阿祖原來還以爲時間到了,誰知一看,還有三分鐘。
此時,只見骷髏們瘋狂地往城上涌,可是一靠近城牆,就紛紛倒下,化爲了屍骨,阿祖怎麼也搞不懂爲什麼會這樣,直到喀納斯對他說了一句:“屍骨傷害。”
阿祖這才明白過來,原來亡靈系的城市城牆外的屍骨堆對生物是有傷害的,包括亡靈系生物在內,這種傷害,屍骨越厚,威力越大,而到了一定厚度,自然是秒殺一切低等生物了。
這次攻城戰,屠殺的生物何止千萬,儘管還沒有完全化爲白骨,傷害有限,但是還是足以秒殺骷髏兵這類低等生物了。
剩下的兩分鐘裡,衆人就坐在殘缺的城頭,看着無窮無盡的骷髏兵潮水一般涌上來又消失,真是長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上,看着猛升的經驗條,彷彿做夢一般……
玩轉天下里面經驗的計算很簡單,就是怪物有多少HP,就是多少點經驗。雖然骷髏兵的HP只有幾點,但是擋不住多啊,幾十萬幾十萬的上來送死,衆人的經驗那是狂升,要是什麼事情也不做,就這麼坐着升級……
爽當然爽,不過當然是做白日夢了。
只可惜,這樣的好事時間不長,系統就宣佈,攻城戰結束,喀納斯守住了嘆息之城。怪物一方失利。
與此同時,遠方那黑壓壓一片的怪物羣,就像來時一般,又潮水一樣的退去,而剩下的大羣大羣的骷髏兵們,則遊蕩在城外廣闊的原野上,成爲野怪羣。
衆人這時才真正放下心來,今天真是大起大落,大喜大悲,不過,努力沒有白費,嘆息之城終於保住了。
當然,還有一個副產品,那就是衆人大大的升級了。
攻城戰的經驗計算模式,各人殺的怪包括麾下軍團殺的歸各人,城防系統殺的怪除去城主抽一成外,衆人平分。
因此,這一仗下來,原來除了科爾格與喀納斯這兩個變態外,其餘人不過是戰術一到五級,這下子基本上都升了二十多級,小青最低,現在是二十三級,倩女幽魂最高,三十三級,阿祖低一級,三十二。
小青最低,倩女幽魂最高,倒不是說小青殺的怪比倩女幽魂少,其實,倩女幽魂是殺怪最少的,加上所帶部隊殺的怪也最少,但是每個人升級的經驗不同,小青是頂級生物九頭蛇王,升級需要的經驗海量,所以級別升得最少,而雖然是千年貓精,但是貓畢竟是小型生物,倩女幽魂雖然本身殺的怪最少,但是從城防系統分的經驗與大家一樣,所以升級就快了,原來她比阿祖低,這一下跑到阿祖前面去了——
不過不管怎麼說,這一次大家升的級,恐怕一般玩家一年都到不了,一次攻城戰升這麼多,這也太誇張了吧?
其實並不奇怪,一般玩家,因爲財力物力所限,建造領地都是一級一級上去的,每級之間又有間隔,而一級村落的怪物攻城戰,最多也就搞幾個低級的魔兔蘑菇精之類怪物,加上一兩個低級BOSS,那些低級怪,經驗少,玩家一個個砍,能有多少經驗?以後一級級升上去,最多也不過三級村落,城防系統殺不了多少怪,玩家也就沒有多少經驗可得,況且往往一個村子成百上千玩家守,經驗又被攤薄,所以根本分不到多少。
而喀納斯的城市是三級城市,又是所有級別村莊升級攻城戰累積到了一起,所以攻城的強度才這麼變態,而且正好除了喀納斯與科爾格以外,大家的級別又低,升級所需的經驗少,所以才升了這麼多,說起來也是大家的運氣,這次要不是城市圖騰亡靈龍解體,城防體系與部隊恢復,恐怕阿祖他們再拼命,也是難以迴天了。
城市圖騰的修復需要上百萬金幣,也就是上億人民幣,不過阿祖他們並沒有做虧本生意,就算加上城市本身的損失,主要是城牆,修復工程浩大,但是基礎的石料對阿祖來說,幾乎是不要錢,所以費用低了不少,更主要的是戰後,阿祖到戰場上轉了幾圈,就滿載而歸了。
這個自動拾取的無限揹包真是好用啊,不說別的,就那些低級生物(高級生物就不用說了)掉下的那一個兩個銅幣,你要是撿,那是一年也撿不完,現在統統自動飛進了阿祖的揹包,真是爽!
至於頂級怪物,一般都掉十個左右金幣或者裝備,今天真是大豐收了,阿祖看了一下,大概也有上千萬金幣,幾萬件裝備,大發了。
接下來自然是分贓,先是金幣,大頭自然是阿祖,剩下的喀納斯拿了兩百萬,其餘人按照建城所需自己拿了,最後剩下的歸倩女幽魂。裝備大家挑自身合用的,主要是通用寶物,其餘的垃圾隨意了。
很幸運的,阿祖得到了兩件組合神器:第一個是魔力源泉,由魔力護符,魔法護符,魔力球、魔力寶鏡、魔法珍珠五件戰略寶組成,使英雄每分鐘多恢復三點魔力,並且在每天開始行動時恢復所有的魔力點數。這是不錯的寶物,魔力的重要性大家都知道了,要是找不到魔力水井,英雄就只能在城裡過夜養魔了,而魔力源泉的這個功能可以讓英雄少走很多冤枉路,尤其是在不能喝藥的戰略戰役地圖上,野外戰場。
第二個組合神器是詛咒鎧甲,由黑魔劍,亡靈盾,骨質胸甲,亡靈戒指一對、骷髏冠組合而成,這個神器組合也很變態,詛咒鎧甲可以使敵人所有部隊一直受到減速、詛咒、虛弱和大難臨頭(降低幸運)的狀態五個回合,這樣的效果會大大降低敵人部隊的整體戰鬥力。此外寶物還將增加英雄的攻擊防禦各3點,知識法力各2點,堪稱強大。