第四百三十四章 你們怎麼還不信呢?

王川想了想,將一些能夠透露的內容說了出來。

割......割草類型?!

聽到了王川的話,衆人有些懵逼的眨了眨眼睛。

這一類遊戲其實大多數玩家,都不是很陌生。

這個世界也有,類似於無雙的遊戲,只不過不是無雙這個叫法。

但是割草的含義卻是共通的。

所以很多玩家對於這個理念,都是有着一定的瞭解。

而此前王川所開發的兩款《黑暗之魂》,同樣也是被無數玩家調侃爲割草遊戲。

只不過跟其他割草類遊戲不同,《黑暗之魂》的草是玩家,而割草的人是boss。

這雙方的角色互換了一下。

因此現在聽到王川說割草遊戲,在場所有體驗過《黑暗之魂》的玩家,全都是不由得心中一陣突突。

看着衆人的表情,王川也是嘿嘿笑了笑。

“放心吧,這一次絕對是純純的割草遊戲,我王川什麼時候騙過玩家?”

而聽到了王川的話,衆人相顧無言。

好吧,還的確沒有騙過玩家。

雖然說上一次新聞發佈會的時候,也說過是割草遊戲。

但最後也證明了,雖然割草的人和被割的草互換了,但本質上還是割草遊戲。

但問題是玩家想的東西,有時候跟王總你想的完全不一樣啊。

“這款遊戲製作完成後,會提前放到體驗店裡面,到時候你們就知道了。”

看着衆人不敢相信的表情,王川也是失笑說道。

看來《黑暗之魂》帶給玩家們的,心理陰影有一些大呀。

跟衆人聊了聊之後,王川轉身朝着二樓的工作區而去。

而在場的玩家,在徵得王川同意之後,將這個重磅消息發到了網上。

簡單的和玩家吹了一下牛逼,王川帶着愉快的心情,回到了辦公室裡面。

選擇《虐殺原形》作爲第一款VR遊戲,他也是經過了深思熟慮的。

從開發的環境上來看, VR跟PC平臺的遊戲,都是利用盤古編輯器開發的。

前世一些經典的遊戲,在王川看來除了一部分例如MOBA類跟RTS類遊戲,大多數的動作類遊戲,都是能夠登錄VR平臺的。

因爲前世的VR遊戲,最大的兩個問題,在這個世界都被解決了。

操作問題跟視角問題。

前世不要說VR,就算是PC遊戲,都有很多3D眩暈症的玩家。

爲什麼很多玩家,熱愛卡牌遊戲跟2D類遊戲呢?

就是因爲3D類遊戲,他們玩不來。

例如《反恐精英》,《絕地求生》之類的3D遊戲,他們會感到眩暈。

玩了幾分鐘,就會有一種嘔吐的感覺。

這種情況放到VR平臺,就會變得更加嚴重。

別說需要鏡頭快速移動的遊戲,就算是站樁式的遊戲,恐怕都有玩家受不了。

主要原因就是感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異甚至矛盾。

讓神經中樞無所適從。

不知道該相信哪一個信號。

因此乾脆發出眩暈的指令,使身體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。

例如還有一些玩家玩3D遊戲,遊戲是射擊類遊戲的時候。

這裡以《絕地求生》爲例子。

左探頭射擊的時候,遊玩的玩家會不由自主的,往左邊偏着身子。

還有觀察視野的時候也是這樣。

而這個世界的VR設備,則是解決了大多數玩家,在這方面的問題。

儘管還有些許缺點,但是對於大多數玩家而言,就不用擔心這個問題了,可以說是相當成熟。

至於將目標選擇爲《虐殺原形》,主要是因爲這一塊遊戲,算是特性分明的遊戲。

在前世,這款遊戲算不上是什麼神作。

跟《半條命》、《塞爾達時之笛》,《最終幻想》這些在遊戲史上,有開闊式的老前輩沒法比。

跟一些其他的經典,如同《刺客信條》的遊戲也沒法比。

但也不失爲一款,足夠優秀的遊戲。

從玩法上面來說,只能夠用一個字來形容,那就是爽。

就跟好萊塢式的商業爆米花電影一樣。

你要說他有什麼深刻的內涵,能夠讓人看完之後感觸良多。

很抱歉,並沒有。

你要說他塑造出了,各種活靈活現的配角,演繹了一出感天動地的故事。

其實也沒有。

可他就是足夠的爽。

能夠讓玩家感受到一個極致的爽快感,盡情的發泄心中難受的心情。

而且本身《虐殺原形》,也是一款開放式的沙盒遊戲。

跟自己《GTA》還有《塞爾達傳說:曠野之息》以及《巫師三》、《上古卷軸》這些開放世界遊戲不同。

《虐殺原形》雖然並沒有塑造出一個世界,但卻做到了自由。

在一個開放式沙盒的城市裡面,玩家操縱着擁有各種能力的a哥,上天下地無所不能。

上能打飛機,下能掀坦克,胖揍變異體,暴錘路戰兵。

隨心所欲地跳躍,無視地心引力在大樓上奔跑。

各種現代化武器,面對a哥的能力,簡直就如同小孩子玩具一樣。

變異體、軍隊完全沒有東西,能夠阻擋得了a哥。

再加上a哥本身的造型,參考了刺客系列,裡面兜帽刺客服的形象。

再配合上a哥冷酷的面龐表情,以及各種炫酷的動作。

當然還有本身不算好,但也不能說是差,卻將a哥的個人人格魅力,發揮出來的劇情。

同樣也是讓ALEX這個主角。

成爲了許多玩家內心印象深刻的遊戲角色。

也讓《虐殺原形》成爲許多玩家心目中,一款印象深刻的遊戲。

除了本身遊戲內容的因素,王川決定製作《虐殺原形》這款遊戲,同樣也是因爲這款遊戲比較多樣化。

首當其衝的就是遊戲裡面的動作系統。

攀爬,奔跑,跳躍,還有各種特殊技能的攻擊手段。

可以說,《虐殺原形》在動作系統上面,基本上有的都有了。

再一個就是設計內容了,儘管《虐殺原型》並不是一款fps遊戲。

但在遊戲裡面,玩家其實是可以拿到敵人士兵的槍支,然後進行射擊的。

第二十六章 不要臉的田柏勳第六十章 遊戲製作第二百二十二章 正版皮膚第三百七十四章 選擇英雄第一百八十八章 改成金字塔順眼多了第五百二十四章 搶爭第一第三百零八章 獨樂樂不如衆樂樂第二十四章 十連抽!第五百一十二章 宛如一個真實的世界第四百二十章 詭辯第三百七十一章 賽事前期第二百八十九章 畫大餅?第一百六十九章 新的遊戲第二百三十五章 三個億的宣傳效果第三百九十四章 告辭第一百二十章 搬遷與新遊戲設想第一百五十五章 質疑第七章 引發深思的遊戲第三百一十四章 這是被收購了?第二百四十二章 電影大廠第八十二章 橫行無忌的遊戲第二百零三章 突然相信了天道酬勤第五百一十四章 寧死不屈第四百四十二章 能力豐富的a哥第一百七十二章 版本更新第二百二十二章 正版皮膚第五百零八章 奢侈的遊戲第八十三章 逆天的成績第五百三十八章 苟纔是王道第一百六十六章 問題解決了第三百七十三章 真正的電子競技比賽第九十章 三國遊戲沒有三國??第三百六十四章 談崩第一百五十七章 這是什麼神仙操作?第四十二章 經理是個好人啊!!第二百八十六章 爲時已晚第四百零章 恍若真實的世界第四百二十八章 明明我纔是金主爸爸第四百三十三章 又是割草??第一百一十七章 一飛沖天之勢第四百八十九章 大肆收購第二百九十三章 渠道聯盟成立第七十一章 你們知道的太多了!!第四十九章 助手第三百二十章 大魄力的王川第三百六十八章 年度最佳第三百一十七章 大勝而歸第三百五十三章 罪惡滔天的阿呆第九十二章 誰說遊戲沒有劇情??第五百一十一章 對手的震驚第三百二十四章 製作開始第五百三十一章 大吃一驚第五百一十一章 對手的震驚第三百一十六章 有良心的平臺第五十五章 新員工第四百九十六章 開始宣傳第三十六章 遊戲公佈!!第三百八十一章 續作狂歡第三百六十二章 評選第五百三十八章 苟纔是王道第三百七十六章 進程第十六章 招安什麼的,不存在的第四百四十一章 試玩第五百二十三章 不撞南牆不回頭第四百七十二章 中華文化博大精深第四百二十三章 隱忍?不,只是苟而已!第二百八十一章 滾出我的電腦第五百一十三章 最後的任務第三百三十七章 我和你拼了第三百一十二章 這遊戲怎麼正能量了?第三百二十六章 去,多招幾個保安第三百一十七章 大勝而歸第四百九十章 有錢就可以任性第二百四十八章 兒童節賀兒童劫第一百二十九章 忙碌的衆人第二百三十章 滿足你的要求第一百八十一章 這是啥啊?第一百三十章 沒有永恆的主角第三百五十四章 企鵝來襲第二百三十二章 被小兵搶人頭了?第七十四章 玩家起興趣了第八十六章 採訪的影響!第一百五十一章 遊戲要出國了?第八十一章 影響力不斷增加的遊戲第五百三十九章 上線了第二百零五章 沙雕玩家的樂趣第五百章 愛了愛了第三百一十三章 這故事~第二百四十六章 排位賽更新第三百八十章 填坑(這段劇情不會很長)第二百四十一章 企鵝,網娛下場第一百五十五章 質疑第一百零九章 勝利者是個迷第一百三十一章 田柏勳的進步第二十六章 不要臉的田柏勳第七章 引發深思的遊戲第二百四十二章 電影大廠第二百八十二章 太慘了!第七十八章 田柏勳的重視第一百六十四章 對決