誰遺憾了呀?
這種機會誰會要呀?
“當然,如何塑造恐怖遊戲氛圍這方面,這一次主要由我來主導,不過你們也要學習一下。”
簡單的開了幾個小玩笑,王川認真的交代起來。
而聽到王川的話,衆人的神色,頓時認真起來。
“對了,做製作遊戲之前,我希望你們都去看一看恐怖片,找一找做遊戲的靈感,這裡是名單。”
說完後,王川將一張張名單分發給衆人。
這個名單上面,寫着滿滿的恐怖電影的名字。
至於名字就不說了。
反正是一看就很恐怖的那種。
“王總,這個電影,要不還是算了吧,我們就玩一玩其他廠商的恐怖遊戲,其實也是可以的吧?”
鞏英楠看着上面滿滿的名字,不由嚥了口唾沫,隨後心有慼慼地說道。
“不不不,除了海外那幾家遊戲公司,做的幾款恐怖遊戲還算可以,其他的恐怖遊戲,基本一個能打的都沒有,都是粗製濫造的那種,玩他們沒有任何意義。”
王川怎麼不知道對方的心思,立刻搖了搖頭,否定了她的想法。
之所以會這麼說,也是因爲,他在決定製作恐怖遊戲前,也進行了事前的瞭解。
並且通過了自己的體驗,還有一些資料,差不多明白很多事情了。
在國內市場上,並沒有太過出色的恐怖遊戲。
而究其原因,在王川看來,還是因爲更有能力的遊戲製作人,基本上都瞄準了VR市場,還有更加廣泛的主流遊戲市場。
恐怖遊戲這一類型,不上不下,算是被忽略了。
不過也正因是因爲如此,一些喜歡恐怖遊戲的玩家,都十分渴望有一款優秀的恐怖遊戲出現。
而這也是王川決定,製作《逃生》的主要原因之一了。
本身優秀的恐怖遊戲,可以說就如同是《掘地求升》這款遊戲一樣,具有一個良好的直播效果,可以藉助直播跟視頻平臺,讓熱度快速傳播併發酵。
畢竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖遊戲,但是卻又喜歡看着別人玩。
而且很多恐怖遊戲,看跟玩又是兩種不同的體驗。
看着別人玩的時候,覺得這恐怖遊戲不過如此,就這就這?
然後自己再去購買,換成自己玩的時候。
嗯,大概率、可能是被嚇得,再也不敢玩了。
但是,這也是促進遊戲的熱度,傳播的重要手段了。
前世的《逃生》系列,擁有着超過一千五百萬份的銷量成績,其中跟熱度傳播,就是有着很大的關係。
當然了,最重要的還是遊戲的品質,一定要非常優秀。
不然的話,也不可能火起來。
簡單交談幾句後,王川就開始給衆人講解着,《逃生》中的核心要素。
首先,就如同遊戲的名字一樣,玩家一開始,要扮演一個手無寸鐵的記者,在面對各種場景的時候,只有一個選擇,那就是:逃。
其次,就是遊戲中的攝像機了,和傳統的恐怖遊戲中,永不關機的核能手電筒不同。
《逃生》裡面,記者使用的攝像機,夜視功能是瞭解黑暗場景必備的模式。
但是開啓夜視模式,是需要消耗電池的。
而玩家的電池則是有限的,所以這就造成了一個驅動點。
除了這些以外,還有遊戲的劇情節奏這方面,都被王川一一的展開講給衆人聽。
其實這款遊戲,最爲精髓的地方,還是因爲將遊戲的主角,設定成了一個沒有戰鬥力的普通。
這樣的最大好處,就是能夠讓玩家更好的代入進去,從而感受到一種恐懼感。
再一個,就是攝影機夜視功能的模式了。
畢竟對於恐怖遊戲來說,黑暗的場景是亙古不變的一個旋律。
但是同樣又不能完全是黑暗,因爲太黑的話,玩家的體驗感就非常差。
連路都找不到該怎麼玩?
連怪都看不到,怎麼會恐懼?
所以纔有了傳統遊戲裡面的核能手電筒。
但是在《逃生》裡面就又不一樣了,因爲大多數的場景,並不是漆黑一片,只能說是昏暗。
不過也是有着極度黑暗的場景,而在這些場景中,需要利用攝影機的夜視功能,才能看清楚東西。
看清楚位置和黑暗的能力,這是玩家玩恐怖遊戲中,最需要的一樣東西。
在《逃生》裡面,卻是將這種玩家最需要的東西,跟恐怖遊戲中最需要直接面對的黑暗,進行了一個捆綁。
再加上攝像機的電池是有限的,這就讓玩家會陷入一種焦慮,從而慢慢產生恐懼。
因爲玩家永遠不知道,下一刻會發生什麼,會下意識的擔心,電池用完以後的遭遇。
同時,這也能夠讓玩家的遊戲節奏,更好的進行合理安排。
“製作這款遊戲的時候,大家要注意一點,那就是跟外包團隊接觸的時候,都別露餡了,咱們現在的身份,就是一夥名不見傳的小型遊戲公司,這是咱們破釜沉舟的一款遊戲。”
在會議室中,王川看着衆人叮囑道。
並沒有跟之前製作《英雄聯盟》的時候一樣,有着那麼多人,整個《逃生》遊戲的製作,除了王川以外,就是韋爲他們五個。
最主要的,還是爲了能夠更好的保密。
當然另一點就是,這款遊戲真的是按照一個小規模成本的遊戲去開發的。
動作捕捉,還有美術資源等,都是找的外包。
所以這方面沒有太大的問題。
“放心吧王總,我們記住了。”
韋爲點了點頭回答道。
而一旁的黃珊珊、鞏英楠、趙靜三女,沒有說話,但也都紛紛做出了明白的手勢。
和衆人確定了一下《逃生》的製作後,王川也開始進入到了工作狀態。
除去秦明以外,從《三國殺》開始,韋爲,黃珊珊,鞏英楠,趙靜四人就是一直在一起工作的。
所以整個團隊的默契度是槓槓的。
而這款遊戲的話,秦明則是負責跟王川進行劇情的編寫。
同時還有遊戲中關卡,以及怪物活動的邏輯等等。
整個遊戲開發的進度,可以說是十分的順利。