第四百二十五章 刻不容緩

而且還有子彈下墜,都需要有一個提前量。

詳細的後坐力控制,明顯也要比其他的ps遊戲更大。

但是這一塊的硬核,卻並沒有讓他的玩法變得複雜。

反而非常容易上手,跟《英雄聯盟》一樣。

都是屬於精通難,但上手卻非常簡單的玩法。

而且遊戲裡面裝備配置什麼的,也並不是很難弄懂。

比如握把、還有瞄準鏡,以及投擲物、醫療包這些東西,在其他fps遊戲裡面,也並不是沒有。

至於載具的話,更是十分常見了。

此外本身遊戲的地圖十分龐大。

這也就導致了,玩家們無論是跳哪裡,都擁有不同的體驗。

甚至哪怕每次跳同一個地點,找相同的房子,但隨機的物資刷新,帶來的都是不同的體驗。

再有就是遊戲的節奏。

除非是和朋友一起玩,否則的話,就算是真的落地成盒了。

玩家也能夠立刻退出,選擇進行下一局的匹配。

而且之前那一局的遊戲幣收益,同樣也會在那一場比賽結束後,發放給玩家。

這種死了就能退出的設定,實際上也是從另一方面,降低了玩家的負面反饋。

種種因素總結在一起。

直接讓《絕地求生》,有了一個漂亮的開門紅。

相當大的熱度還有數據,同樣也是讓遊戲行業的人震驚不已。

此時,企鵝遊戲公司內部。

丁克還有蔣英等人,坐在會議室裡面,都是一臉的凝重。

顯然,《絕地求生》上線就如此火爆的情況,着實是出乎了他們的意料。

在這之前,《絕地求生》忽然打了一個先手,也讓他們有一些措不及防。

爲了保證熱度的持平,蔣英這邊的團隊也是加班加點,希望能夠儘快上線《槍神》。

但如今《絕地求生》這樣火熱的勢頭,着實讓人有些心涼。

接下來他們要如何應對呢?

這是一個很關鍵的問題。

同樣也是蔣英,還有企鵝、網娛等,進行內部會議的主要目的。

“不能再等了,哪怕就只有一週不到的時間,但這個局面,也不能讓我們拖下去了,否則《絕地求生》的基本盤,就穩固住了!”

這個時候,企鵝遊戲的丁克,雙手拍在桌子上,十分激動的說道。

作爲一個遊戲人,他深深知道,打先手的重要性。

如果是非同類遊戲的話,那可能還沒有什麼。

甚至於如果是ARPG類遊戲,又或者是動作冒險遊戲,也都是沒有什麼。

可關鍵這一次是fps遊戲。

fps遊戲可以說,是所有遊戲類型裡面,最爲特殊的一種了。

因爲它有一個很鮮明的特點,那就是他的學習成本是習慣。

學習成本,基本上每一款遊戲都有,從認識一款新的遊戲時,就已經開始了一個學習的過程。

花費的時間,就是所謂的學習成本。

一些玩慣了老遊戲的玩家,不願意去玩新的遊戲,不是本身就不喜歡那些遊戲。

只是新遊戲的新奇感,沒有壓過學習成本的麻煩。

就如同用慣了的網頁,或者是APP界面,被直接換了個新的。

90%的情況下,都會引來老用戶的吐槽。

因爲換了新的界面,老用戶就有學習成本了。

而遊戲也是如此。

至於ARPG這類遊戲的學習成本,無非是對遊戲裡各個職業,還有技能這一塊的學習。

但是fps遊戲有些不一樣,他的學習成本是習慣。

操作習慣,設計習慣,還有對彈道控制的習慣。

任何fps遊戲的玩家,其實都是靠肌肉記憶去打的。

所以玩家如果適應了,一款fps遊戲的所有操作模式,以及適應了他槍械的彈道。

那麼換一款fps遊戲,就是感覺有一點不適應。

憑空增加了上手門檻,跟學習的成本。

一家遊戲廠商,哪怕推出不同fps的遊戲IP。

但都只會在噱頭上面改動。

而核心的槍械手感,基本上是不會感動的。

就是因爲怕玩家增加新的學習成本,而導致放棄。

現在《絕地求生》這款遊戲,才上線了兩天。

雖然表現出如火如潮的情況。

可到了後面,還真的不好說。

因爲大逃殺這一全新的模式,能不能夠經過時間的認證,尤其是對方還是一款免費遊戲。

但將希望寄託於別人的失敗,那顯然是一種愚蠢的行爲。

自己的命運,顯然只有抓在自己手中,纔是最讓人放心的。

所以《槍神》的上線,刻不容緩。

而聽到了丁克的話,蔣英的眉頭也是緊緊的皺着。

儘管他也明白,現在的時間很重要,可問題是如今的《槍神》......

“你的意思我明白,但是多人模式的一些機制,還沒有製作完成,而且數值平衡這一塊,才測試了三分之二。”

看着對方,蔣英有些遲疑的說道。

“有什麼大問題嗎?”

看出對方的猶豫,丁克朝着蔣英問道。

“從目前測試的情況來看,並沒有,但也有可能是我們還沒有發現,或者是還沒有測試到。”

蔣英繼續說道。

誰都不能保證,說自己的遊戲沒有平衡,或者是其他方面的問題。

因爲一款遊戲,或多或少都會有一些問題。

惡性的bug,因爲使用盤古編輯器開發,所以不存在。

可是數值引發的bug,還有AI邏輯引發的交互bug,這些誰都說不準。

畢竟跟《絕地求生》,純粹是玩家對和玩家不同。

《槍神》是一款有單人劇情的遊戲。

“沒有那麼多時間了,直接採用EA測試版的模式吧。”

“提前告訴玩家,這還是EA測試版,開發團隊實時關注,有問題第一時間進行內容調整。”

丁克沉吟了一下,朝着蔣英說道。

從熱度推廣上來說,EA測試版肯定不如正式版,方便進行熱度的營造。

但這也是沒有辦法的事情。

畢竟目前的情況來看,內部測試還沒有完全確定遊戲沒問題。

直接硬着頭皮,對外公佈正式版本,到時候如果出現了問題,那反而是最大的麻煩。

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