第966章 【一連串的收購,歐美人也驚呆了】

每年砸5億美元去扶持獨立遊戲製作公司,其實就是更加精準的定向投資。

從風險控制的角度來講,這買賣更是大賺,因爲這每年砸出5億美元的獎金池給到的公司基本上是幹出成績了,錢給了這樣的公司它起來的成功概率大大提高。

但實際參與角逐的公司可能是成千上萬家之多,你只需要給前三十名傾斜資源就行了,而這三十家是相對最有潛力的,大大降低了錢會打水漂的概率。

至於陪跑的那些遊戲公司壓根就不用給它們埋單一分錢,該倒閉的就倒閉,相反因爲參與角逐這些公司,它們開發的遊戲都被遊戲盒子平臺獨佔發行,不用對它們負責,它們還能給平臺的內容生態豐富了多樣性,去充實平臺的遊戲庫。

若是正常的風險投資從天使輪開始,投一百家都未必能百分之百的把握起來一家做到行業頂尖,成千上萬家全投資了,50億美元都打不住。

由此可見,每年拿出5億美元來,起到了四兩撥千斤的效果,一舉多得,還能在業內收穫好名聲。

儘管這麼做,羣星資本沒能持有那些拿了獎金的遊戲公司的股權,但平臺玩法要是格局這麼小注定是賺不到大錢。

只要它的遊戲在平臺發行,只要這樣的第三方足夠多,利潤是大大的有,不控制太多的第三方還能省去被人攻擊市場壟斷,首先最應該攻擊市場壟斷的獨立開發商反而會因此維護平臺,尤其是那些藉助平臺資源起來的獨立製作公司,作爲既得受益者肯定會去維護平臺。

這個扶持項目的前十作品都有豐厚的獎勵,而緊隨其後的二十部提名作品的獎勵也不俗,750萬美元的現金獎勵,摺合人民幣大約4700萬元。

對於剛剛創立不久的獨立遊戲製作公司,這筆錢雖然不多,但也真的不少了,是可以讓一家初創遊戲公司活下去,把錢花在刀尖上甚至撐個兩三年都可以。

對於初創型企業來說,只要能活着就成功了一多半。

拿到750萬美元的獎勵,方鴻給這些公司這筆錢是爲了讓這些公司有再來一次的機會,相當於是給它們加了一條命,從而去開發新作到來年再次參與角逐。

因爲這個扶持項目規定是成立時間不超過三年的遊戲公司,且每年進行一次,理論上一家新創公司可以參與三次,但這是很極限,爲了卡第三次機會的公司往往也出不了什麼成績,爲了卡第三次機會也從側面說明這家公司沒有真正用心一擊必勝。

所以,正常情況也就參與兩次。

方鴻這麼安排也是有道理的,給第二十至第三十名的提名新作750萬美元,這些公司通過拿下了提名證明自己能活下去,這筆錢總比給那些連活下去都證明不了的公司要明智得多。

第一次給了活下去的機會,加了一條命,方鴻給它們750萬算是擡一手、扶一把,起得來就更上一層樓,後面會有更多的資源傾斜和更大的機會。加了一條命要是還起不來那也沒什麼好說的,只能下去給別人讓道,資源是有限的,只能分配到更有價值的企業,畢竟這不是做慈善。

而對於有些花費大量時間和超長製作週期去打磨精品的新創公司來說,就只能有一次角逐的機會,因爲一些好的作品、精品往往需要超長時間的打磨,從項目立項到最終遊戲上線發行可能需要三年甚至五年的時間。

對於這樣的公司就只有一次機會,這樣的新創公司不能說沒有,只不過非常希少,但肯定是存在這樣的公司的。

……

翌日,週六上午。

消息面終於傳到了外界,羣星資本在全球遊戲界一連串的收購行動引發巨大轟動,歐美人也驚呆了。

自打從去年羣星資本對動視暴雪發起了天價收購邀約之後,已經成爲了人們在談論電子遊戲時經常會聽到的名字,這一連串的收購目標,外界人士也發現羣星資本似乎更偏愛海外公司,也讓越來越多的海外遊戲業內人士、遊戲媒體開始研究羣星資本的“資本遊戲”模式。

事實上,真不是更加偏愛海外公司,實在是國內的遊戲開發商就沒有幾家拿得出手的。

內地沒有出現什麼有實力的頂尖第三方遊戲開發商,原因是複雜的,千禧年前後那段時間,國內的遊戲產業也是蓬勃發展,可惜因爲被家長們視作洪荒猛獸,導致這個產業面臨不可抗力因素,加上知識產權的保護問題,資本不敢大舉投入那時反而撤出,內地沒有頂尖第三方起來這也是很重要的因素。

不過如今情況已經大不一樣了,遊戲產業正在高速發展,而且在文化輸出方面也扮演重要角色。

對於羣星資本爲什麼能夠如此迅猛的將自己的觸手伸進外國遊戲公司的資本內部,其戰略到底有什麼出奇之處,海外媒體現在也抱有諸多好奇和疑惑。

實在是最近一年多以來,羣星資本買買買着實驚呆了所有人。

這一連串的收購,同樣在國外的衆多遊戲社區論壇引發衆多歐美玩家的熱議。

[天吶發生了什麼?一覺醒來育碧已經不是歐洲的遊戲公司了?]

[不只是育碧,好多遊戲公司都被收購了,我喜愛的《上古卷軸》、《糖果傳奇》都被收購了。]

[誰收購了?]

[羣星資本,一家來自東方大國的公司,哦,還有動視暴雪也是這家公司收購的。]

[什麼時候東方大國出了一家實力這麼強大的遊戲公司了?我怎麼從來都沒有聽過?]

[夥計,羣星資本不是遊戲公司,而是一家實力超級強大的金融巨頭,遊戲只是該公司其中的業務,除了遊戲公司之外,據維基百科描述,還投資了汽車製造、光伏製造、搜索引擎、電商、音樂、電影、直播、太空探索、社交網絡、芯片、智能手機……我所能想到的幾乎都有這家公司的投資,這是真正的超級巨無霸。]

[OMG!]

[這也太恐怖了!(抱臉震驚.jpg)]

[有媒體報道進行過一次粗略的統計,羣星資本買下的遊戲公司已經花了超過一千億美元,並且還在收購中,聽說R星很有可能也會被買下。]

[作爲一名《使命召喚》系列和《GTA》系列的忠實玩家,只要他們能夠沿着正確的方向開發遊戲,我並不介意遊戲是哪家公司的。]

[但願羣星資本將之收購爲子公司後,能夠讓他們保持對遊戲開發的獨立性!]

……

第570章 【秦豐來訪】第479章 【大宗商品期貨各種閃崩】第1337章 【這個老狐狸夠穩健的】第813章 【以“科教”爲切入點】第946章 【論壇大會的邀請】第265章 【K神效應有股神巴非特那意思了】第262章 【鏡像反演一字斷魂刀】第242章 【內娛大廠直呼上當】第720章 【無人機羣表演】第761章 【到底還是大BOSS的手段高明!】第687章 【突發黑天鵝事件】第27章 【確立團隊領頭人地位】第361章 【今天玩票大的】第67章 【腦瓜子當場一片嗡嗡的】第1258章 【這一次“雙擊”點開了數字世界的第278章 【把種子埋下去靜待發芽】第380章 【重大利好,重大利好】第1221章 【收割目標自然是多多益善】第624章 【永遠可以相信K神的判斷】第495章 【兄弟們的錢都被你割走了!】第441章 【惜售是吧?我不玩了,貨都咋給你第372章 【滿與不滿是他的事,改制不改我說第560章 【賭怪們的狂歡】第350章 【前往新城見大佬】第86章 【域名問題】第105章 【佈局中藥】第1345章 【慢慢博弈慢慢玩兒唄】第1440章 【星宇科技不聲不響搞出了個黑科技第340章 【股指期貨有沒有可能被人狙擊?】第429章 【人氣龍頭,氣人龍頭】第371章 【年度第一妖股前瞻】第1396章 【隔壁兩市襯托的好】第86章 【域名問題】第584章 【踏空資金都去“垃圾袋”裡淘寶貝第365章 【有錢也不能這麼爲所欲爲啊】第534章 【蠢蠢欲動的場外資金】第912章 【不在多也不在精,在於剛剛好】第1030章 【顧不得面子了趕緊打電話】第34章 【賬戶收益首破五百萬】第674章 【量化資本財務造假質疑聲】第522章 【否認三連】第1102章 【新證50指數編制完成】第895章 【秀的就是一系列的領先技術】第967章 【歐美玩家:Whois羣星資本?】第485章 【究極大血崩】第701章 【電子競技要迎來新的時代】第881章 【最深的路莫過於套路】第245章 【唯有套路得人心】第1000章 【投資者的浮想聯翩】第1388章 【阿鎂氣炸】第84章 【用戶註冊量】第70章 【平息】第517章 【知情人士的爆料】第1287章 【消息曝光,引發熱議】第29章 【做了再說】第33章 【推廣三步走策略】第1434章 【恐慌殺跌】第431章 【該着手佈置另一個超級財富收割機第484章 【開始砸盤】第304章 【儘可能爭取國家級航天工程項目】第582章 【九州藍箭重組完成復牌上市】第78章 【曹成輝:給大家介紹一下我的師傅】第129章 【停下!那個箱子不要動!】第622章 【大象起舞】第717章 【人工智能也開始玩直播】第214章 【大家不要慌,系技術性調整】第113章 【震驚的華永銘】第602章 【二手市場價格血崩】第226章 【求求不要跌了,完了完犢子了】第1120章 【誰能贏他們就幫誰】第176章 【可以建立期貨合約的嘛】第843章 【大廠捐款也被迫捲起來了】第1088章 【矩陣量子】第689章 【這幾個人絕對不是一般人】第1416章 【無人敢嘗天下先】第488章 【讓它光速破產】第559章 【演變爲“情緒反指”】第1238章 【二代模型開源掀起AI熱潮】第227章 【莫得感情的財富收割機(1/10)】第92章 【抱歉程總,量子跳動並無出售意願!第795章 【一出好戲】第1444章 【資本市場的反應】第1099章 【美元加息靴子落地,外匯市場暗流第660章 【STAR4發佈會】第906章 【開門紅】第1364章 【全網都驚了個目瞪狗呆】第1316章 【外資准入通道“新港通”要來了?第317章 【這主力太能裝,兄弟們砸死他!】第1017章 【需要一個側翼打助攻的人】第6章 【財運來了擋都擋不住(求票 求收藏)】第1295章 【大鵝家的市場值的下重注】第1200章 【弄不了方鴻還弄不了你們?】第530章 【造林的問題】第1262章 【全方位碾壓式的領先】第338章 【說變心就變心的短線佬】第343章 【雙贏,贏兩次的那種】第1003章 【有人做髒事又想把髒水潑在羣星資第996章 【試錯成本很低,出奇制勝很高】第1225章 【出乎意料】第1279章 【AI技術的突破解鎖另一個強大技能