那麼,這些錢從何而來呢?
其實很簡單,羊毛出在羊身上,這些錢都是玩家自己的。
除了阿祖農夫這種救助站玩家,大多數進入遊戲的人多少都打了一部分錢進入遊戲,尤其是那些職業玩家,沒有別的原因,捨不得孩子套不住狼,前期發展快一點,就連農夫,一得知阿祖有了無限揹包,就把自己的一萬多塊老本都打進了玩轉天下。
當然,相對於一般玩家來說,人民幣玩家就顯得財大氣粗,向系統買好的裝備要錢,那就使勁打吧,這些大多是二世祖,只要玩得爽,錢不在乎,系統自然樂得敲竹槓。
還有一些是投機客,類似溫州炒房團之類的,他們會拿出一大筆錢,進入遊戲做買賣,低價收購裝備藥品高價出售等,他們的資金事實上成了潤滑劑,讓商品流動起來,當然,有時候他們也會炒炒房地產之類。
但是,真正的大頭,來自於那些大勢力,他們看準玩轉天下是大有可爲的,所以前期就大量投入,用金錢堆出一個個龐大的勢力,不計血本了。
這樣,很明顯,那些大勢力的錢,除了一部分流到天下公司口袋裡外,另外一部分,通過收買裝備、藥品、卷軸等戰爭物資、僱傭人員,給成員發工資之類渠道,流向市場,流到了中小玩家手裡,然後繼續流動,就像目前金幣不可兌換的熱門網遊,也照樣有一筆資金在裡面運作一樣。
所以,天下公司就是看準這一點,大撈其錢,錢不夠那些大勢力大集團自然會打進來,因此天下幣至今還是堅挺無比,等到資金流出的時候,大概就會貶值了,問題是,到那個時候,玩家手裡到底有多少金幣還是個問題,天下公司一定會想方設法將其消耗掉的。
所以,用腳趾頭想想也知道,只要天下公司控制着金幣流動的渠道,那就是穩賺不賠,至於玩家自己與自己的金幣交換,雖然個人來說是有進有出,有賺有賠,甚至有人發大財,有人破產,與現實世界一樣,但是對整個天下公司來說,卻是平衡的——
另外一塊就是真實世界中的增值服務,這個因爲服務對象都是休閒者,自然更加實實在在消費,比如餐飲業,雖然供應的都是高檔食料,但是成本接近於零,旅遊業,一次性投資,學生們進入玩轉天下後的消費也很大,還有稅收與管理費,如此等等,只要是現實世界有的,這裡幾乎都有,現實世界受限制的,比如紅燈區,這裡雖然表面上不開放,但是實際上還是發展得如火如荼,但是,考慮到現實世界賣淫嫖娼幾乎絕技,各國政府還是眼開眼閉了。
只有一樣,那就是毒品,儘管毒品販子還能控制老的吸毒者,但是新的吸毒者越來越少了,這讓各國政府對此高度評價,還有社會治安也好了很多,惡性案件幾乎降爲零,至於老百姓的生活滿意度更是大大上升,這樣一來,能源危機也解決了,資源危機也解決了,土地與糧食問題也解決了,治安問題也解決了,社會壓力也解決了,環境問題大大好轉,因爲對糧食包括肉食的需求減少,農藥化肥使用量下降,食品安全也好多了,老百姓也不整天遊行示威了,讓各國政府也鬆了一口氣,所以看來,這玩轉天下似乎也不全是洪水猛獸。
一些見風轉舵早的企業,就趕緊進入真實世界吧,比如可口可樂,肯德基之類的,雖然生意大不如前,但多少還能有碗飯吃。
收益最大的,自然是中國了,當然主要是天下公司,你想想,全世界一半以上的消費都被你拉來了,那該是多少?而且,原來人家多少還有成本吧,百分之六七十四五十的,而玩轉天下幾乎爲零!所以,雖然中國政府只收了玩轉天下百分之五的所得稅,那已經遠遠超過往年的財政總收入了。
只有一筆錢,還不能算天下公司的收益,那就是全世界各大勢力兌換入玩轉天下的金幣,不過天下公司手續費照收,還有金幣貶值的百分之幾也到了手裡。
其實天下公司早已經算好了,到了一定時候,金幣的需求就會下降,天下幣對現實幣就會貶值,到時候還能大撈一筆,況且,按照現在金幣消耗速度,大勢力只有往裡面打錢的份,到時候能剩多少還真不知道。
但是,各國政府那裡,始終是個問題。
別看他們暫時沒有聲音了,但是,一個國家的政府,首先總是爲自己國家着想的,玩轉天下現在將所有人都搶得沒有飯吃,肯定會引起反彈,萬一他們都聯合起來就更加麻煩,所以,必須將這個苗頭扼殺在襁褓之中。
現在天下公司財大氣粗,有的是人才,很快有人提出了一個對策。
那就是贈送!
贈送?難道是要把玩轉天下贈送給各國政府?那還玩個毛啊。
當然不是的,現在玩轉天下真實世界已經人滿爲患,比如旅遊業,雖然現在大多數人都在戰術地圖,根本不來旅遊,但是就那班子老頭老太太,天天燒香一般涌到這,涌到那,人數實在是汗啊。
所以,這個對策就是在玩轉天下中再開一個真實世界,而這個真實世界的管理與稅收,由天下公司與各國政府共同承擔!
這一招實在是毒啊,你想想,現在真實世界的稅收實在不是一個小數字,因爲成本幾乎爲零,所以儘管便宜,但是消費量大,已經幾乎與現實世界各國的財政收入差不多了,憑空送你這個一個大蛋糕,你政府能不接受嗎?
就算是要應付國內的失業稅收下降等等問題,這些幾乎是不用成本的收入也該滿足了了吧?更不用說新真實世界對本國百姓就業的拉動作用了。