第1203章 【版號問題亟待解決】

第1203章 【版號問題亟待解決】

目前遊戲盒子的發展勢頭非常強勁,平臺訂閱服務的用戶增速保持70%以上,訂閱付費用戶的轉化率非常不錯,這也讓同行們不得不重視這個業務模式。

今年大熱的暴雪遊戲《守望先鋒》也爲遊戲盒子帶來了數千萬的註冊量。

此刻方鴻自顧自地說道:“遊戲盒子的出現讓國際上的遊戲大廠更好的打開了國內遊戲市場,對於內地遊戲開發商而言,競爭壓力肯定是巨大的,該扶持的還是要扶持,本土遊戲也是要有拿得出手的代表作才行。”

這不但關乎到了文化輸出和反文化輸出的問題,同時遊戲產業也是能帶動芯片尤其是顯示芯片業的發展。

遊戲盒子平臺也在扶持本土遊戲公司,包括對於衆多初創型遊戲公司的扶持,每年都會進行新銳作品的評選,第一名可以拿到的獎金堪比遊戲大廠熱門大作的利潤。

一些遊戲的本土遊戲也在冒頭,比如有一家叫“遊戲科學”的開發商,其開發的作品《黑神話·悟空》放出的一些先導製作內容預告就讓不少人眼前一亮,也令不少玩家頗爲期待。

方鴻倒也不着急,也急不來,對國內本土製作人很有信心,只要給他們提供生長的土壤,他們自個兒生根發芽,假以時日必定會有脫穎而出的本土優秀大作。

末了,田嘉奕說道:“遊戲盒子的三季度報表我看過了,其中有一條提及第三季度期間出現了一些第三方遊戲開發商倒閉的情況。”

方鴻一聽頓時問道:“是劣質品的自然淘汰出清,還是因爲版號緣故?”

田嘉奕回答:“大部分是正常的劣質品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小廠商開發的產品市場反響頗爲不錯,卻被版號卡着導致無法盈利而倒閉的,我覺得這個現象得重視。”

國內遊戲產業因爲存在“版號”資質的限制,在一定程度上也是壓制了中小廠商的發展,凡是內部有商城或者內購系統的遊戲在上線運營之前都需要有版號,開發商可以通過測試的名義上架,但不能收費盈利。

遊戲盒子平臺的誕生確實對國內遊戲產業現狀帶來了巨大的變化,讓遊戲產業迎來了一波小井噴式的爆發,最直觀的數據就是最近一年來,遊戲盒子平臺上線的國產新遊戲增長率飆漲到了87%的規模,按照這個趨勢明年可能會翻倍。

但這些上線的國產新遊戲,99%都是處於公測的狀態,也就是未能盈利,哪怕是一些市場受歡迎的新遊戲,甚至上了競爭激烈的周榜的遊戲也不能盈利,沒有版號依然無法從平臺那裡拿到利潤分成。

遊戲盒子平臺上線的遊戲全部免費,所有的遊戲都沒有內購系統,不存在付費商城,但是如果與平臺進行利潤分成,遊戲依然需要版號,因爲盈利的前提條件必須要有版號,利潤分成也是盈利項。

方鴻思量片刻自顧自地點頭說道:“這個問題確實亟待解決,要重視起來,不然國內本土遊戲崛起依然困難,很難與國際遊戲大廠相抗衡。”

版號是肯定很難取消的,這也不在方鴻的考慮之內,版號的存在有其積極的一面,而且是必不可少的,還是因爲國人的性格使然,一管就死,一放就亂。

如果沒有版號門檻制約,不出一年遊戲產業必定羣魔亂舞,到時候再整治又大概率會是一刀切下去,然後整個行業直接被擡進ICU。

所以得從中找到一個平衡點,這纔是正確的打開方式。

過了片刻,方鴻有了思路便當即說道:“那這樣吧,劣品讓市場自然淘汰出清,對於良品遊戲盒子平臺要予以幫扶,尤其是中小廠商或初創型企業,開發出好產品他們很難申請到版號,平臺幫忙給他們申請。”

遊戲的版號申請並不簡單,但大公司申請更具優勢,因其專業人員完備且具有豐富的申請經驗。很多小公司、初創公司基本沒有版號申請資質,一般情況只能找發行公司或出版社,也催生了相關的中介業務,但效率並不高。而大公司經驗豐富,資源豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請時間,拿到的版號數量更多。

田嘉奕若有所思地說:“從版號申請門檻問題來看,這麼一來遊戲盒子平臺對於第三方遊戲開發商,尤其是中小廠商將會具有極爲強勢的話語權。”

毫無疑問,只要還想在這一行混下去,尤其是沒啥資源的中小廠商、初創公司是萬萬不能得罪平臺方的,否則不幫你申請版號,有能耐自個兒去弄,不說別的手段,光是版號這一點就能把90%的中小廠商給噎死。

而且因爲版號門檻限制的原因,目前在遊戲平臺上線的新國產遊戲都是公測狀態,沒有版號就不能進行利潤分成,對於遊戲盒子平臺而言等於是純白嫖的狀態。

不過平臺想要長遠發展是一定不能純白嫖的,不然第三方遊戲開發商倒閉的倒閉、不來的不來,平臺的生態系統就會走向崩潰的終局。

那些中小廠商的死活肯定是要管的,但是隻對良品進行幫扶,至於劣品就當是充實生態系統貢獻物種多樣性了,這些就是純白嫖了。

這時,方鴻沉聲說道:“版號資質是國產遊戲業最爲稀缺的資源,屬於典型的僧多肉少,遊戲盒子平臺手裡的版號資源也都是極爲珍貴的,則優扶持吧。”

說到這裡,方鴻看向正在進行備忘工作的美女助理補充道:“設兩條標準,一個是市場數據權重,遊戲盒子平臺的各大排行榜單是很有含金量的數據指標,能上榜的是市場的選擇,差不到哪裡去,優先考慮給這些遊戲申請版號;另一個再起一個專業評審團,結合市場數據反饋最終確定給哪個遊戲傾斜扶持和優先權。”

這樣的雙向並行機制可以很好的起到相互制約的作用,評審人員徇私,有市場數據反饋支撐的制約,市場數據造假,有評審員守關制約。

有能力可以同時擺平評審人員和市場數據的,也犯不着這麼幹,真有這個實力自己就能弄到版號了。

如此一來,不但給平臺自身帶來了極爲強勢的話語權,同時也能很好的做到劣品的自然淘汰出清,做到在現有的規則框架機制下讓真正的好作品、良品不被蒙塵,避免劣品驅逐良品的情況發生。

……

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