第199章 火槍革新研究

晚上10點。

歸序者城塞。

趙海平來到鐵匠鋪的門口,發現這裡已經有很多玩家在排隊了。

“我要那套中檔的護甲!”

“給我換一把好的長槍。”

“你這賣戰馬的護甲嗎?有的話給我來一套最便宜的!”

附近的一整條街,都顯得很是熱鬧。

這兩次通關副本,歸序者城塞中又有了許多升級。

一方面是城鎮中多了很多商戶,售賣各種各樣的裝備、道具,也承載了城鎮的不同功能,另一方面則是整個歷史切片的範圍變得更大了。

李唯易等玩家,已經開始在討論歸序者城塞下一步的規劃問題。

到目前爲止,臨淵城的一期建設方桉,在玩家們熱情的搬磚之下,已經算是基本完成了。

在李唯易之前的規劃中,拋開最原始的縣城夯土牆不算,臨淵城的城牆一共有三層。

事實上,李唯易等人都已經想把那圈夯土牆給直接扒掉了,因爲它已經起不到什麼太的防禦作用而且還佔地,只是目前人手比較緊張所以暫時留着。

目前建設中的,都是石質城牆。

最內層是山頂懸崖處的一圈石質城牆,鎖死險要位置,確保內城是一片平坦地面,可以看成是最核心區域;

中層是在半山腰依地勢而建,將山上的諸如耕田、礦洞等資源囊括進去;

外層則是在接近山腳的位置再依地勢建造一圈城牆,作爲抵抗敵人的最前線。

三道城牆之間用城牆連接起來,有許多暗道、地洞,允許玩家彼此之間可以快速來回支援。

此外,也有城牆直接通到水面上,爲以後做準備。

萬一這遊戲以後還能開放水師呢?到時候就可以順理成章地建造起水軍碼頭,到時候依託河流運兵,就更加方便了。

在“封侯非我意”那個副本的歸序者遠征時,整個歸序者城塞最內層的城牆已經全部建成了,並在與北蠻騎兵的作戰中發揮了重大作用。

之後,玩家們搬磚也一刻不停。

這次趙海平重新來到歸序者城塞,更是看到一副熱火朝天的景象。

這可能是因爲上個版本開啓了“探囊取物”的騎兵試煉,大部分玩家都直接去死磕騎兵試煉去了,所以搬磚大業稍微緩了緩;而現在這個過渡版本沒有新的小型試煉副本開啓,所以玩家們都來歸序者城塞裡打工賺錢了。

到目前爲止,在玩家們的努力搬磚之下,第二層、第三層城牆已經大體完工了。

不得不說玩家們的建設速度確實十分恐怖,尤其是隨着《暗沙》這款遊戲的新版本不斷開啓、玩家所掌握的資源越來越多,玩家人數也在不斷增加,建設速度也是越來越快。

現在,三道立體防禦體系已經初步建立,將整座山頭圍成三圈,從山腳到山腰再到山頂,全都有城牆環繞,可謂是固若金湯。

玩家們都無比期待,北蠻騎兵再度打上門來。

騎兵對衝固然驚險刺激,但如果能在城頭上用滾木礌石和各種防守器械暴打妖魔,未嘗不是一種更快樂的玩法。

如果按照李唯易之前的建設計劃,接下來就是要繼續修建城牆,將三道城牆給全都連接起來。

再下一步,就是繼續將這些城牆加固、加高,在上面修建堡壘。

到時候遠遠望去,整個山體就像是一個巨大的刺蝟,三道城牆和城牆上的堡壘就像是刺蝟身上的無數尖刺,讓人只是遠遠地看一眼,就完全喪失進攻的慾望。

而妖魔悍不畏死的進攻特性在這座城池面前,只會給玩家們帶來更多的快樂。

不過此時,李唯易卻跟其他的那些建築大老們,在激烈地討論歸序者城塞的後續建設計劃。

因爲此時他們面臨着一個選擇:是繼續消耗建設值,將之前規劃的整個臨淵城防禦體系完全竣工呢?還是讓臨淵城暫時保持現在的狀態,拿出一大筆建設值再去改造這附近的地形呢?

之所以會有這種糾結,是因爲在“封侯非我意”和“襟懷草莽英雄氣”這兩個歷史切片被打通之後,整個歸序者城塞和玩家封地的範圍,又大幅地擴張了。

目前歸序者城塞所在的這個歷史切片,相比於最初的狀態,已經擴大了數倍。

原本它的範圍,其實只夠建造一座城。

當然,這裡所說的範圍不僅僅包括城池本身,也包括城池所能輻射、覆蓋到的周邊區域。

每座城市都有一定的覆蓋範圍,城池和城池之間,也是要留有很大空間的。

這個空間如果太小,那就等於是浪費了資源、城池作用重複;可如果空間太大,城池覆蓋不到,又產生了防禦的死角。

而新出現的這些區域中,也是有大量玩家所需資源的。

比如木材、石礦、煤礦、鐵礦、農田等等,完全是以一種隨機的狀態分佈。

玩家們固然可以千里迢迢地去將這些資源運來,但畢竟路途遙遠,比較不划算。

這就跟一些戰略遊戲一樣,地盤大了,就得考慮開分基地了。

所以爲了將整個區域全都納入掌控,最優的解法是再多修建幾座城。

目前以最極限的情況來看,也至少再需要四座城,才能將整個歷史切片的資源全都覆蓋在城池的保護範圍之內。

只有一座城,倒也不是不行,但一方面是物資的運送速度會變慢,另一方面是,萬一某天妖魔真的大舉進犯,就意味着臨淵城覆蓋不到的範圍,全都要被妖魔給佔據,這些地方的資源就利用不到了。

所以,李唯易也考慮,是不是再花一些建設值,重新改造一下地形,並根據生成地形的情況,繼續規劃新城池的區域。

就算無法一下子修建三四座城池,至少也得額外修建一座城池,組成雙城結構吧。

這樣能最大化地利用資源。

當然了,再改造地形的時候,玩家可以自行選擇鎖定某一區域的地形不再改變。這樣就避免了隨機生成地形時,連帶着已經建好的臨淵城也被破壞的情況。

但建設值畢竟是有限的,到底是要先把臨淵城修利索,還是改造地形、生成新城,這需要好好權衡一番。

所以,這些建築大老們又開始了論證,暫時還沒能得出一個確切的結論。

另外一邊,忙着買各種新裝備的玩家也不少。

趙海平在第一時間購買了一套戰馬的戰甲,也升級了一下自己的弓箭,買的是非常適合騎射的騎弓。

順便還買了把騎兵標配的三眼銃。

之前在試煉副本中,很多玩家都嚐到了這東西的甜頭,此時當然是要給自己安排上。

在通關了“襟懷草莽英雄氣”這個副本之後,城塞中更新了大盛朝全時期所有的裝備,讓玩家們都挑花了眼。

一番操作之後,趙海平又窮了。

沒辦法,花錢如流水啊!

不論是武器還是戰甲,都太貴了,很容易就把自己身上的積蓄全部清空。

只好離開臨淵城,騎上戰馬到附近熘達熘達,想看看能不能運氣好遇上一些亂入的妖魔,消滅之後換點賞錢。

……

與此同時,李鴻運的封地中,聚集了好幾名玩家。

這都是他在這段時間的遊戲過程中,找到的志同道合的火槍愛好者。

其中不乏對槍械有很深瞭解,又或者有極強動手能力的工匠。

李鴻運現在好歹也算是個明星玩家了,所以在玩家羣體中相當有號召力,成功地組織起了這樣一個“火槍革新研究小分隊”。

此時,衆人的面前有許多不同的槍械,比如各種相同或不同的鳥銃、三眼銃等等,正在嘗試着拆解、研究。

還有一名鐵匠正在用鐵砧不斷地捶打一塊燒紅的鐵錠。

在“封侯非我意”這個副本結束前,玩家的封地中就已經出現了一個類似於鐵匠鋪的區域,有鐵砧、熔爐、鐵錘等等打鐵用的基本道具。

只不過那時候,“探囊取物”和“襟懷草莽英雄氣”這兩個副本很快就要開放了,也沒幾個玩家真的去研究這玩意。

畢竟打鐵,本身也是一個技術活,而且很燒錢。

想在自己的封地裡打鐵,就得去歸序者城塞中購買煤炭、鐵礦石和各種材料,而且一旦失敗,就意味着這些全都打了水漂,辛苦半天,往往還不如直接在鐵匠鋪買現成的。

初期玩家們都比較窮,捨不得做這種嘗試。

但隨着遊戲進度的不斷推進,玩家們手頭越來越闊綽,也就有人開始琢磨打鐵的事了。

李鴻運顯然是其中之一。

有些玩家對冷兵器的鍛造比較感興趣,但李鴻運最感興趣的,顯然是熱武器。

也就是,如何繼續改良他手中的鳥銃。

“所以,研究之後的結果就是我們搓不出加特林。

“不僅搓不出加特林,甚至連一般的栓動步槍也搓不出來。

“唯一勉強能做出來的,就只有燧發槍。”李鴻運簡單總結了一下衆人研究之後得出的結論。

正在打鐵的遊俠玩家點了點頭,將自己手中的鐵鉗和鐵錘交給另外一名打鐵的玩家輪換,然後在李鴻運的面前坐下,開始給他講解目前的思路。

這名遊俠玩家叫崔火旺,在遊俠玩家中,並不是什麼特別出彩的存在,但他在現實中,是一個冷兵器的鑄**好者,同時也是一名優秀的鉗工。

在進入《暗沙》這款遊戲之後,他也一直在嘗試着想要改良這裡面的武器裝備,不管是冷兵器還是熱兵器。

這種動機跟李鴻運自然是一拍即合,成爲這個“火槍革新研究小分隊”的靈魂人物。

崔火旺隨手拿起一把鳥銃,說道:“大盛朝時期的鳥銃都是火繩槍。至於三眼銃,則更加落後,屬於火門槍。

“簡單來說,近代槍械的發展史是火門槍、火繩槍、燧發槍、火帽槍、擊針槍,當然這只是個大概的分類,根據槍管的類型又可以分成滑膛槍和線膛槍等等。

“大盛朝的火器,就發展到火繩槍這一步了。再往上努努力,到燧發槍這一步,沒什麼大問題,但再往上,就難了。

“因爲再往上發展,就需要化學的科技樹,也就是雷汞。不管是把雷汞做成外部的擊發器或者是直接做成紙質子彈的底火,這種東西都是必不可少的。

“雷汞是一種擊發後就會爆炸的特殊物質,所以是引燃發射藥的絕佳媒介。沒有它的話,就只能用燧發槍的方式去引燃發射藥,無法簡化整個發射過程。”

李鴻運有些失望:“沒有其他的東西可以替代它嗎?”

崔火旺稍微頓了頓:“這個怎麼說呢……有當然是有,但獲取難度只會更高。

“雷汞這種東西是需要一定的化學技術去合成的,至於其他科技樹上的關鍵材料……難度也都不低,步驟遠比你想象得要複雜太多。

“至於線膛槍、米尼彈、擊針槍、栓動步槍之類的東西,每走一步幾乎都需要許多科技樹的支持,現在根本想都不要想,就算勉強做出來,成本也會高到無法接受的程度。

“歸根結底,最關鍵的問題在於,目前我們所能在歸序者城塞中探索的,只是一小塊地點,很多珍貴的資源是沒有的。

“我們目前能大批量獲取的東西,都是按照大盛朝的科技樹來的。大盛朝有的東西,大部分我們都能在城鎮中買到,但大盛朝沒有的東西,就不好辦了。

“而且這種情況以後也必然不會改善,因爲齊朝的科技水平相比於大盛朝只會更低,換言之,這極有可能就是我們能達到的科技上限了。

“說到底,《暗沙》這款遊戲的內容是以切片的形式開放給我們的,最後還是會落到歸序者與妖魔的戰鬥中去,所以總體來說,它是個玄幻的世界,而非科技的世界……”

李鴻運難免有些失望。

他本來還期待着能找到幾個高人,在歸序者城塞中手搓AK47之類的武器,或者退一步說,搞個栓動步槍也足夠吊打妖魔了。

結果卻發現,這些都搞不了。

根本原因還是在於,他們所處的地方是歷史切片,而非一個真實的世界。

歷史切片是歷史存在過的幻影,所以歷史上有的東西這裡都會有,但歷史上尚未被大規模發現、製造、使用的東西,獲取起來的難度就直線上升了。

崔火旺又說道:“但你也不用那麼失望,其實燧發槍沒你想的那麼不堪。

“而且,我們的敵人是妖魔,妖魔是不可能攀科技樹的,所以我們只要有燧發槍,其實已經足以在火槍科技上碾壓他們。

“再怎麼垃圾的燧發槍,用排隊槍斃的方式打一打冷兵器軍團,也是綽綽有餘的。

“而且玩家和妖魔都是完全不怕死的,只要經過訓練,士氣完全碾壓一般的軍隊。所以,排隊槍斃戰術其實是一種很適合玩家使用的戰術。

“燧發槍在理想狀態下一分鐘可以打出三槍,再搭配上套筒刺刀,其實已經足以完成一支軍隊的武器革新了。”

李鴻運只好默默地嘆了口氣:“好吧,那咱們就繼續說燧發槍的事。

“這個燧發槍……能不能搞成後邊裝填的?

“我在用鳥銃的時候就很想吐槽,每次裝填子彈都拿根棍子通一通,真的太蠢了……”

崔火旺點頭:“理論上當然是可以的,只要你能接受由此帶來的一系列缺陷。

“比如,因爲工藝不達標所以氣密性不會很好,可能在發射時產生大量硝煙和火焰燙傷自己,子彈的初速度也會有所下降,當然最關鍵的是,製作麻煩、難以量產,只能算是貴族玩具,做一支這樣的槍,比前裝槍的成本至少高出四倍,卻不見得能更好用。”

李鴻運再次無奈:“好吧,前裝就前裝吧。

“通條能不能想個辦法簡化一下?每次捅完槍管都要插回去,感覺太麻煩了,不能拿手裡或者放其他地方嗎?”

崔火旺再次搖頭:“如果從歷史上的實踐來看,顯然是不行的。

“因爲戰場十分混亂,通條是極容易丟失的部件,而沒有通條的話是沒法開槍的。

“拿在手上或者放在地上很容易遺失或者漏掉某個關鍵步驟,所以一般來說,還是要強制士兵執行收起通條的這個動作,強化他們的肌肉記憶,儘可能減少戰場中的意外情況。”

李鴻運有些無奈,看來很多事情確實沒有他想的那麼簡單。

燧發槍時代的士兵們看起來很蠢,很多人自然會想,是否會有更好的處理辦法,比如省掉收通條的步驟或者改變排隊槍斃的陣型之類的……

但很可惜,這些往往都被證明是作死。

人類在歷史上研究出來的標準戰法,往往已經是那種科技水平下的最優解了。

李鴻運最終接受了只能勉強嘗試研發燧發槍的結論,問道:“那我們用前裝燧發槍的話,能做到什麼程度?如果不足以對妖魔形成代差的話,就完全沒必要費這個勁了。”

崔火旺說道:“那當然還是有很大區別的。

“燧發槍的精準度再怎麼差,裝填速度再怎麼慢,也總比火繩槍要好用多了,殺傷力更是比弓箭不知道高到哪裡去了。

“如果從燧發槍的戰術來考慮的話,我們至少可以在三個方面提升火槍的殺傷力。

“第一個是陣列密度。使用火繩槍的時候,爲了安全起見要站得相對分散,而燧發槍則可以站得更加密集,提升火力密度。而且,密集陣列在近身戰時,也能發揮很大的作用。

“第二個是改良定裝紙筒彈藥,也就是用紙殼包裹定量的火藥和鉛彈。裝填時,在火門中填入固定量的發射藥,再把定裝子彈的袋子咬開、直接倒入槍管並用通條壓實就可以開槍,裝填速度比火繩槍又快了一些。

“第三個是套筒刺刀,燧發槍的長槍管加上刺刀,基本上可以取代長槍的作用,而且也具備了不錯的肉搏能力。

“而且,我們可以通過訓練,讓玩家們得以發揮最佳的紀律性,使用排隊槍斃戰術和空心方陣戰術來對付妖魔的重甲部隊和騎兵部隊。

“火槍對於重甲基本上是吊打的存在,因爲無論是盾牌還是金屬護甲都擋不住燧發槍的子彈。

“現在我們更應該擔心的是,就算我能勉強做出來一把燧發槍,又有沒有足夠的人手能去量產的問題。”

李鴻運考慮片刻,點頭:“好,那就先試着從燧發槍做起吧!

“如果真能做出來,我就拿着燧發槍去找北辰或者鐵匠鋪的工匠,看看他們能不能彷製出來,爭取讓一部分玩家全都裝備上!

“作爲玩家,不讓敵人體驗一下‘時代變了’,那還算什麼玩家?”

對於這一點,李鴻運一直耿耿於懷。

之前他挑戰“封侯非我意”這個副本的時候,第一次打蒲寧港,就被拿着火繩槍的東夷賊寇給打得懵逼了。

玩家反而被妖魔反過來科技碾壓了可還行?

所以,他一直琢磨着什麼時候能把場子給找回來。

到時候玩家們人手一把燧發槍,再去跟妖魔碰一碰,讓他們知道花兒爲什麼這樣紅!

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