此戰勝利後,對阿祖與農夫而言,雖然印度玩家與俄羅斯玩家兩個主要敵人的威脅去除了,但是周邊小規模摩擦還是不斷,所以依舊忙碌,農夫忙於開發資源,阿祖回到自己防區,一邊等待與印度玩家的停火期滿準備再次開戰,一邊也收服一些野怪,同時製作些卷軸,一方面補充軍備,一方面也好賣點錢,最近因爲戰術地圖戰鬥相當慘烈,所以高等級卷軸的價格一直很堅挺,阿祖自然不能放過這個賺錢的機會,哪怕對手是俄羅斯、印度與東洋玩家,照賣不誤,賺錢纔是硬道理。
另外,阿祖也將一些性價比不高的軍團生物,包括外交術收服的一些非本族生物掛到市場上賣掉了,加上一些珍稀資源,阿祖又是好好賺了一筆,立刻兌換成現實幣,買入資源類股票不提。
對於那些不知死活向阿祖與農夫雙方騷擾挑釁的玩家與勢力,還有一些打秋風的流寇,阿祖與農夫組織了一支強大的機動部隊,主要是最早接受培訓的一百多救助站人員,這些人現在都成了憤怒之城主力了,經過清流寺之役,本來級別就不低,加上進入戰術地圖來一直衝殺在戰爭第一線,所以級別現在都過了戰術十六級,屬性強大,配備了最強大的部隊與裝備,專門呆在地獄城堡中用來充當救火員與突擊隊。
阿祖在每一個區域都佈局了一些地獄城堡,使得部隊可以在短時間內用地獄城堡附帶的地獄大門傳送到危機地區,這樣一來,使得部隊的效率大大提高,相當於幾支甚至幾十支同樣強大的部隊的作用了,當然,阿祖與屬下的替代型NPC英雄們有時空之門,機動性更強,足以應付任何突發事件。
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那些騷擾者狠狠碰了幾個硬釘子,一些玩家連自己的城堡都丟了,才知道對手不好惹,灰溜溜的遠遁,這邊乘勝追擊,整合周邊勢力,通過打擊與交換,將原來有點支離破碎,與別的玩家犬牙交錯的勢力範圍漸漸擴充,變得豐滿起來,加大了戰略縱深與緩衝地帶,保證自己的核心地區不受騷擾。
現在,阿祖與農夫雙方的勢力已經連成一片,一方有難,另一方立刻就能馳援,安定了很多。
至於阿祖下面的學生軍與家鄉軍,還是以練兵爲主,爭取早日形成強大的戰鬥力,當然,家鄉軍與學生軍裡面都有高手,自己會傳授經驗,這點倒用不着阿祖煩心——
不過,世界就是這樣,你整合了周邊地區,去除了威脅,但是,你的勢力同時也延伸到更遠的地區,就不可避免地跟更多的勢力發生糾葛。
雖然現在與別的勢力還沒有直接接觸,但是在勢力邊緣處,已經開始接觸到美國與西歐一些勢力,農夫這個情報官自然加緊工作,爭取早日摸清對手情況,以求對策。
毫無疑問,阿祖農夫正在加緊整合,擴大勢力範圍,別的勢力也沒有閒着,也紛紛向四周擴張,讓自己的勢力範圍連成一片,同時,收編遊兵散勇,清除異己。
在戰術地圖開啓早期,地圖上零散的玩家還是很多的,尤其是原先的戰鬥類玩家,雖然泛大陸的戰術類玩家基本上被整合了,但是那些原來不依附於任何勢力的戰鬥類玩家還是很多,這次進入戰術地圖,基本上也是單幹,另外,也有不少中小甚至微型勢力存在。
開始時,那些大勢力還顧不上他們,這段時間以來,大勢力之間不斷髮生碰撞,激烈戰鬥,結果大致形成了各自的勢力範圍,同時暫時停火,各大勢力就迫不及待地向境內的玩家與中小勢力舉起了屠刀。
本來,這些零散玩家與勢力,在大勢力沒有對他們開刀以前,還是活的很滋潤的,畢竟,現在戰術地圖物價這麼高,光是賣賣城堡每天出產的生物與周邊的資源,就是好大一筆錢,比打工上班高多了。
但是好景不長,面對着那些比自己強大N倍的大勢力,個人實力再強也是沒用,況且,不停戰鬥提升自己的大勢力主力的實力又豈是這些養尊處優玩家能相比的?
擺在他們面前的選擇實在不多,要就是投靠依附於這些大勢力,要就是將自己的城堡地盤低價賣給對方,自己重新來過,要就是雖然不是直接依附,但是必須向對方納稅,比如每隔一定時間上交資源、部隊等,要就是與對方達成協議,自己拿一定報酬,爲對方打工,也就是傭兵,真正與對方死扛,玉石俱焚的人畢竟是少數。
大勢力自然也不想做得太絕,現在首要的問題是儘快掃平周邊,壯大自己,要是每個玩家都打一仗,他們還真玩不起,所以,這些玩家與實力就這樣,紛紛被收編,綁在了這些大中勢力的戰車上。
這樣一來,戰術地圖上各個大中勢力,就滾雪球一般壯大起來,雖然這些勢力也都是鬆散的聯盟,不經過一段時間磨合,肯定不能形成強大的戰鬥力,但是人多一點,聲勢畢竟也大一點是不是?至少別的勢力不敢輕易將主意打到你的頭上,所以爲了生存與發展,大家都在拼命擴充壯大自己,實在吞併不了對方就聯合,由此形成更大的勢力。
所以,雖然阿祖與農夫發展都很快,但是別人也都不慢,雖然阿祖與農夫都在戰術地圖上暫時站住了腳,但是任重道遠,前面還有很長的路要走。
不過話說回來,原先阿祖也沒想自己會怎麼樣,但是經過這段時間的發展,阿祖發現自己在戰術地圖上還真是大有可爲。