第四百零七章 小快樂

又或者是緊張輕鬆再到緊張,依次循環。

這也構建了《絕地求生》,偏向社交的一面。

因爲只要玩家想的話,甚至可以發生從落地再到進決賽圈,長達十幾分鍾都不會交戰的情況。

在這段時間,就屬於遊戲的交火真空氣。

玩家搜尋物資,相互吹牛逼,基本上都是在這期間發生的。

而這也是其他遊戲所沒有的優勢,包括《英雄聯盟》。

因爲《英雄聯盟》無論是打錢還是對線,以及打團,都需要集中注意力。

而《絕地求生》在沒有交火的時候,其實是一個很放鬆的狀態。

再一個《絕地求生》,對於非fps的玩家來說,同樣也是一款有良好體驗的遊戲。

這個良好體驗不是單純的收集物資,更重要的是其遊戲地圖相當之大。

中期的交戰情況,大多數都屬於遠距離交戰,而且組隊模式下玩家死亡後,屬於掉血瀕死狀態,拉起來之後又是一條好漢。

這對於一些fps苦手而言,有了高倍鏡一樣是可以打兩槍,說不定還能打死人。

而在尋常fps遊戲裡面,基本上是不可能存在這種現象的,因爲大家都是見面分生死。

隱形的社交元素,還有對於新手的良好體驗,這都是《絕地求生》能夠短時間內,成爲現象級遊戲的核心原因。

當然對於高端的玩家來說,遊戲的進階玩法也一樣存在,首先就是團隊協作能力,相比於其他fps遊戲,《絕地求生》要低很多。

因爲地圖足夠大,參與的玩家足夠多,再加上運氣元素,哪怕只剩下你一個,依舊有可能獲得最後的勝利。

隊友表現的好壞,相較於其他遊戲來說,影響要低很多。

此外,《絕地求生》裡面快樂的來源,不只是殺人以及獲得最後的勝利。

畢竟一百個人蔘與的遊戲,最後只有一個人或者一個小隊,能夠享受到這最後的快樂。

所以勢必要從其他地方,帶給玩家快樂,而這一點就是撿垃圾。

沒有任何玩家,能夠抵禦得了撿垃圾的快樂。

沒有任何人!

一把滿配的M4,一個高倍鏡帶***的98K,偶然在一個廁所裡面,發現了三級頭、三級甲。

空投箱裡面找到了一件吉利服,跟一把AWM,而且還送了個消音。

跑毒的時候,發現一輛摩托車,隊友被打倒了,冒着生命危險將其救起來。

這些都是遊戲中,可以積攢的小快樂。

而且相比於其他fps遊戲,《絕地求生》對於普通玩家也十分友好。

雖然我打不中人,但是我能夠撿垃圾呀。

要急救包不?我有。

要高倍鏡不?我有。

要三級老鋼盔不?我有。

打不中人多大點事。

我是移動的四級包,只要你要我就有。

哼哼哼~

如同單機遊戲玩家打到通關,好東西都不捨得用一樣。

在《絕地求生》裡面,這些物品的收集,也同樣能夠滿足他們的成就感。

畢竟撿垃圾又有哪個玩家不愛呢?

很快,王川完成了基本的策劃概念稿後,再次將衆人喊到會議室裡面,開始講述起《絕地求生》的開發方案。

跟原版不同,王川考量的比較綜合,更多的是爲了普通玩家考慮。

而不是選擇,將其打造成電競標杆。

可以說,在《絕地求生》電競化道路上,前世是一個反面例子。

因爲他迫不及待的希望,能夠平衡遊戲內的東西,然後走向正規的電競化。

卻因爲時代的侷限,或者說一葉障目,沒有意識到其最大的優勢。

那就是遊戲的熱度。

只要遊戲的熱度保持,能夠有足夠多的玩家,那電競化只是順理成章的事情。

所以對於《絕地求生》的話,王川還是按照早期的版本來。

當然也會採納一些前世後續版本,還有手遊中一些比較有意思的設計,作爲後續快速更新的版本內容。

畢竟無論是《堡壘之夜》,還是《絕地求生》手遊,都證明了一件事情。

那就是快速更新的版本內容,對於玩家的吸引,還有維持遊戲熱度很重要的。

早期的《絕地求生》,地圖中依舊會刷新少量的三級頭,並不是只有空投箱纔會出產三級頭。

當然空投箱作爲遊戲中飯的一大特色,一樣是要有特點的。

必然產出三級套裝跟吉利服,這一點和前世一樣。

同時M24的話,還是在地圖上刷新。

只保留MK14跟AWM這兩把槍,一把最強的栓狙,一把最強的連狙。

除此之外,在遊戲裡面各個防區,按照房子的華麗程度,將會刷新出不同的衣櫃。

而不是如同前世一開始的《絕地求生》哪樣,全部刷新在地上。

裡面會有普通裝扮的衣服,以及稀有裝扮的衣服。

例如在學校還有宿舍樓,將會有衣櫃,裡面會擁有學生服這種服裝。

шшш ▪Tтká n ▪CO 在機場則會擁有OL工作服......

這一塊主要是給普通休閒玩家準備的。

殺人,活到最後吃雞。

可能對於大多數普通玩家來說,十把都不一定有一把,能夠獲得這種快樂。

哪自然就要有其它的渠道。

例如撿衣服,將自己打扮的漂漂亮亮這點。

這就是屬於他們的快樂源泉。

前世《絕地求生》一開始,被稱爲絕地暖暖,那也是有原因的。

在這方面,王川也是準備深度挖掘,這種休閒的元素。

畢竟這方面,也是後續的盈利來源。

......

《絕地求生》從開發到立項,如果說要按照工作速度的話。

其實只用了一天的時間。

因爲在當天的時候,秦明他們就已經開始進行,對射擊DEMO的製作了

其次的話,在遊戲裡面,和前世《絕地求生》不同。

除了奔跑、趴下還有蹲下,以及左右探頭外。

相應的攀爬,還有大多數fps遊戲中的奔跑,滑鏟,急停的動作。

王川同樣也加入到了,《絕地求生》初版當中。

前世《絕地求生》倒不是不想加,而是沒那個能力。

第二百零五章 沙雕玩家的樂趣第六十四章 有事沒事的先來一局第六十二章 繁忙的開發第六十七章 即將開始的大戲第三十八章 田柏勳:我這不贏定了嗎?第一百五十一章 遊戲要出國了?第五十三章 更新啦!第二百零一章 韋爲的鬱悶第二百六十七章 這是在教你(在網吧碼的)第六十七章 即將開始的大戲第二百二十九章 你就是饞我的機第三百五十五章 簡簡單單第四百零六章 對比第三百五十六章 令人詫異的視頻第二百八十章 平靜的心第二百八十四章 涼的徹底第五百零二章 背叛第五百三十八章 苟纔是王道第四百二十八章 明明我纔是金主爸爸第三百七十二章 人山人海的觀衆第三百七十二章 人山人海的觀衆第四百零八章 阿呆的推測第一百六十章 準備開始第二百三十三章 團戰可以輸,提莫必須死第一百五十五章 質疑第一百二十章 搬遷與新遊戲設想第三百九十八章 被教做人第三百九十一章 騎士與騎士之間第一百六十七章 發行預熱第一百三十五章 這款遊戲,斥資過億!第一百六十九章 全球上線第三百二十章 大魄力的王川第五百二十九章 待時而動第三百四十一章 膨脹了~第六十二章 繁忙的開發第二百九十四章 那就設立個標杆!第三百一十章 浪潮第四百七十二章 中華文化博大精深第一百六十八章 龐大的基數第三百六十七章 又又又獲獎了?第四百八十七章 內心複雜第五百一十六章 顯眼的成績第四百四十八章 a哥不是a哥,a哥又是a哥第五百二十六章 沒錢真不行第四百八十四章 表演秀第十九章 皇途遊戲公司第三百三十九章 割草的真正含義第二百三十一章 王總是菜鳥?!第五百一十九章 硬剛到底第五百一十三章 最後的任務第一百五十四章 冠軍ZW第三百二十三章 準備工作第三百八十八章 遊戲拿來、錢包拿去第四百零八章 阿呆的推測第五十七章 三國題材第四百零三章 這個名字?第三百六十章 海外的追捧第二百九十八章 製作中第五百三十章 下一個第三百二十章 大魄力的王川第一百八十二章 我搶第二百二十章 冗長的新手引導第一百一十四章 我還沒統一,你就淪陷了?第一百九十二章 誅心之語第七十三章 我炸我自己!第一百六十章 準備開始第一百四十一章 絕佳的體驗第二百六十八章 展會見聞第三百五十一章 艱難生存第八十九章 核心魅力第二百五十三章 招人,擴充第二百八十七章 海外風波第一百章 穩如老狗第二百三十章 滿足你的要求第二百三十二章 被小兵搶人頭了?第三百八十三章 新的陣容第二百四十七章 難道我想多了?第二百二十七章 前期準備第三百七十一章 賽事前期第三百九十八章 被教做人第一百一十章 君莫笑的內部會議第二百九十三章 渠道聯盟成立第五百零二章 背叛第一百九十四章 不爲別的,就是想看個熱鬧第二十六章 不要臉的田柏勳第一百零四章 驚!夜襲??第三十五章 企鵝跟上第二百三十九章 這一聲爹爹第五十七章 三國題材第二百四十六章 排位賽更新第九十四章 如果你來到了三國時期第二百七十二章 隱藏的驚喜第三百六十九章 收入囊中第八十六章 採訪的影響!第四百七十七章 被孤立的太刀俠第五百零四章 那啥了狗了第三百零六章 含情脈脈第二百三十五章 三個億的宣傳效果第三百三十六章 君子報仇十年不晚!第一百七十章 海外爆火