而且還有子彈下墜,都需要有一個提前量。
詳細的後坐力控制,明顯也要比其他的ps遊戲更大。
但是這一塊的硬核,卻並沒有讓他的玩法變得複雜。
反而非常容易上手,跟《英雄聯盟》一樣。
都是屬於精通難,但上手卻非常簡單的玩法。
而且遊戲裡面裝備配置什麼的,也並不是很難弄懂。
比如握把、還有瞄準鏡,以及投擲物、醫療包這些東西,在其他fps遊戲裡面,也並不是沒有。
至於載具的話,更是十分常見了。
此外本身遊戲的地圖十分龐大。
這也就導致了,玩家們無論是跳哪裡,都擁有不同的體驗。
甚至哪怕每次跳同一個地點,找相同的房子,但隨機的物資刷新,帶來的都是不同的體驗。
再有就是遊戲的節奏。
除非是和朋友一起玩,否則的話,就算是真的落地成盒了。
玩家也能夠立刻退出,選擇進行下一局的匹配。
而且之前那一局的遊戲幣收益,同樣也會在那一場比賽結束後,發放給玩家。
這種死了就能退出的設定,實際上也是從另一方面,降低了玩家的負面反饋。
種種因素總結在一起。
直接讓《絕地求生》,有了一個漂亮的開門紅。
相當大的熱度還有數據,同樣也是讓遊戲行業的人震驚不已。
此時,企鵝遊戲公司內部。
丁克還有蔣英等人,坐在會議室裡面,都是一臉的凝重。
顯然,《絕地求生》上線就如此火爆的情況,着實是出乎了他們的意料。
在這之前,《絕地求生》忽然打了一個先手,也讓他們有一些措不及防。
爲了保證熱度的持平,蔣英這邊的團隊也是加班加點,希望能夠儘快上線《槍神》。
但如今《絕地求生》這樣火熱的勢頭,着實讓人有些心涼。
接下來他們要如何應對呢?
這是一個很關鍵的問題。
同樣也是蔣英,還有企鵝、網娛等,進行內部會議的主要目的。
“不能再等了,哪怕就只有一週不到的時間,但這個局面,也不能讓我們拖下去了,否則《絕地求生》的基本盤,就穩固住了!”
這個時候,企鵝遊戲的丁克,雙手拍在桌子上,十分激動的說道。
作爲一個遊戲人,他深深知道,打先手的重要性。
如果是非同類遊戲的話,那可能還沒有什麼。
甚至於如果是ARPG類遊戲,又或者是動作冒險遊戲,也都是沒有什麼。
可關鍵這一次是fps遊戲。
fps遊戲可以說,是所有遊戲類型裡面,最爲特殊的一種了。
因爲它有一個很鮮明的特點,那就是他的學習成本是習慣。
學習成本,基本上每一款遊戲都有,從認識一款新的遊戲時,就已經開始了一個學習的過程。
花費的時間,就是所謂的學習成本。
一些玩慣了老遊戲的玩家,不願意去玩新的遊戲,不是本身就不喜歡那些遊戲。
只是新遊戲的新奇感,沒有壓過學習成本的麻煩。
就如同用慣了的網頁,或者是APP界面,被直接換了個新的。
90%的情況下,都會引來老用戶的吐槽。
因爲換了新的界面,老用戶就有學習成本了。
而遊戲也是如此。
至於ARPG這類遊戲的學習成本,無非是對遊戲裡各個職業,還有技能這一塊的學習。
但是fps遊戲有些不一樣,他的學習成本是習慣。
操作習慣,設計習慣,還有對彈道控制的習慣。
任何fps遊戲的玩家,其實都是靠肌肉記憶去打的。
所以玩家如果適應了,一款fps遊戲的所有操作模式,以及適應了他槍械的彈道。
那麼換一款fps遊戲,就是感覺有一點不適應。
憑空增加了上手門檻,跟學習的成本。
一家遊戲廠商,哪怕推出不同fps的遊戲IP。
但都只會在噱頭上面改動。
而核心的槍械手感,基本上是不會感動的。
就是因爲怕玩家增加新的學習成本,而導致放棄。
現在《絕地求生》這款遊戲,才上線了兩天。
雖然表現出如火如潮的情況。
可到了後面,還真的不好說。
因爲大逃殺這一全新的模式,能不能夠經過時間的認證,尤其是對方還是一款免費遊戲。
但將希望寄託於別人的失敗,那顯然是一種愚蠢的行爲。
自己的命運,顯然只有抓在自己手中,纔是最讓人放心的。
所以《槍神》的上線,刻不容緩。
而聽到了丁克的話,蔣英的眉頭也是緊緊的皺着。
儘管他也明白,現在的時間很重要,可問題是如今的《槍神》......
“你的意思我明白,但是多人模式的一些機制,還沒有製作完成,而且數值平衡這一塊,才測試了三分之二。”
看着對方,蔣英有些遲疑的說道。
“有什麼大問題嗎?”
看出對方的猶豫,丁克朝着蔣英問道。
“從目前測試的情況來看,並沒有,但也有可能是我們還沒有發現,或者是還沒有測試到。”
蔣英繼續說道。
誰都不能保證,說自己的遊戲沒有平衡,或者是其他方面的問題。
因爲一款遊戲,或多或少都會有一些問題。
惡性的bug,因爲使用盤古編輯器開發,所以不存在。
可是數值引發的bug,還有AI邏輯引發的交互bug,這些誰都說不準。
畢竟跟《絕地求生》,純粹是玩家對和玩家不同。
《槍神》是一款有單人劇情的遊戲。
“沒有那麼多時間了,直接採用EA測試版的模式吧。”
“提前告訴玩家,這還是EA測試版,開發團隊實時關注,有問題第一時間進行內容調整。”
丁克沉吟了一下,朝着蔣英說道。
從熱度推廣上來說,EA測試版肯定不如正式版,方便進行熱度的營造。
但這也是沒有辦法的事情。
畢竟目前的情況來看,內部測試還沒有完全確定遊戲沒問題。
直接硬着頭皮,對外公佈正式版本,到時候如果出現了問題,那反而是最大的麻煩。