239 通往手遊領域的敲門磚

除了智能搜索功能以外,在起點運營策劃部的建議商討之下,星河還給更新後的繁星加入了vip制度。

大致上有些類似於帝企鵝的企鵝聊天會員制度。

正如顧異當初回絕帝企鵝派的收購提議時說的那樣——

“如果繁星系統想要賺錢,那麼帝企鵝有一套完全的會員制度可供參考。”

這話並不是說說而已,奇點現在真的這麼做了。

當然,在模仿前輩的基礎之上,星河也適當地做出了一些小創新。

除了將那個顯眼的尊貴vip標誌綁在用戶的id旁邊,還特別引入了一個貢獻值系統,與vip的等級掛鉤。

大體上來說,這個充值貢獻的概念是這樣的——

充值1元相當於100點貢獻值,1000點就可以升級成爲vip1,繼續升級vip2的話,就需要累計充值達到10000點,也就是100元。以此類推,達到vip5的話,則需要充值十萬元。

在此之外,還設有10個“黃金總盟”的vip頭銜,每月貢獻值到達充值榜單前十的人自動授予。

繁星的vip系統以後可能會增加什麼增值項目。但說白了,目前總共就只有兩個功能,充值和排行榜。

不過繁星系統的基本功能,人工智能手機助手和手機提速省電功能,依舊保持原定的10月月卡價格,普通用戶照樣可以享受。

星河搞出來這麼個玩意兒,真的會有人充錢嗎?

事實證明,還真有!

繁星的社交系統在推出不過才三天時間,便誕生了四百多名的vip5會員。

貢獻值排在第一位的“黃金總盟”vip,貢獻值更是達到了令人咋舌的十億。也就是說,這位大佬直接充了一百萬!

當這位橫空出世的大土豪出現在榜單上的時候,出於好奇,星河還特意從後臺入口查看了一下他的身份。

後經過證實得知,這位榜一是首護區西北部,某位煤礦主的獨子。

要說,爲什麼用戶們對於充值的熱情會如此之高?

試想一下,要是有某個美女用戶搜索到你的賬號,一開始看見的就是個vip7級或者乾脆是“黃金總盟”vip圖標,會有什麼樣的反應?

又或者,某些美女乾脆直接設置了vip等級的搜索門檻,拒絕vip4以下的用戶添加。

“展現傑出的自身實力,是包括人類在內的,絕大部分動物獲得優先配偶權的有效途徑。”星河在當初設置這個充值榜單的時候,就是這麼考慮的。

攀比與炫耀是人類的通病。

尤其對於某些不差錢的暴發戶來說,他們缺的不是錢,而是認同感。

而繁星系統龐大的用戶基數,以及這個貢獻值榜單系統的存在,剛好給這些人提供了一個裝b的平臺。

這大概就是有錢人的快樂。

至於這樣做的實際效果,起碼從後臺的數據來看,那個榜一的煤老闆之子,這幾天的好友申請量多到爆炸。

這套充值榜單系統,充滿了銅臭味,與智能搜索主打的“靈魂伴侶”主題背道而馳。

反正,雅有雅的玩法,俗有俗的玩法,也算是一定程度上滿足了不同客戶的需求。

相信愛情,希望找到最合拍終身伴侶的人可以用繁星來社交;聲色犬馬,習慣用金錢衡量一切價值的人也可以用繁星來社交。

順便一提,因爲智能搜索和充值排行的存在。

嗯,在首護區還好,因爲這方面的管制相對較嚴,而且奇點網絡也不是愣頭青,懂得順應上面的政策,不會給自己企業找麻煩。

但是在外區,尤其是一些管制不算太嚴的地區,“繁星社交”剛推出來,就有一戰封神,成爲新晉“約那啥神器”的趨勢……

從小看藍星新聞聯播長大的星河,對此自己純潔崽子繁星墮落的現象,表示強烈的痛心和譴責。

總而言之,奇點網絡這個月的財報十分喜人。社交系統推出來不過十天,淨收入高達1.5億!

而且,這個數字,隨着繁星系統的持續運營,用戶粘性逐漸增大,只會越來越高。

“十天淨收入收入1.5億嗎?這樣吧,陶公子,你從裡面拿出一百萬來,給公司裡的所有人發次獎金,隨便去酒店包個大廳下來,搞搞團建。”聽到奇點網絡的收益以後,顧異也沒有含糊,大手一揮,就向着企業團隊的內部,支出了一百萬。

和其他的互聯網企業不同,奇點網絡的科技成本低得可怕,除去人工成本與服務器維護等開支,再扣除稅收,就是純利潤。

至於研發成本?

脫離了低級趣味的星河需要這些玩意嗎?

只要保持海島別墅通網通電,星河可以免費且優質地提供勞動到天荒地老!

別家的科研團隊,做得到嗎?

因爲利潤的空間大,顧異對待自己的人也很大度。企業的福利是要搞的,企業文化也是要搞的。

在加上林昆和程實那兩貨,心上人還都在公司的內部,搞搞團建也是會他們創造些追求女孩子的環境條件。

說過了繁星的社交系統以後,陶冀在電話那頭又講了講了目前奇點網絡在手遊領域的發展。

在奇點剛剛建成的時候,陶公子曾經大義滅親,從他爸手下榮耀互娛的遊戲項目組裡面,挖出了十八個主創精英人員出來成立了奇點的遊戲工作室。

這將近半年的時間裡面,這一幫人都在忙着打磨手頭那一款名叫《覓長生》的精品單機向盜墓主題遊戲。

在繁星系統更新的前幾個星期,這款手遊也已經經歷完了兩次內測,達到上架的標準線了。

於是,在本次更新的繁星社交社區之下,還多出了一個子欄目——遊戲社區。

手遊《覓長生》是單機向的遊戲,主要靠得是Roguelike隨機地牢關卡,以及劇情和人設等方面來吸引玩家。

而且雖然是小遊戲,但因爲地牢隨機,加上二三週目存在隱藏的劇情變化,可玩性還算高。

更重要的是,《覓長生》完全沒有設置充值選項,而是以一種投石問路的姿態進入了大衆的視野之中。

算是賠本賺吆喝。

結果和預想上的差不多。

因爲是經驗豐富的遊戲主創團隊製作,加上一開始就不是奔着賺錢去的,且花費了不少精力去認真打磨劇本以及關卡上的設定。

在手遊這個好不好全靠同行襯托的領域,《覓長生》憑藉本身較爲優秀的質量,雖然成不了什麼現象級的爆款遊戲,但也很自然的成爲了一款良心精品遊戲。

所以,在這款遊戲隨同繁星社區一同上架以後,收到的反響還算不錯。

甚至有不少玩家在體驗過後,紛紛在遊戲社區評論下方留言——

“奇點網絡真是被人工智能耽誤的遊戲公司!一人血書求出新遊戲!”

“同求新遊戲!我他媽氪爆!”

“樓上清醒一點,《覓長生》根本沒有充值渠道。不過出新遊戲要是可以充錢的話,我的錢包表示它還可以!”

“二人血書出新遊戲!我是老實人,只要你遊戲好玩,我就給你充錢。”

“……”

《覓長生》的上架,即是奇點網絡打開手遊領域大門的敲門磚。

目的其實就是在告訴廣大的繁星用戶——我們奇點網絡,不但能做人工智能,做遊戲也有一手,隨時會進軍遊戲行業!

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