第一百一十三章 高戰和平民都是玩家

《率土之濱》剛剛上線的時候,其實就上過新遊榜單,只不過是沒有衝上第一。

倒也不是數據不好,剛剛上線的時候,大量玩家涌入,遊戲的成績還是很不錯的。

只不過那個時候,有着其他廠商上線的買斷制遊戲。

因此,靠着長線收入的《率土之濱》,在前期,自然是比不過這些買斷制的遊戲了。

所以《率土之濱》就被狠狠的壓制在下面,沒有衝上去過幾次。

而《率土之濱》對外的數據,衆人也就根本不清楚。

但是,現在他們都清楚了,因爲在《率土之濱》衝上第一名後,這麼一對比,就可以知道,單單是這一天,遊戲的日收就已經突破了五百萬。

這讓衆人有些難以置信,之前不還是低落雲端的嗎?

怎麼現在突然就起飛了呢??

抱着這個疑惑,衆人開始翻看起來《率土之濱》的更新內容。

但是從頭看到尾以後,衆人更加鬱悶了。

因爲這些內容,更新的都是一些小細節,諸如數值、界面等的微調。

根本就沒有大家想像中的,新式氪金方案。

那麼,爲什麼《率土之濱》的日收,就突然衝上來了呢?

而且,增加的還不是一點點,直接就衝到了第一名。

“慢着,爲什麼《率土之濱》的評分都這麼高?”

突然,很多遊戲製作人又發現了新的疑惑,那就是《率土之濱》的評分非常高。

而且在官方遊戲平臺下面的評論區,玩家評論的遊戲時長也是十分嚇人。

有感興趣的製作人算了算,發現大多數留下評論的人,平均每天都會玩五個小時左右遊戲,而最高的時長可達到十個小時。

簡直就像是泡在遊戲之中一樣。

雖然這只是一款碎片化時間的遊戲,但是這個時間也實在是太恐怖了。

難道,在他們沒有關注《率土之濱》的時候,有發生過什麼嗎??

很多的遊戲製作人、玩家、遊戲媒體都是一臉懵逼。

當然了,這一切的疑惑才只是個開始,後面還有更加多的東西呢。

......

如果說那些沒有深入瞭解的人,對於《率土之濱》飛躍,感到深深的不解。

但是對於田柏勳,以及一些深入體驗過遊戲的人來說,《率土之濱》的成績能夠上來,這是一件很正常的事情,甚至說,不上來就有鬼了。

因爲這款遊戲和其他的遊戲不同,他是一款定位很準確的遊戲。

從一開始王川拋出三國話題的宣傳,在到遊戲中的過場動畫,以至於遊戲中的戰鬥系統,玩法規則,各種設定......

這一切東西,都是爲SLG類型的愛好者準備的,都能夠讓這些資深的玩家,在進入遊戲的第一刻,就再也離不開了。

而且,當遊戲進入到了中後期,出現大規模的州戰後,田柏勳這一類的玩家,很快就能夠感受到了《率土之濱》的不同之處。

也明白了,爲什麼王川會屢次言說,這款遊戲,和其他的所有SLG類型遊戲,都不相同。

因爲,他有着完全不同的遊戲機制。

在《率土之濱》中,每一個玩家,都有着存在的必要性,每一個玩家都有着自己存在的意義。

在大規模的州戰之中,玩家們都是最少可以組織三支部隊,一支主力部隊,一支輔助部隊,一支探路的部隊。

其中的探路部隊在攻城時,根本就不需要帶兵,因爲在打玩家的主城時,探路部隊是不可能打得過對方的主力的,所以只需要去拆地就好了。

而且,在這種大規模的州戰中,不同的玩家,都是能夠發揮出不同的作用。

例如,高端戰力玩家能夠攻打對方主力,作爲己方的武力擔當。

當然了,如果想要像其他的遊戲一樣,瘋狂氪金提高戰力,然後一股子莽上去,是不現實的。

因爲這樣很容易被對方針對,然後打殘的,所以,同樣需要提前進行一個偵察。

而高端戰力的玩家,除了進攻的作用以外,還有着防守的作用。

如果同盟之中,攻打下來敵方的一些關鍵地點,那麼高端戰力玩家就可以鎮守住這裡,不讓這個地方有失去的風險。

而普通玩家的話,則是可以進行一些拆遷的任務。

按照遊戲的設定,只要攻城值大於一百,就能夠進行攻城。

所以普通玩家只要有一支部隊,攻城值大於一百,就可以幫助同盟攻城略地。

除此之外,普通玩家還可以擔任偵查任務。

這項任務以探路、探查情報爲主,不需要有多麼強大的戰鬥力,只要你跑的足夠的快,就完全沒有問題。

綜上所述,可以說,在《率土之濱》中,每一個人都非常重要。

氪金大佬有着氪金大佬的重要性,而普通玩家也有着普通玩家的重要性。

他們都有着各自不同的作用而已。

其實玩家們在玩遊戲前,自己也是知道這一點的,畢竟SLG類型的遊戲,就沒有絕對的公平。

同樣,你一個白嫖黨,異想天開的打敗所以氪金大佬,這是不可能的。

這雖然看着有一些不公平,但是《率土之濱》作爲一款免費內購制的遊戲,已經做到了一個很好的平衡。

在這裡,氪金大佬能夠在戰役中,殺進殺出,但是當戰役達到了一定的規模,考驗的就不是個人的力量了。

而是一種集體的榮譽感,同盟的力量!!

這也是《率土之濱》將國戰遊戲發展出的核心,普通的玩家,一樣能夠發揮出自己的力量。

氪金的大佬,固然能夠提高自己的戰力,但是遊戲之中的資源是不能被購買的,還是需要自己去搶。

而徵兵、出兵的時間都是固定的,是不能夠被加速的。

這一切,都是在維持平衡,讓普通玩家不至於失去優勢。

但是,在關鍵的局部戰鬥中,氪金大佬卻又十分的重要。

不過嘛,重要歸重要,但是規模大到一個程度,避開高端戰力,以迂迴的方式,完全能夠將氪金大佬溜的找不到北。

第三百九十五章 得意不僅僅會敗北第五百二十章 反成好事第四百六十一章 抵達星辰據點第一百三十五章 這款遊戲,斥資過億!第四百九十三章 霸氣的演說第二百八十四章 涼的徹底第三百五十八章 不,學不會的第一百五十二章 國外反應第五百一十七章 評測第五百一十二章 宛如一個真實的世界第四十四章 玩家的追捧第五百三十八章 苟纔是王道第九十五章 三國其實很危險第一百四十八章 電子競技第四十六章 見證歷史第五百二十二章 撞上槍口第四百八十六章 奇怪的任務第八十二章 橫行無忌的遊戲第四百七十五章 組隊是正途?第七十九章 三國殺的弱點??第三百二十章 大魄力的王川第八章 什麼?採訪?第一百八十四章 房子等於深坑第二百六十三章 中外交流展會第一百九十八章 沒錯,我是新手玩家第二百七十二章 隱藏的驚喜第一百八十七章 打臉王再出江湖第九十六章 遊戲上線第一百四十九章 合作愉快第二十一章 放棄卡牌遊戲的原因第三百六十六章 開始頒獎第三百七十一章 賽事前期第一百三十六章 質疑的浪潮第一百四十一章 絕佳的體驗第一百六十四章 對決第二百零三章 突然相信了天道酬勤第三百七十七章 爆火第三百二十四章 製作開始第五百三十九章 上線了第二百一十五章 開始製作第五百三十章 下一個第四百六十三章 開始任務第二百八十二章 太慘了!第七十章 活動變動第九十五章 三國其實很危險第一章 遊戲是藝術!第三百六十五章 榮譽代表第四百三十六章 準備工作第三百一十五章 原來是一個人第一百四十二章 遊戲不好玩,你就打死我第一百七十四章 告一段落第二百三十五章 三個億的宣傳效果第三百八十八章 遊戲拿來、錢包拿去第四百三十四章 你們怎麼還不信呢?第二百三十一章 王總是菜鳥?!第一百八十九章 震驚的事情第三百四十六章 你確定遊戲沒問題?第二百九十六章 披上馬甲做遊戲第五百一十九章 硬剛到底第二百六十一章 魔王迴歸第一百二十九章 忙碌的衆人第二百零二章 熱度回升第一百三十七章 小小的CG動畫第四百四十一章 試玩第五百一十九章 硬剛到底第三百二十九章 老凡爾賽了第三百九十六章 淡淡的憂傷第一百九十二章 誅心之語第六十五章 你人涼涼了第七十二章 王川登場!!第三百三十章 一本正經的宣傳視頻第三百二十四章 製作開始第二百九十五章 披上馬甲誰人知?第四百七十九章 這是藝術第一百二十一章 評選開始第一百五十五章 質疑第六十六章 趙靜:當主公真難啊第七十二章 王川登場!!第四章 記憶搜索器第三百四十七章 吹響反攻的號角第一百七十五章 新遊戲設想第三百八十三章 新的陣容第一百三十七章 小小的CG動畫第三百一十二章 這遊戲怎麼正能量了?第二百三十六章 業界的震撼第六十九章 玩家熱議第四十章 劉波的茫然第三百四十九章 阿呆的展示第四百八十章 斬裂神教重現江湖第一百六十三章 搞事情第三百四十一章 膨脹了~第二百五十九章 這不是劇情殺嗎?第五百零八章 奢侈的遊戲第六十五章 你人涼涼了第三百七十六章 進程第一百七十二章 版本更新第三百九十九章 各種陷阱各種坑!第二百八十七章 海外風波第四十五章 收購?統統拒絕!第四百五十章 科技領先呀