第651章 引蛇出洞

三十秒,聯軍傷亡不過一千人而已,城內可有一萬多人!所以,最初的震驚過去後,聯軍反而進入亢奮狀態,就算對方有骷髏車,也不可能攻下城防!

果然不出所料,就在二十多秒的時候,骷髏車陣紅血了,在三十二秒的時候,終於轟然崩潰!

聯軍們都興奮的歡呼起來!

沒了骷髏車陣,阿祖只剩下幾個兵,還能幹什麼?不會用這幾個兵來攻佔城市吧?

阿祖當然不會,他又不是白癡,就在骷髏車陣被擊毀的一霎那,阿祖等人齊齊退到雙方的火力範圍之外,然後喀納斯很快又招出了骷髏車陣!

骷髏車陣在對方驚異的神色中再度衝上前來。

故技重施。

然後是第三次。

聯軍的玩家幾乎快要崩潰了,對方到底有多少骷髏車?

戰鬥期間,城內是不能傳送的,自己的友軍又在外圍,不可能給城內提供支援,死一個少一個,而每一輪,就要死一千多!

問題還在於,隨着城內玩家人數的減少,輸出火力也就開始降低,這樣的話,對方的骷髏車陣就可以存活更長時間,殺死更多的人,惡性循環……

當第六輪開始的時候,城內玩家終於忍不住了,指揮地面部隊殺了出來。

因爲是守城,所以事先並沒有準備飛行部隊,所有部隊就是兩種——肉盾地面部隊與遠程部隊。

所以,這些樹人鐵人之類的地面部隊走得很慢,還沒有到車陣跟前就已經死傷一大片。

萬萬沒有想到的是,對方居然在骷髏車陣上加持了火盾反射,打人一千,自損三百!

不過,骷髏車陣在聯軍的聯手打擊下,再次覆滅。

問題是,現在阿祖他們的位置,正好是城防火力與聯軍玩家的魔法距離之外,所以新招出來的骷髏車與魔法,能打擊到對方城外的地面慢速部隊,對方的城防火力、遠程火力與玩家魔法卻打不到他們。

這樣一來,聯軍就面臨一種尷尬局面,如果下令地面部隊進攻,則完全是活靶子,會被對方無損消滅,不進攻的話,就會再次陷入被動挨打的局面。

沒有辦法,兩害相衡取其輕,只得讓被對方白打了一陣的地面部隊再次回到城內。

骷髏車陣再度攻城。

現在城內玩家已經去了一半,打擊火力更弱,此消彼長,最後聯軍沒有辦法,在第九輪死全體殺出,一番搏殺後,全部倒在了骷髏車陣前,主城堡回到了阿祖手裡。

現在可是一個接近完整四級要塞的主城堡!

因爲骷髏車陣只殺生物,不毀城防,所以阿祖撿了一個大便宜。

其實阿祖兵團給阿祖他們的骷髏兵有幾千萬軍力,根本用不完,而骷髏車喀納斯也製作了不少,都在阿祖的無限揹包裡,所以阿祖是意猶未盡,最好對方再多一點讓自己殺,可惜沒有了。

殺了這一萬多聯軍玩家以及他們的軍隊,讓阿祖他們每人的戰略級別也漲了兩級多,阿祖可以多招一個副英雄,骷髏車可帶的兵力也上升了不少。

第一時間恢復了城市的建設,阿祖留下三名副英雄守城,自己帶領手下趕到前方去。

聯軍看到主城堡被自己奪回去,肯定不會甘心,不過現在只能從外圍發動攻擊,逐個掃蕩阿祖的外圍要塞,減少阿祖兵團向這裡的兵力投放,然後將阿祖兵團絞殺,自己當然不會這麼容易讓對方得逞,這裡打得越激烈,拖住與消滅的對方主力越多,中國玩家的形勢就會越好,而且被送到下級地圖的這幾萬聯軍主力,短時間是回不來的,此消彼長,形勢會慢慢向中國玩家傾斜。

現在這裡阿祖兵團的人數已經增加到將近兩萬人,而據可靠情報,外圍聯軍的總人數,也已經接近三十萬人,形勢十分嚴峻,一場惡戰無可避免的將會爆發……

經過一週的混戰攻殺,戰略地圖上,各大勢力之間基本上已經劃出了各自的勢力範圍,絕大多數本勢力範圍內玩家最集中的地區都已經變成了一種顏色,現在各方都在自己勢力範圍次強的地區搏殺,爭取將這些地區也納入自己麾下,不出意外的話,這些地區的歸屬明朗也指日可待,而升到兩級以上的玩家已經迫不及待地招出了第二名副英雄,拼命收集資源,送到真實世界去,這裡資源這麼豐富,要是再不蒐集,被趕出去的話就太可惜了。

其實因爲屬性被縮減爲萬分之一,所以副英雄與玩家除了裝備以外,真正實力相差不大,問題是沒有那麼多生物,畢竟,下級地圖只有練到王級的生物纔可能送進來,所以這些副英雄也只有冒險裸奔掙錢了。

至於各方勢力薄弱,無法完全壓倒對方的中間地帶,是戰鬥最激烈的地區,各方都想爭奪這裡豐富的資源,爲此都投入了重兵搏殺,其實他們真的算一算的話,就會發現,雖然這裡資源豐富,但實際上,自己爲此投入的軍隊之類,摺合成金幣,其實遠遠超過得到的。

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