關於是平衡發展,還是專注一個地圖,玩家在論壇上也發起了熱烈的討論,阿祖比較傾向於這麼一種觀點,那就是先專心提高一個方面,等這邊已經提高得太多,再上去很費勁時,就到另一個地圖,雖然這個時候在這個地圖上英雄的級別很低,但是原來的那個高級別添加過來的高屬性,肯定會大大提高升級速度,而且因爲升級容易,肯定比只呆在一個地圖上總體屬性增加快。
打個比方,你的戰術升到七十級了,這時候,一般強度的戰鬥可能要一週才能升一級,添加七到十四點屬性,那還不如去戰鬥地圖,假設你的戰鬥英雄級別只有五十級,有了戰術級別那七十級的屬性相加,那升十級的時間恐怕只要一兩天,同樣增加了七十到一百四十點戰鬥屬性,摺合戰術屬性依然是七到十四點。
當然,青菜蘿蔔,各有所愛,到底是兩翼齊飛好,還是單兵突進快大家各執一詞,阿祖與大家討論了一下,反正比武大會結束後高級戰鬥地圖先開,戰役地圖還要放一放,那就先集中力量先將戰鬥級別升上去,多少也能增加一些戰術英雄乃至戰役英雄的屬性。
在阿祖的屬下中,除了替代型NPC英雄與副英雄還有一部分救助站玩家與學生軍家鄉軍戰術戰鬥級別都比較平均外,後來加入進來的救助站玩家幾乎沒有怎麼在泛大陸呆就直接進了戰術地圖,所以,雖然現在戰術級別很高,但是戰鬥級別幾乎是零,這個自然是不行的,畢竟,要是將戰鬥級別提升到一百級,那就相當於戰術級別提升了十級,而戰術七八十級以上,哪怕升一級也是極爲困難的。
這些玩家,都是戰術地圖開啓前後才進來的,時間緊張,所以就跨過了戰鬥這一關,直接升級戰術,幸好有阿祖的幫助,所以雖然屬性低一點,也升到了六七十級戰術,但是,這時候基礎不足的弱點就顯現出來了,別的玩家戰鬥級別都有幾十級甚至上百級,反映到戰術屬性上這些玩家就等於一下子被拉下好幾級甚至十幾級,再說,戰鬥地圖也就是泛大陸上還有一些可以加屬性的建築,兩者差別就更大了。
所以,趁現在戰術地圖暫時沉寂,趕緊將這些新玩家的個人的戰鬥級別補上這一課是正理,最少也要提上一些,使得不致吃虧太多。
現在這些玩家都是戰術六七十級,這麼高的屬性移到戰鬥級別中一天工夫升幾十級也不足爲奇,不過等上了戰鬥一百級後相差就不大了,一百級後升級相當困難,那就暫時放棄,差一點無所謂了,系統這樣做也是讓大家站在同一起跑線上。
既然系統給了這個機會,大家也就不客氣了,那些戰鬥級別低的玩家,紛紛回泛大陸去升級戰鬥級別,正好泛大陸的城市大都需要升級,守城戰,加上這麼長時間沒有清理的野怪,有的是仗打。
對於後來加入的救助站玩家,因爲進入遊戲太遲,所以在泛大陸都沒有自己的城堡,現在再建立也沒有多大意義,戰術地圖上大家基本上每個人都有好幾座,夠用了,而且戰術地圖城堡比戰鬥地圖升級容易得多,現在泛大陸也已經開發得差不多了,部隊帶入戰術地圖又要扣除十分之九,所以就算了。
不過總要有個地方落腳吧,獨立大陸去不了,好在農夫的憤怒之城已經升到四級鎮,在泛大陸排名第一的超級城市,還有一個廣闊的地下世界,建立了無數城堡,打怪做任務的地方有的是,再說,大家都是來練戰鬥級別的,所以也就放棄了自己建立城堡的打算,成爲了農夫麾下各城鎮的流浪英雄。
至於阿祖等,因爲戰鬥級別已經很高,基本上都在一百級到一百三四十級,在泛大陸升級已經比較困難,只得等更高級的戰鬥地圖出現再說了,因此依然留在戰術地圖發展,反正現在戰術地圖上的事情也很多。
另外一個比較重要的事情是現在市場上軍隊物質都比較緊俏,一個原因是,經過前面一段時間的大血戰,各大勢力的軍隊消耗都很大,所以急需補充,如果不補充,引起別人的注意,入侵就麻煩了,而且戰役地圖開放在即,無論是留守還是帶入戰役地圖,均需要大量的部隊,因此最近一段時間市場上生物價格是猛漲,這就便宜了阿祖,他現在不到二十個英雄就佔據了幾百萬座城堡,就是不算獨立大陸帶來的天文數字生物也一萬年用不完,放着還消耗給養,不賣幹什麼?好在有愛娜這位超級管家,不然掛單掛到手抽筋。
另一個原因是,現在戰術地圖上城鎮數量已經相當多了,占城堡總數的百分之十以上,一級鎮就不用說了,就算是二三級鎮也是相當普及,阿祖他們都有五級鎮了,少數超級勢力也基本上建立了一座兩座四級鎮,這就帶來一個問題。
系統在城市之心上附帶的能量石,雖然級別高的城市之心能量石級別也高一點,但戰術地圖開放八年多了,這些能量石早用完了,幸好能量石在地圖上也不算太稀缺,所以也一直沒有鬧過能源危機。