尤米西亞大陸位面的生靈,自我意識存在於個體的靈魂之中,而靈魂在一般情況下卻又無法獨立存在,必須依託於肉.體才能夠保持穩定而不是隨着時間自然消散。
即使是像妖精這種極其特殊的存在也無法違反這種最基本的秩序,從產生變異的本源植物中誕生的妖精最初只擁有靈魂,而爲了讓自身長久存在,妖精們必須要在它們誕生之後,以最快的速度學會用靈魂之力的塑形作用來創造出自己的一個能夠承載自己靈魂的軀體。
而不死生物——當然這裡指的是刨除鬼魂系的亡靈之外的那些——在靈魂與肉.體的關聯方面可以說正是與妖精恰好相反的另一個極端,無論是被亡靈法師創造出來的還是因爲某些不同尋常的影響因素自己誕生的,所有不死生物在誕生之初雖說都擁有肉.體,但作爲一個獨立生命所必須的靈魂卻十分的薄弱,甚至這種薄弱根本就不會隨着他們肉體變強而得到改善。
人們普遍認爲有亡靈法師操控和沒亡靈法師操控的亡靈戰力完全是兩個等級,其真正的原因就在於亡靈法師們能夠通過一些特殊手段來強化自己創造出來的亡靈的靈魂強度。不過,即便是有亡靈法師的從旁強化,不死者靈魂的弱小程度,也終歸只是從絕對的死罩門變成了一般意義上的弱點而已。
這也正是爲什麼像洛可可這樣擅長靈魂攻擊的妖精對於亡靈來說算得上是天敵的原因,靈魂攻擊對於靈魂和肉體有着緊密依存性的普通生命來說,基本上只意味着無視防禦的攻擊效果,而很少能夠直接將有肉.體軀殼做保護的靈魂擊碎。但亡靈們的天然靈魂實在是太過弱小,亡靈法師們對它們靈魂的強化甚至很多時候反而令他們的靈魂與肉體之間的聯繫被削弱,這就造成了對於普通生靈來說只意味着無視防禦的真實傷害的靈魂類攻擊,對於亡靈們來說卻是分分鐘能夠直接摧毀他們那破碎靈魂的催命符。
一旦靈魂被徹底消滅,即使強如瘟疫骨龍這種亡靈生物也只能面臨靈魂層面上徹底死亡的結局,除非作爲主人的貝卡茲想辦法用特殊方法再次在它的肉體內培植催生出對應的靈魂,否則失去靈魂的瘟疫骨龍只會變成一座無法動作的單純正在腐爛的肉山屍體而已。
貝卡茲深知這一點,因此在開戰之後,他很努力地想要避免洛可可的攻擊直接打在瘟疫骨龍身上,不過很快他就發現這種努力基本上是徒勞的,已然從奧蘭納多那裡知道了如何用靈魂之力來剋制亡靈的洛可可,爲了速戰速決上手就箭箭衝着瘟疫骨龍而去。
流星箭雨,蓄力射擊,靈魂潮汐,扇狀射擊,震盪箭,靈魂狙擊,靈魂重擊……在天空中以原初妖精姿態自由飛翔的洛可可,在原初妖精本來擁有的技能中還夾雜着大量長弓遊俠玩家的職業技能,原初妖精的技能威力強大,長弓遊俠的技能cd間隔短暫而且作用更加全面,兩套技能樹的結合再加上洛可可的飛行能力,令體型笨重的瘟疫骨龍在聖堂周圍已然被結界封閉住的狹小空間中根本只能捱打而沒法還手。
明明身爲npc,卻除了自身的npc技能之外還能夠使用玩家角色的職業技能,這其實是洛可可身上的npc系統給她附帶的特殊能力——或者說“外掛”更加合適。當然,這也多虧了洛可可在進入遊戲時聽從了艾麗婭的勸告選擇了長弓遊俠職業,否則其他職業與使用靈魂長弓的原初妖精之間是否還會有如此高的技能相性還真的不好說。
無論如何,依靠着這份實實在在的“外掛能力”,原初妖精狀態下的洛可可僅僅只是用了兩三分鐘,就將瘟疫骨龍體內那殘破可悲的靈魂徹底地擊成了碎片。好在貝卡茲提前感受到了瘟疫骨龍在意念鏈接中反饋給他的靈魂強度已經越來越弱,因此他提前讓骨龍落到了地面上,總算是避免了骨龍在半空中失去靈魂帶着他一起摔下來的窘境。
踩在失去靈魂之後,如同字面意義上地變成了一座單純的肉山的瘟疫骨龍頭頂,貝卡茲面色陰沉地看着天空中飛舞着的洛可可。瘟疫骨龍算是他作爲瘟疫法師的王牌之一,雖然他也知道妖精剋制亡靈,但多少心底裡還是有那麼點幻想,覺得說不定瘟疫骨龍在自己的操控下能夠多撐一會……只可惜,這該死的妖精女孩居然還擁有有一套與玩家長弓手一模一樣的技能,憑着兩套技能樹的不同組合,對方的戰法之靈活完全超出了他之前的預想,這是他根本沒有想到的。
不過,這樣的局面終歸還是沒有超出他的心理預期,雖說期待瘟疫骨龍能夠多撐一會,但他也並沒有真的傻到在這上面賭什麼。臭丫頭,不要以爲廢掉了瘟疫骨龍就萬事大吉了,真正的戰鬥從現在纔開始呢。
這樣想着,貝卡茲並沒有從停止不動的瘟疫骨龍身上下來,他仍舊站在那裡,兩隻眼睛死死地盯着朝他這邊飛過來準備搭弓射擊的洛可可,身上的魔力瞬間沸騰起來。
“骨爪禁錮!”
隨着貝卡茲的施法動作,無數的白骨爪從地面竄出,連帶着一隻只慘白巨大的白骨手臂一起向上伸展,朝着空中的洛可可抓了過去。
遠遠看去,在聖堂周邊的這一小塊戰場上彷彿直接被貝卡茲早就出了一片有生命的白骨爪森林一般,然而面對如此猙獰可怖的景象,洛可可卻並沒有什麼慌張的表現。
骨爪禁錮,在前世的遊戲中是世界級boss貝卡茲血量第一階段時的常見羣控技能,而眼下被仍舊保留着自我的貝卡茲用出來,除了骨爪居然不僅能夠限制地面單位而是一直抓到半空中這一點令洛可可稍感意外之外,基本的技能效果其實並沒有太多區別。
這個技能的特徵,就是控制時間上限相當長久,如果什麼抵抗都不做的話,骨爪禁錮甚至能夠在戰鬥中將玩家控制長達半分鐘以上,但實際上,每根骨爪都有着自己的耐久生命值,在前世的遊戲攻略中明確地指出,只要團隊內有技術和意識過硬的玩家想辦法避開骨爪襲擊,他們就有機會去攻擊其他骨爪破壞它們,提前釋放出不幸被骨爪禁錮住的己方隊友。
不過對於洛可可來說,骨爪具有耐久生命值並且可以被玩家們作爲攻擊對象,這就意味着它們即使不算是生命,但在遊戲系統中也會被判定成能夠對其進行直接作用干涉的對象物,既然這樣,那麼對付這些骨爪對於洛可可來說就簡單多了。
自然牢縛!
不同於洛可可此前一直在使用的靈魂之力的淡藍色,這一次隨着洛可可的技能發動,充滿了生命力的翠綠色光暈從她的身周向下擴散到了地面上,緊接着就在那些朝着半空中延伸的骨爪周邊,無數如同蟒蛇一般的樹藤破土而出,以比骨爪更快的速度蜿蜒生長,纏繞在白骨手臂上將所有的骨爪死死地拉扯住阻止了它們的上升。
以洛可可眼下105級的屬性水準,她並不擔心自己的自然牢縛會控制不住貝卡茲的骨爪,因此在釋放了技能之後,半空中的洛可可根本就沒有做任何多餘的躲避動作,直接就發動了下一擊針對貝卡茲的攻勢。
cd讀好的靈魂箭矢版震盪箭再一次出射,而貝卡茲則是因爲自己的骨爪禁錮被洛可可如此輕描淡寫的破解而愣了下神,因而失去了釋放骨矛來中途抵消震盪箭的機會。
不過貝卡茲的戰鬥經驗也終究不是蓋的,眼看洛可可的震盪箭襲來,貝卡茲擡手一揮,直接從自己所站立的瘟疫骨龍頭顱前部的爛肉塊那裡召喚出了一個形態噁心的瘟疫吞噬者,這個可憐的傢伙甚至還沒有固定好自己應有的形態,就被洛可可的震盪箭一箭重新射成了碎肉塊。雖說震盪箭是一個主控技能,但105級的基礎傷害加成顯然也不是60級的亡靈怪物所能夠應對的。
對於貝卡茲這樣的應對,洛可可微不可見地咂了咂舌,這正是擁有自我意識的boss和沒有自我意識的boss最大的區別之處。同樣的一招瘟疫不死者召喚,前世的貝卡茲只有在血量降入第二階段的時候纔會在戰場上隨機地點進行召喚,召喚出來的瘟疫不死者也僅僅只是作爲boss小弟發揮戰場攪屎棍的角色作用,或者的等到貝卡茲進入血量第三階段之後充當爲boss吞噬技能準備的移動血庫,可現在貝卡茲卻是能夠順手就把它用作擋技能的盾牌。
不過,這也恰好說明了如今有自我意志的貝卡茲,並不會像前世遊戲中那樣循規蹈矩,按照血量的降低速度來安排自己的技能使用範圍,如果是這樣的話,說不定不需要等到貝卡茲血量降得太低,他就會用出他遊戲中的第三階段強力的變身技能。
想到這裡,洛可可內心一陣激動,她可是故意爲此留了一招後手,如果是正常戰鬥,她在原初妖精模式的二十分鐘內擊殺貝卡茲還真的是有點懸,不過若是貝卡茲像她預料的那樣行動的話……說不定,這場戰鬥的勝負點很快就會到來呢。