李健立刻從法念身上溜了下來,快步跑到這位領導前面立正敬禮,大聲嘶吼道:“報告,XX部隊警犬基地育犬中隊隊長李健向您報道,我是法念的飼養員,是它的戰友,不是它的主人。”
領導眼睛大亮:“法念?飼養員?戰友?它我部隊裡的軍犬?”
軍隊和國家有了自己第一次巨化寵物的消息飛一樣的傳遍了全軍!
在張致看完這份資料的下午,李爲民將軍都特意打了個電話來向張致炫耀,說他們有了自己的巨化寵物了!
聽到李爲民將軍口裡那驕傲炫耀的語氣,張致嘴上雖然說的是羨慕嫉妒恨,不過暗地裡直翻白眼,心道巨化寵物我是沒地方養,否則我想要多少,就能有多少!
十米高的貓,十米高的狗,張致想了一下,心想也許以後大家更喜歡騎着巨化寵物出門,而不是騎着我的蜘蛛啊。
這次巨化事件沒有傷人,除了少部分系統內的人,基本沒有多少平民知道,再加上也沒有收到任何人員失蹤的報道,所以,這次的巨化事情,網上連一絲痕跡都沒有!
想來,國家還是不想讓曝光太多這樣的事情,以免引來普通民衆的恐慌!
意識世界在經過兩個多月時間的測試和建設之後,宣佈內測結束!
張致拿到了意識世界內測的測試報告!
上次測試的重點是意識世界死亡會不會對現實造成影響。
在內測的這段時間,用三名死囚進行了各種死亡測試。
比如極限死亡測試,就是在極可能短的時間內,死亡儘可能多的次數。
比如模擬現實死亡測試,也就是在意識世界裡,讓死囚遭受和現實一模一樣的死亡!
當然,進行這些死亡測試的都是國家的相關人員,研究所的人只是在旁協助,畢竟,萬一這些死囚真的出了意外,進行測試的研究院搞不好還會認爲自己是殺人犯了!
經過這些死亡測試,研究所發現,死亡對現實會有一定的影響,但是不會有太大的影響!
最普普通通的死亡,如果一個小時內死亡次數超過兩次的話,測試的這名死囚第二天的精神明顯沒有其他死囚的那麼好。
多次輪換三名死囚測試,都會有這個現象,這說明在意識世界內死亡,很有可能會消耗使用者的精神力,而精神力會緩慢的恢復,如果消耗的速度太快,而休息的時間又太少的話,使用者第二天就肯定會精神不振!
而進行死亡極限測試的時候,測試的死囚死亡了一定次數後,會出現頭疼,腦脹,精力無法集中而且無法再登入意識世界。
這些症狀在三名死囚身上持續的時間都不一樣,這再次說明了消耗的精神力會緩慢的恢復,只不過,每個人恢復的速度不一樣,因爲纔會有在不同的人山上,後遺症持續時間不一樣的情況!
因此研究所建議,將來開放意識世界之後,可以設置兩種遊戲區:
一種是真實意識區,也就是有觸感,有痛感,受傷,死亡的各種感覺都會和現實中類似,死亡後會消耗精神力的那種,當然,可以調節觸感度,觸感度越高,各種感覺也就和現實越類似!
另外一種則是普通遊戲區,這個遊戲區的角色將會由血條來代替,受傷不會有通過,死亡不會消耗精神力,這是給那些一小時內死亡了兩次,或者不喜歡有真實觸感的人準備的。
而模擬現實死亡測試,這是爲了測試在遊戲內100%模擬現實世界的死亡,會不會由於遊戲裡的死亡,讓使用者的意識誤以爲自己已經死亡,從而到導致現實中的死亡。
在三名死囚都經過幾十次的測試後,並沒有發現任何異狀。
不過爲了安全起見,研究院還是建議公司,在意識世界最好不要設置超過90%以上的觸感,畢竟測試的案例還是太少,只有三名死囚,萬一將來有人出事了,這對意識世界將是一項極大的打擊!
其他幾項的死亡測試,也都進行的很順利,沒有任何意外發生!
不過這三名死囚還是要繼續觀察一段時間,需要確地他們三人是否真的沒有任何後遺症!
在報告的最後,研究院建議意識世界已經可以面向大衆開發了!
張致看了下資料,想了一下,覺得現在手頭有點緊,既然沒什麼問題,那就直接開始下一輪的公測吧!
其實第一次內測基本也說不上是真正的內測,基本上都是各色內部人員領着內測的那批人開始對意識世界的建設而已。
裡面的幾款遊戲世界已經大致建設完成,只剩下後期的一些東西,可以慢慢的完善,不會影響其他使用者在遊戲世界裡的使用!
不過,這會又有一個難題,遊戲送審問題!
意識世界的遊戲怎麼送審啊?送個頭盔過去?但是服務器還沒聯網,送頭盔過去,審覈也上不了遊戲啊!
沒辦法,只能先把遊戲批號的申請打上去,然後再找熟人去說項,要不然,意識世界遊戲過審還真的一個大麻煩!
還好,意識世界作爲現在華夏最爲犀利的一項和文化,娛樂相關的產品,廣*電那邊還是很重視的!
張致原本是等到遊戲到了審覈環節,再找李爲民將軍托熟人,看看能不能找到人去說項一下!
這熟人都還沒託過去,審覈單位那邊就打電話過來,詢問他們提交的意識世界內部遊戲的問題!