第四百五十四章 肝就完了

這帶來的後果就是,遊戲中戰場地形會隨着追捕而發生變化。

當然相比於《黑暗之魂》的話,《怪物獵人:世界》也有一點比較好。

那就是技術不行,裝備來湊。

玩家還是可以通過自己的肝,刷各種材料來打造裝備的。

因爲在《怪物獵人:世界》裡面,裝備的收益相比於《黑暗之魂》要高得多。

但說歸說,聽着王川一點點的介紹着。

韋爲他們還是感覺到了,一陣深深的惡意。

“王總,這個,到時候,玩家會不會有意見啊?畢竟,到時候,恐怕跟玩家想的,不太一樣啊!”

韋爲猶豫了一下,隨後委婉的提議到。

畢竟初期那麼順風順水,到了中後期,難度忽然就高起來了,恐怕會讓玩家有一些落差感。

“怎麼會呢?玩家可要比你們想象的堅強多了,而且比起《黑暗之魂》這款遊戲,可要人性化多了!”

“而且你們看遊戲名字,咱不就是很明白的告訴玩家了嘛~”

“怪物獵人這個獵人,你們可以理解成爲動詞嘛......”

王川搖了搖頭,面上帶着淡淡的笑容,一本正經的說道。

聽到了王川的話,衆人頓時目瞪口呆。

神特喵的獵人是動詞啊。

很快,整個遊戲的策劃書,王川也是給衆人講解完畢了。

接下來就是遊戲,動作系統的內容了。

再看過實機的新技術,物理引擎效果之後。

對於《怪物獵人:世界》裡面的動作系統,王川差不多已經有一個想法了。

相比於前世《怪物獵人:世界》的動作系統,更強大的物理引擎,無疑能夠讓戰鬥細節,變得更加豐富。

首先呢,就是不同武器,對於打擊位置造成的傷害反饋。

憑藉着物理引擎的效果,完全是可以在這方面實現的。

例如重錘、大劍,還有操蟲棍。

這些武器對於怪物的打擊,都能夠很好的反饋出,不同武器造成的傷害特點。

鈍器擊打在boss身上,跟斬斧、太刀這些武器,是完全不一樣的。

同時本身《怪物獵人:世界》,跟一般動作遊戲不一樣的是,這款遊戲裡面玩家操作的獵人動作是偏於寫實的。

儘管有各種帥氣的連招,但是跟格鬥遊戲,或者是偏於動作類遊戲中,那些連貫的連招是不一樣的。

玩家需要進行招式的銜接。

簡單來說,玩家玩起來會感覺,遊戲裡面的操作會有一些慢,這主要也是故意進行這樣設定的。

爲的就是展現出,本身現實的一面。

同時也是爲了搭配上,驚險狩獵的這方面。

什麼是驚險狩獵?

在遊戲裡面自然是體現在,玩家一不小心就掛掉這方面了。

而在《怪物獵人:世界》裡面。

玩家的攻擊間隔,會相較於其他遊戲,相對來說慢一些。

這時候就要看玩家進行抉擇了,到底是要繼續貪刀,還是砍兩刀,然後立刻跟龍拉開一段距離。

第二個點,那就是可以讓玩家,有更精準的攻擊區域。

例如在玩家對龍造成傷害後,其身上會在物理引擎的效果下,出現相應的傷口。

而這個時候,玩家如果能夠繼續攻擊到這個區域,那麼將會給boss造成很高的傷害。

除此之外,還有一些其他的小細節,不過跟主要的戰鬥系統體驗,就沒有太大的直接因素了。

確定好了整個戰鬥系統的思路後,很快王川就開始進行,這一方面在盤古編輯器上的製作。

其他的方方面面,不需要王川耗費太多的精力,因爲整個團隊的成員,經驗也都非常豐富了。

再有着他的策劃書的情況下,這些工作並不是很複雜。

所以王川只需要將主要的精力,全都放在關於《怪物獵人:世界》的戰鬥系統上面就好了。

不過在研究新的物理引擎的時候,王川也測試了一下AI智能系統的強度。

將所有的運算資源,全部都集中到了一起,王川驚訝的發現,這怪物在遊戲裡面的表現,簡直是逆天了。

根據遊戲裡不同的動作,還有預設好的命令。

這個怪物能夠在一瞬間,採取最爲合適的做法,放到遊戲裡面,這具體的表現。

那就是在植入逃跑、攻擊,發狂,還有偷襲等一系列命令後。

這些怪物甚至會藉助有利的地形,對玩家發動攻擊。

例如玩家拉遠距離,然後開始磨刀,這個時候boss直接一個龍車。

怪物血量不多的時候,直接返回老巢休息回血。

太刀俠紅刃登龍斬,準備來個秀個一刀兩斷。

然後boss直接鬼刀一開,小碎步一走,順手還你個龍車!

大劍蓄力,準備給boss來一記狠的。

然後boss站在5米開外的位置,跟看傻子一樣看你。

可以想象此時的你,絕對是尷尬無比。

將全部的AI性能加入後,呈現出來的就是這樣的一個效果了。

王川自己體驗的時候,都一不小心招了兩次道。

更別提普通的玩家了。

不過好在《怪物獵人:世界》,本身是一個開放的生態遊戲,裡面擁有的怪物數量還是不少的。

這種情況下,AI效能給各個單位進行分散,基本上難度就差不多了。

能夠讓玩家感受到,boss比較真實的生動,同時難度又不會太高。

至於更高的AI設定的話。

在玩家熟悉了遊戲,並且找到了一些基礎的裝備後。

那麼就可以狩獵歷戰龍了。

所謂歷戰,就是歷經百戰的意思。

指這些普通龍跟古龍,儘管從屬性上面來說,跟同類沒有太大區別,可卻已經是身經百戰了。

所以戰鬥經驗豐富一些,懂得如何應對獵人,AI高一點,這也是很正常的一件事情。

當然也不會太過於困難就是了。

即便是高星曆戰,還有還是有着上限的。

畢竟總得讓玩家能夠刷珠子吧。

要不然的話,《怪物獵人:世界》豈不是少了一大樂趣。

玩家的肝,豈不是要提出抗議?

畢竟怪物獵人不肝,那還能是怪物獵人嗎?

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