第五百二十七章 這是腫麼回事?

“那你還咋賺錢啊?”

“可以街頭偷車去改車行賣,還有其他的差事,別說了,我得先掙30萬還給萊斯特,然後再掙25萬去買房了。”

“哈哈,這可太慘了!”

“話說,第一個搶劫任務可以雙人,有沒有一起組隊的啊?”

“一起一起,加我!”

很快,戰局裡面的玩家,就開始了線上遊戲的正式遊玩。

而阿呆這邊,也是回到了遊戲裡面自己的家。

相比於之前線下模式裡面,小富跟麥克的豪宅。

這個公寓的話,顯然就要差一點味道了。

進入到準備房間裡面,阿呆直接開啓了搶劫銀行的差事。

跟之前線下單人模式不同,線上單人模式的話,直接是將任務分成了好幾個不同的關卡。

前置的探查,還有準備工作,以及最後的分紅關。

第一個搶劫銀行的任務,並不是多麼困難,基本上很輕鬆就能夠完成。

算上前置關卡,總共時長也不過是,半個小時不到而已。

不過讓阿呆感覺到,跟線下單人模式不一樣的地方。

那就是線上單人模式的話,每個角色都有不同的分工。

當然你也可以一個人,將所有的準備工作給完成。

這一點跟前世,王川還是做出了一點不同的改變,主要是爲了讓玩家單人的情況下,也能夠完成。

很多《GTA》的玩家不玩線上模式,其實並不是不想玩,而是沒法玩。

因爲強制的組隊,再加上對於團隊有配合的要求,死一個全隊遭殃。

這種帶來的負面體驗大於正面體驗,所以自然而然提不起興趣玩多人模式了。

但如果能夠完全體驗到,多人模式的搶劫任務設計,其實就會感覺比線下劇情的搶劫任務,要更加精彩。

就如同現在的阿呆一樣。

作爲一名老匪徒,前面的強制任務,基本上都是很輕鬆的完成。

但讓阿呆印象最深刻的,那就是他在搶劫前要偷的,那個名爲骷髏馬的車子。

簡直是無敵呀。

怎麼撞都不帶爛的,而且子彈打在上面,一點用都沒有。

開着車子,他硬生生的一個人往人堆裡面,幹掉了十幾個。

而這個車子在線下模式裡面,他是沒有看見過的。

隨後到了分紅關裡面,那就更加刺激了。

他沒有選擇跟路人匹配,而是一個人帶着一個NPC隊友。

當然之前線下劇情裡面的經歷,讓他學乖了,招募的都是那種能力值很高的隊友。

一個人鑽孔拿鈔票,一個人控制現場,最後開車骷髏馬被直升機接走。

雖然只是第一個搶劫任務,場面就十分火爆。

“好爽啊!!”

看着任務完成後的分紅界面,自己拿到10萬的分紅,阿呆就不由發出了感慨。

而如同這樣,體驗着《GTA》在線玩法的玩家還有很多。

偷車買槍,然後去搶錢,搶完錢買車子,買別墅,然後解鎖更加牛逼的搶劫任務,幹更大的事業。

還有成立公司、幫派搞事情,最後還能販賣軍火跟貨物。

能夠購買酒吧、球場之類的娛樂設施場所,並且進行裝修。

而在同一場遊戲裡面的玩家,可以選擇擁有這些設施的玩家,並且在他們的店裡消費。

這其中各式各樣的玩法,還有激動人心的搶劫任務。

配合着洛聖都製作鮮活的城市,讓所有的玩家都感覺到了不一樣的魅力。

更重要的一件事情,那就是有跟自己一樣的玩家了。

線下模式賺再多的錢,都沒法讓別人看見。

可是線上模式就不一樣了,開着豪車,還能將自己的豪宅對外開放。

其他玩家同樣是可以看見的。

就如同《英雄聯盟》裡面,玩家爲什麼要買皮膚?

除了自己感覺好看,爲了讓別人看見,也是很重要的因素。

在這樣的因素下,原本線上模式就很豐富的差事內容,就變得更吸引玩家了。

所有玩家都在洛聖都裡面,朝賺錢大業奮鬥者,當然同樣也有選擇,直接鯊魚卡氪金的大佬。

但對於遊戲的平衡,其實並沒有太大的影響。

因爲就目前而言,還沒有開放什麼天基炮之類的。

同時遊戲裡面,儘管有等級的設定,但這個是無法通過金錢來提升。

就算氪金了,也只是比一般玩家,更快的解鎖高級設施,還有高等級的相關賺錢任務而已。

而這些任務,要麼自己單獨完成,要麼就是跟其他玩家一起完成。

所以除了更快一步有豪車豪宅,能夠在其他玩家面前秀一秀。

對於整個遊戲的平衡,是不會有任何影響的。

......

《盔甲俠》終於打破了,《GTA》的銷量霸權地位。

對此,遊戲業界和媒體並不感到意外。

好歹這這也是一款,兩個多月的遊戲了。

而且《盔甲俠》的推廣費用放在這裡。

他們真正關注的,還是《盔甲俠》這款遊戲,能夠走多遠?

只不過,隨着《盔甲俠》上線的第二天,一直有關注的業界人士,就發現有些不對了。

那就是相比於第一天,《盔甲俠》的高光開局。

網上關於《盔甲俠》的評分,已經開始下跌了。

同時玩家在網上的口碑討論,也開始發生了轉變。

本身評分下跌,就是很正常的事情。

哪怕是《GTA》一開始的十分評價,隨着時間推進,也變成了如今的九點七分。

而皇途遊戲更加久遠的遊戲,如同《魔獸爭霸》,同樣也只是穩定在了九點四分。

分數下跌,這算是很正常的事情。

不正常在於,《盔甲俠》的下跌速度有點快了。

這意味着很多玩家在玩過之後,立刻又改變了自己之前給出的高分。

這到底是個什麼情況呢?

與此同時。

剛剛從睡夢中醒來的《盔甲俠》製作人。

看着公司羣裡面,發出來關於《盔甲俠》的相關數據後,整個人也有些錯愕。

銷量漲幅什麼的,並沒有太大的問題,可是評價還有評分這方面,玩家的聲音就變了。

難道是遊戲的品質有問題嗎?

沒有問題啊,《盔甲俠》儘管算不上是神作,但也是一款很有誠意的優秀之作了。

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