第三章 遊戲技巧

“太太、長門,能聽到嗎?”等了而三十秒左右,空銘嘗試通過靈魂網絡呼叫兩位。

“啊?空銘,有什麼事麼?”

“阿銘,這個遊戲還真真實啊!”長門和太太先後回答,能交流就好。

“沒什麼事,就是測驗一下靈魂網絡能不能用,能用的話,以後交流就方便多了,而且也安全。”整個遊戲世界都能夠被大boss茅場晶彥監視,所以有的信息還是暫時不能讓其知道的,所以靈魂網絡就成了最好的交流方法。

關於大boss的身份,以及今後其會扮演的團長,空銘只想太太、長門和不脫線、穩重的艦娘交代過,所以兩位艦娘也清楚靈魂網絡的重要性。至於爲什麼不將遊戲的危險性對其餘艦娘隱瞞(反正這個遊戲對艦娘沒有危害,按理說可以對那些跳脫的艦娘隱瞞,這樣能夠保證信息的安全,但顯然空銘沒有這樣選擇。),因外空銘認爲作爲親人,就應該讓其認識到參與的這個遊戲的真實性,絕不應該選擇隱瞞。當然,這些需要在遊戲當中隱瞞的消息,肯定對她們強調了。

“大家,都來了沒?”進遊戲當中的人不斷增加,看差不多了,在靈魂網絡裡,空銘連接上所有艦娘。

“yes!”

“來了的說。”

......

立刻就得到亂糟糟的回覆。

“既然大家來了,那麼按照計劃行事。我就先離開了,大家有什麼事,直接可以通過靈魂網絡聯絡我。”在長久的共同生活中,空銘已經在大家的幫助下,將靈魂網絡徹底修改了。以空銘爲主體的原靈魂網絡怎麼也有一股上下級的意味,所以現在的靈魂網絡,只要願意,大家可是隨時找空銘,沒有了先前只能提督找艦孃的限制了。

空銘獨自離開,這是早已經計劃好的。在進遊戲前,大家都商量過計劃。因爲艦娘在初始位面,宅之中相當有名氣,可能穿越者之中就有認識她們的,所以空銘暫時不會和她們一起行動,這樣太容易暴露自己了。

至於艦娘她們,直接一上線集體行動就行了,正好她們自己組成一個公會,就叫永恆之家。當空銘將所有的穿越者解決以後,才加入她們。

這個遊戲剛進來沒有所謂的新手武器,只有初始金錢。所以空銘稍微交代以後,就離開了中央廣場,然後去街上買武器。武器的話,空銘選擇了短劍,外加買了一個小圓盾,然後直接就向外面趕去。至於選擇短劍的理由,因爲空銘兵器上還是喜歡匕首,不過在這個遊戲當中,短劍就行了。

在這個遊戲當中,空銘基本不打算靠買來的攻略行動,按照他的說法,這個遊戲他想自己玩,攻略什麼的如果艦娘們願意,她們可以試試。但估計艦娘們也會自己來玩,攻略什麼的只是對這一個遊戲世界的認識。

按劇情來說,離這個死亡遊戲正式被公佈在下午五點半以後,所以最少還有四個小時可以來熟悉這一個世界。空銘急忙忙的出去就是去熟悉這一個世界了,畢竟這是遊戲世界,與現實肯定有非常大的區別。而且按照空銘的猜測,這個位面主要是爲了鍛鍊各位穿越者們的技巧來的,如果真是這樣,那麼大系統肯定會對這一個遊戲進行一定的調整,讓其更符合現實的操作,比如畫面,就和動漫當中看到的那種視野邊上稍微扭曲的不一樣,這裡,完全看不到那種扭曲。

雖然是下午五點半才被公佈是死亡遊戲,但誰知道這以前會不會同樣是死亡遊戲。不過按照劇情來說,因爲退出鍵早已被去掉,所以現在實際上已經是死亡遊戲了。面對這樣的情況,空銘也沒有仗着自己外界的技巧是多麼厲害就選擇起點較高的怪物,而是選擇了攻略以及劇情當總的初始怪野豬作爲自己的試驗品。

野豬所在地根本就不用特意去找,因爲是最低級的怪,所以出了城鎮,沒多久就遇到了目標。野豬是不主動攻擊怪,所以即使在豬羣當中基本也無壓力。

面對目標,空銘首先選擇的是各種劍技。這個遊戲,只要做出正確的動作發動劍技,之後系統就會讓招式命中敵人。因爲是新手,所以能用的劍技也不多,空銘選擇實驗的劍技就是低級突進技,突刺。 ωωω ✿тTk дn ✿C〇

先稍微做一下準備,等到感覺技能槽蓄滿的時候,短劍上冒出一股光彩,然後再一口氣打出去,對目標造成打擊。

雖然是新手怪,但面對攻擊力不高的短劍以及一級人物,新手怪也不可能一下攻擊到。實驗了一下這個劍技,空銘就決定放棄了。

劍技攻擊效果是不錯,而且傷害也高,還能得到系統的幫助,讓其招式命中敵人。但是啊,這當中到底能有多少是在現實當中實用的,而且有的劍技還有僵直的後果。現實當中,即使是蓄力,這麼長時間也是找死,更不用說僵直了,而且也不會有系統的輔助,一切靠自己瞄準。如果真在這個遊戲當中,穿越者適應了遊戲當中攻擊技巧,那麼即使能夠通過這一位面任務,估計也走不遠啊。

所以,沒有興趣的在劍技上的空銘,直接用自己格鬥技巧開始殺怪。不用劍技也不是沒有傷害。在動漫當中,男主角桐人的朋友克萊因自開始也用不出劍技,但同樣將野豬的血量打到了黃色區域,這就說明最普通的攻擊同樣有效。在這個遊戲,正好是《兵道殺拳》的修煉聖地啊。

空銘將第一隻野豬幹掉以後,就將發現通知了各位艦娘。不只是空銘不用,他還不允許艦娘們使用劍技。艦娘們現在都有自己的攻擊技巧。空銘的艦娘也一個個練武,而且骨子裡都是戰士,只要稍微實驗一下,就能夠明白這些劍技的弊端,所以對於空銘的這一個要求都沒有反對。看來這個遊戲當中將會出現一個奇葩的團體啊,不用劍技的攻略公會,而且還全是大小美女組成,想不吸引人估計都不行,另一點兒,誰讓這個遊戲男女比例特別大啊。

不用劍技,只用普通攻擊,肯定沒有遊戲當中僵直的效果,所以攻擊更加連貫。當然,傷害肯定沒有用劍技的高,所以即使動作連貫,也要比用劍技時耗時稍微要長。但這樣確實能夠達到鍛鍊的效果。

對空銘來說,除了在第一個世界,還確實用過《兵道殺拳》對戰,但自從強了以後,就再沒有用過。手生那是不可能的,每天堅持在體內混沌中鍛鍊從沒有斷過,怎麼可能手生。但現在還是想在外界練練,畢竟現在的分身可沒有那麼強的力量。

這一次的這個遊戲倒是檢測出來了現在的技能水平。雖然這個遊戲模擬不出來震、透等一些列高級技巧,但平常的動作都是沒問題的。招式什麼的已經完全沒有了,面對野豬的攻擊,不用什麼思考,身體已經下意識的調整到最合適的狀態,向哪邊攻擊,向哪邊躲,用什麼樣的動作,完全就像由系統引導一樣。

以最簡單的動作,達到最有效率的結果。這就是現在空銘的技巧水平,即使是一手短劍,一手小盾這從沒有用過的東西,也是這樣的水準。看來格鬥什麼的完全化爲了一種本能。

這樣的技巧,已經是同樣的條件下,最簡單的、最迅速、最合理、效率最高的技巧了,當然,攻擊只限近身,遠攻只有躲避以及防禦技巧。

一下午,空銘都在無傷屠戮,一直都鐘聲響起。

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