要不然靠他自己的話,估計整個人都會懵了。
短暫的劇情介紹之後,調查班隊長帶着阿呆,來到了一層的獵人小屋裡面。
讓他選擇一把武器,開始正式的狩獵任務。
“終於可以開始狩獵了。”
阿呆瞬間就激動了起來。
畢竟,雖然說遊戲的風景很棒,貓貓很可愛,AIBO也很友善。
但這遊戲,可是怪物獵人,狩獵纔是主題啊。
很快,阿呆的注意力,就被面前的武器所吸引了。
在之前的遊戲宣傳資料裡面,他已經瞭解過了,遊戲是沒有職業劃分,只有武器的區別。
而每一個武器,都有其獨自的特點,而且還能夠隨便切換。
因此,在面對如此多的武器的時候,阿呆還是如同絕大多數的玩家一樣,陷入了選擇困難症。
究竟應該選擇哪一把武器呢?
巨劍還有斬斧、盾斧,看起來超級霸氣,雙刀、片手劍看起來也特別飄逸,而太刀更是感覺帥的不行。
同時弓箭、輕弩跟重弩,還有長槍這些武器,感覺每一個都非常有感覺啊。
“有武器說明跟介紹嗎?先看看再說好了。”
來來回回,切換了好幾分鐘,他的每一把武器都想要,每一把武器都想玩。
“這大劍感覺好猛啊,傷害好高啊,可惜就是太笨重了,蓄力時間怎麼這麼長?”
“斬斧超霸氣啊,而且傷害也這麼高,就是這好像很複雜。”
“雙刀感覺挺不錯的,攻擊速度那麼快,就是感覺手有點短。”
“操......操蟲棍,這是什麼?王牌空戰有點炫啊,但好像很難操作的樣子。”
“我的天,你這是重弩?確定不是加特林?不過好像要彈藥,前期估計沒什麼資源吧。”
一個武器,一個武器的看着介紹。
阿呆給每個武器,都點評了一下它的優點和缺點。
隨後在彈幕懵逼的目光中,選擇了太刀。
每種武器都有各自的優缺點,怎麼到了太刀,你就不說直接選擇了呢?
難道說這把武器,已經完美無瑕沒有缺點?
面對彈幕的質疑,阿呆笑了笑說道。
“道理很簡單啊,爲什麼要選太刀?雖然感覺也挺複雜的,需要操作。”
“但關鍵是他帥呀。”
“你強能強一輩子嗎?不過就是一個版本而已,但我帥可以帥一輩子呀。”
“看看這造型,看看這架勢,一把太刀,就是一場華麗的個人表演。”
作爲一名優秀的《英雄聯盟》玩家。
阿呆很清楚的明白一個道理。
一代版本一代神。
英雄牛歸牛,但是隻能夠強一兩個版本,遲早都會被動刀的。
有可能你在這個版本,屬於T0級別的英雄,大喊天下無敵。
但等到了下一個版本,你就可能會淪爲下水道了。
而在《怪物獵人:世界》這款遊戲中。
顯然跟《黑暗之魂》這種,單機內容元素比較多的遊戲不同。
因爲本身遊戲在之前的宣傳,就已經展現了多人聯機的一面。
再加上收集素材,打造裝備這一元素。
шшш ✿тt kдn ✿℃ O
很有可能都會是一款,比較費肝的刷刷刷遊戲。
而這樣一款遊戲,如果真的玩進去了,那麼肯定會使長期進行遊玩的。
組隊,社交這一方面,一起刷刷刷也是不可避免的。
所以大劍斬斧再強,那也就是版本削不削的問題。
和太刀那就不一樣了,只要你模型動作不重做。
那我太刀就是天下第一帥。
“發什麼問號?看什麼看,沒見過這麼帥的太刀嗎?”
“別看你們現在,一個個發問號,等到你們自己玩的時候,肯定也是口嫌體直的選擇太刀。”
“什麼都別說了,我先瞅一瞅,這太刀是怎麼用的?”
看着直播間中的彈幕,阿呆開口說道。
遊戲裡面各種武器,都是有着相應的講解視頻,並且還有專門的訓練場。
所以阿呆也沒有急着,去做什麼任務打怪。
而是準備,先在訓練場裡面研究一下。
畢竟有備無患,要做好一個萬全的準備。
然後看了半天太刀的招式說明,阿呆輕輕地點了點頭。
嗯,完全沒有看懂,說的是什麼意思。
他唯一搞明白的,那就是太刀使用招式的時候,好像會消耗一個類似於氣槽的玩意。
而且太刀還有一個,類似於《黑暗之魂》裡面盾反,無雙劍姬w的那種技能。
在敵人攻擊的那一瞬間釋放,就能夠進行反擊,並且將氣槽積滿。
“這個登龍劍怎麼觸發啊?我也氣刃突刺了,怎麼不能跳劈呀?”
阿呆顯得有一點懵。
這跟他想的有一點不一樣啊。
他怎麼放那個跳劈的技能啊?
爲什麼選擇太刀?
還不是因爲之前的演示視頻,簡直帥到爆炸。
視頻裡面,一個太刀獵人面對一個身軀龐大的古龍,簡直是瀟灑的沒邊了。
太刀各種劈砍銜接,配合着一個見切氣刃大回旋。
一個翻滾躲開古龍的攻擊,直接氣刃突刺,整個人騰空而起。
自上而下登龍神劍,一刀兩斷,簡直看得人激情澎湃。
這纔是他心中的獵人,這麼帥的太刀怎麼能夠不選?
見切如風,氣刃旋轉,登龍神劍,一刀兩斷。
嫺熟翻轉、自信收刀、帥到爆炸。
一把太刀,一場一個人的表演,每一個動作都充滿了人格魅力。
不過目前看直播的玩家,儘管大多數都是,還沒來得及玩遊戲呢。
可卻也有一邊玩遊戲,但一邊也是利用VR設備裡面,自帶的瀏覽器進行看直播的。
其中也有不少,顯然是認真鑽研過的玩家。
這些人對於阿呆的表現,也是無語了。
這意思就是挑了半天的武器,然後怎麼用都不知道唄?
不過實際上,如同阿呆這樣的玩家,還是不少的。
遊戲裡面有着比較多的武器,釋放招式都是有着前置條件的。
例如太刀的登龍劍,需要進行氣刃突刺時,保持開刃的狀態。
而開刃的話,玩家可以選擇在受到攻擊的那一剎那。
使用劍氣斬,也就是所謂的彈反,進行對怪物攻擊的彈反。