根據亞格的說法,他們突圍來到這裡的目的並不僅僅只是爲了來接應從聯邦到來接受了法魯奧委託的玩家們,而且還是要準備前往導致格里巴爾失蹤的沼澤林地,去嘗試尋找這位已經有一段時間杳無音信的光暗雙頭龍。在黑龍王失去理智白龍王隕落的當下,格里巴爾就是奇異之域法理上的統治繼承人,如今陷入混亂的奇異之域需要這樣一個繼承者站出來引導和平復域內居民們的混亂與恐慌。
因此,小鎮上的龍騎兵並沒有全部跟隨團隊啓程,而是由亞格的副手波傑副隊長帶領一個十人十乘編制的龍騎兵小隊作爲嚮導和護衛,帶着星耀殿堂以及可可小隊朝龍王聖城前進。
或許是因爲隊伍裡有了這一小隊龍騎兵npc撐場面的關係,今天的旅途卻是比昨日要平穩許多,路上雖然也會偶爾遭遇敵人進入戰鬥,但頻率比起昨天的旅途卻是要小了許多,而且因爲龍騎兵們也會加入戰鬥的關係,戰鬥難度一下子削減了不少,比起擔心因爲路上的遭遇戰而造成團隊減員,今天的團隊成員們更多地擔心的是如何從那些生猛的龍騎兵npc手下強到一定的輸出份額與最終補刀,畢竟如果讓npc成爲了系統判定中擊殺怪物的最大貢獻者或者最終補刀者,那可是會影響到最終怪物的戰利品掉落呢。
就這樣,抱着比昨天相對輕鬆的心情,團隊走了半天時間之後,在遊戲中太陽落山之前就趕到了龍王聖城,這比他們出發前的預期時間要早上許多,原本星河甚至都做好了今天實在不行先在野外搭建冒險者臨時營地(可供玩家在野外安全下線但需要的材料等較爲昂貴)的準備,不過現在看來,他們完全有時間今天之內就進到龍王聖城內見到法魯奧。
龍王聖城雖然也被稱作“城”,但與蘭卡洛斯這樣的人類城市不同的是,這座龍族之城很明顯並沒有任何城牆堡壘之類的城市防禦構造,因此看起來佈局反而有點像地球上現代的城市。
這一點仔細想想的話倒也容易理解,在地球上,自從近現代人類將火炮炸藥工藝發展優化到一定程度之後,原始的城牆也就沒有了任何意義,而在這裡,對於一個內部常年盤踞着數頭巨龍外加兩隻始祖龍王的城市來說,如果連這樣的力量都無法讓敵人打消攻擊聖城的念頭,那麼對於這樣的敵人一座城牆的有無恐怕也不會對戰局有太大的影響。
在龍騎兵小隊的引導下,衆人並沒有驚動在聖城外圍邊緣遊蕩的混沌魔物,悄悄地來到了聖城側面的一處小山丘上,因爲沒有城牆的緣故,從這裡就能夠比較清晰地看到聖城內部的情況。
正如昨天亞格對他們說的那樣,如今的聖城,內城區被一道巨大的黑色魔力結界罩住,從外面看不太清楚內部究竟是什麼情況,而外城區,此刻可以看到明顯被分割成了兩個部分,其中與他們這座小山丘相隔不遠的一大塊城區,能夠看到其中到處都是居民和軍隊,因爲地方相對狹小所以顯得有些擁擠,但總體上還是顯得一切都井井有條。
除了這塊明顯就是法魯奧牽頭守護下來的城區之外的地方,幾乎就都呈現出一副建築破敗的廢墟狀態,各種奇形怪狀的混沌魔物在其中到處亂竄,無論是石板路地面還是建築牆壁都逐漸地呈現出一種令人不舒服的灰色。而在兩方城區的邊界線處,隱約地能夠看得到大量的龍族士兵在各處路口嚴陣以待,一旦有混沌魔物試圖接近就立刻出手驅逐或者擊殺。
“波傑副隊長,我們接下來該怎麼做?”
從山丘上可以清楚地看到,法魯奧他們所在的城區與外城邊緣中間的一小塊地區如今已然被混沌生物佔領,如果是一個人兩個人還好,但像他們這樣的團隊是絕對無法不引起任何注意就潛入進去的,因此星河在確認了眼前的狀況之後,回過頭來找上帶他們過來的波傑開口問道。
波傑雖然從理論上說也應當是處於劇情模式,但外在表現卻遠沒有他的上司亞格那樣人性化,帶着npc式的生硬表情,波傑開口了。
“我們出來之前已經與法魯奧大人有過約定,只要我們在城外發出信號,那麼法魯奧大人就會派出人手出來盡全力接應我們,不過發信號勢必也會吸引混沌生物們的注意,因此在發信號之後,我們需要原地駐守三十分鐘等待法魯奧大人的援軍,如果各位已經做好準備的話就請告訴我,我會立刻發出信號。”
“謝謝你,波傑副隊長,請等一會,我們確實需要做些準備。”
星河轉頭,將波傑的話告訴所有人,然後立刻開始指揮安排起來。這一次和之前在小鎮那裡替龍騎兵們解圍略有不同,雖然同樣是防禦類的戰鬥,但敵人並不可能會像那時候一樣一個接着一個地過來因此一個妥當完善的迎敵陣地自然是有必要的。
這方面倒是用不着可可妹妹她們怎麼幫手,應當說星耀殿堂精英團不愧是如今遊戲中最強的玩家團隊之一,顯然對於構建野外迎敵陣地這種大中型團隊在野區定點刷怪刷boss的常用戰法有着充足的經驗和準備,依靠着隊伍中的幾位元素天賦爲土系的玩家以及幾張價錢相對低廉的土牆魔法卷軸,星耀殿堂很快就在山丘側面的山腰上構建了一個簡陋的堡壘陣地。
機關弩師們在堡壘的通道上快速地佈下各種陷阱的同時,以隊伍內幾個盾戰爲核心構建起來的近戰小隊也在堡壘內部專門爲近戰卡位設計的幾個簡易關卡處站好了位置,後排則是全部撤上了堡壘中央享有各處通路關卡視野的小高臺,做好這一切準備之後,星河親自去找波傑觸發了任務,隨着波傑手中的魔法信號彈騰空而起,所有人的系統視野界面上方,同時出現了倒數三十分鐘的計時數字條。
混沌生物們來的很快,僅僅只過去了三分鐘左右,第一批註意到山丘這邊的信號彈從城裡跑出來的混沌魔物就靠近了他們的這座堡壘。
爲了防止那隊一路和團隊在一塊的npc龍騎兵打亂防禦節奏,星耀殿堂在構建這座臨時堡壘的時候特地用幾道土牆將龍騎兵們框在了堡壘後面,由於這些龍騎兵只是單純的npc而沒有自我意識,儘管系統的仇恨機制讓它們感覺到了越來越接近的混沌魔物,但因爲身邊附近沒有敵人,這些龍騎兵也只能是被周圍的土牆死死擋住去路,而無法出手攻擊非敵對判定存在的土牆然後衝出來。
沒有npc龍騎兵搗亂,星河他們這些玩家自然可以更加從容穩妥地應對混沌魔物們的攻勢。被引動過來的混沌魔物與小鎮那時候一樣,大多是70級上下,偶爾其中夾雜着幾隻精英怪,不過超過75級以上從等級上來說會對玩家們造成絕對等級壓制的怪物卻幸運地並沒有出現一隻。
面對玩家事先做好的堡壘土牆,沒有自我意志的npc怪物們很是死板地通過簡單的系統判定將其認定成障礙物。如果是在非戰鬥狀態下到處遊蕩的情況,這些混沌魔物會展現出對周圍環境尤其是人造建築的一定的破壞慾望,不過眼下因爲仇恨系統對怪物們的影響蓋過了其他的系統指令,這些混沌魔物們氣勢洶洶地從城內衝出來之後,卻是反而乖乖地開始沿着堡壘土牆開始繞路,然後順着被設置好的路線三三兩兩地來到了已經被近戰玩家們卡好了位置的幾個通道關卡處。
戰鬥開始,因爲佔據了地利,事先卡住位置的幾位盾戰在其他近戰職業以及關卡身後配備的牧師的幫助下輕鬆地擋住了眼前混沌魔物的衝擊,等到盾戰這邊仇恨穩定,中央小高臺上的遠程火力立刻就覆蓋過來,迅速地收割着這些進退不得的混沌魔物的血量。
這樣事先有充足時間做好準備的團隊防禦戰鬥,並沒有太多個人技術發揮的餘地,因此除了各個通道關卡處一夫當關的盾戰之外,團隊中最耀眼的人物很快就變成了閃光泡泡,雖然洛可可以及星耀殿堂一側的幾位遠程輸出高手打出來的傷害數據放到論壇上也都足夠資格被大多數玩家崇拜,可在眼下這種情況下,相比較一聲裝備和傳承都完完全全在詮釋着什麼叫做“站樁輸出炮臺”的閃光泡泡,她們還真是不得不甘拜下風。
就這樣,戰鬥持續了大約十五分鐘左右之後,終於防禦難度開始升級,從堡壘小高臺上可以清晰地看到,新一批從城內朝着這邊過來的混沌生物中出現了80級左右的怪物。