則由系統智能去完成。

退出地圖創建場景後,李林看到系統當前儲備精神力已經剩下不到20赫白色精神力了,自己迫切需要擴大玩家規模,趕緊將兩個地圖投入使用了。

而另外一個問題,現實公司也要馬上去辦,就是註冊一個遊戲公司。將來精神力豐富後,自己利用系統能力創建現實遊戲,不可能馬上投入運行,總得有個名目纔好掛出去賣。

接下來的幾天內,李林再次從不多的存款中,掏出一筆錢,找了個公司註冊代辦機構幫忙註冊了一個遊戲開發公司,名稱他起的很俗,大森林遊戲公司。

這代表着未來的生機,繁複的物種,都要一一在他手中呈現。

公司當然是皮包公司,只有他一個人,辦公地點,就在他現在租的房子裡,也沒有第二人,只是先掛個名頭,這樣在網上推廣自己的遊戲時,也有個說法。時間上自然是要趕早,未來有許多事情都要藉助這個空殼公司來做掩護。

第534章 靈魂空間(六)第308章 督瑞爾的覆滅(下)第276章 無上神國(上)第6章 系統功能(2)第621章 光明宇宙中的陰影(二)第305章 心靈試煉(下)第78章 白虎嘯 金星烈第496章 另一個主神(五)第183章 銀河帝國(七)第397章 來客(上)第90章 棋聖爭霸賽第668章 新的宇宙(二)第252章 報告(下)第271章 審判日(中)第365章 天有二日(下)第570章 封神榜(七)第170章 天使之心(下)第418章 實驗(上)第56章 征服三國(七)第141章 資料解放(下)第68章 叛亂(下)第396章 敵我(下)第448章 轉移(上)第89章 明心見性定己道(下)第619章 殘酷世界的落幕(三十八)第229章 蟲洞危機(九)第385章 歷史的起點第217章 伊甸園(下)第587章 殘酷世界(六)第368章 疾風怒濤(下)第15章 篩選(3)第659章 本源宇宙(九)第460章 虛擬時代(一)第12章 一批玩家第644章 寄宿的世界(二十)第298章 安達利爾的覆滅(上)第516章 新路(十五)第694章 上仙(五)第335章 暗黑世界總結(下)第698章 屠神(二)第469章 虛擬時代(十)第383章 海陸進攻(下)第304章 心靈試煉(上)第473章 次元時代(一)第476章 次元時代(四)第262章 末日審判(三)第231章 蟲洞危機(十一)第688章 借劍復生(十四)第168 天使之心(上)第223章 蟲洞危機(三)第180章 銀河帝國(四)第12章 一批玩家第657章 本源宇宙(七)第300章 安達利爾的覆滅(下)第266章 末日審判(七)第236章 數據化身體(上)第666章 本源宇宙(十六)第211章 真正的溝通(下)第159章 思想教育(上)第517章 輪迴者(一)第627章 寄宿的世界(三)第62章 征服三國(十三)第48章 遊戲世界(上)第587章 殘酷世界(六)第111章 系統總結(上)第692章 上仙(三)第496章 另一個主神(五)第175章 應對(上)第238章 數據化身體(下)第227章 蟲洞危機(七)第320章 毀滅的末日(下)第559章 三體(二十)第438章 煉金術士(上)第369章 絞殺(上)第612章 殘酷世界(三十一)第444章 時代更迭(上)第355章 封鎖(上)第106章 超大型現實主線任務第30章 亂世三國(一)第309章 背後的真相(上)第291章 暗黑破壞神(四)第123章 死亡訓練(中)第272章 審判日(下)第679章 借劍復生(五)第555章 三體(十六)第174章 奇遇(下)第557章 三體(十八)第523章 世界演化(一)第657章 本源宇宙(七)第430章 幸運之神(上)第522章 輪迴者(五)第258章 預處理(上)第456章 船行海上(上)第115章 棋神之憂第206章 驗證(上)第461章 虛擬時代(二)第292章 暗黑破壞神(五)第600章 殘酷世界(十九)第615章 殘酷世界(三十四)第202章 投降(下)