第2256章 空間監獄

伸手抓住鑰匙,徐獲揚了揚,“謝了!”

“不用。”高個子猛地把手臂捅進迷宮的綠植牆內,從裡面抓出了一把鑰匙,他亮出上面的數字,“109,有空來聊聊。”

徐獲笑了笑,沒有多說什麼,繼續跟着人羣走。

轉過第一個走道,迷宮的空間就開始大起來,而這個空間監獄和一般認知中的迷宮差異很大,裡面是一座座縱橫相連的院落,一條走道從頭望到尾,同樣的門隔幾米就有一扇,所有的門上面都沒有門牌號,而門後的房子也被一層灰濛濛的東西罩着,看不清裡面的情況。

並不像是真正的建築,更像是一種視覺錯覺。

當然了,遊戲的名字既然被稱爲“空間監獄”,迷宮內少不了被隔斷起來的小空間,有些在地面,有些在空中。

“這個路……走着走着怎麼向上又向下?”女玩家忍不住回頭看。

他們剛進這條走道的時候,路是平的,走到中間,路突然有些斜,是朝上的,與此同時,周圍的建築也有了高低錯落,但上一秒還以爲這條路就是走向高空的時候,下一瞬腳下一空,路又開始朝底走。

現在再回頭看已經看不到走道的另一頭,此起彼伏的空間結構阻擋了視線,也讓一開始顯得擁擠的人羣徹底分散。

“你說晚上藏進房間會怎麼樣?”女玩家見有找到鑰匙的玩家不停地嘗試開門。

“多半打不開吧。”徐獲瞥了眼對方手裡的鑰匙號碼,“打開了也最好不要進。”

“獄警的房間數量對應人數,犯人的房間數量是人數的一倍,所以空間監獄中有一半的房間都是空的,這些房間應該是給獄警準備的,白天不要開錯了門。”

“空間監獄……”女玩家皺着眉頭道:“不知道還有什麼陷井,我沒有超級進化過,這裡的任何房間感覺都一樣,沒有區別,如果沒有門牌號的話,要怎麼才能找到犯人的房間?”

徐獲看嘗試開門的玩家沒有成功,“最好的辦法是記住進了人的房間。”

“說不定等到白天有人住了,門牌號會出現。”女玩家樂觀地道。

“也有這種可能。”徐獲提醒她,“還是先去找你的鑰匙吧。”

兩人繼續往迷宮深處走。

他們的目的不光是找到另一邊獄警鑰匙,主要還是弄清其他人的分佈情況,當然了,這樣想的不光他們,還有不少已經找到鑰匙的“犯人”不遠不近地跟上了他們。

“空間監獄”這個遊戲不是一個太難的遊戲,說的不好聽一點,完全是爲獄警準備的殺人場地。

白天獄警可以自由行走,可以打開任意房間,雖然殺人有風險,但沒說獄警之間不能合作,因此每天三個指標要完成不難。只需要注意一下不要開錯門。

相比起來,犯人輸掉遊戲的機率就太大了,他們贏得遊戲的唯一方式是在白天拿到獄警的鑰匙,而他們白天不能外出,必須要獄警主動去打開他們的房間門,他們纔有贏的機會。

涌進來兩百號犯人,只有五個獄警,算上之前已經進入遊戲的人,獄警的數量也實在太少了。當然了,犯人的擊殺數量計入副本中,爲了儘快通關,獄警會盡可能地多開門,收穫和風險成正比。

不過犯人在放風時間也可以互相襲擊,同樣計入副本中,這是不是說明,哪怕在三分之一遊戲中輸了,仍然可以通關離開?

那這個遊戲的意義在哪裡?

僅僅是失去記憶,對玩家來說並不算太嚴重。

走了不多遠,他們又碰到了第三個獄警,不是迷宮外的任何一個。

對方沒有和他們組隊的意思,出於好心提醒他們白天別開錯門,因爲開錯門可能會死。

女玩家還想多問點什麼,那名“獄警”卻先離開了。

“最恨賣關子的人,都能說一半,爲什麼不說完?”

“對獄警來說,只要避開錯誤的門就可以避開空間監獄裡的陷阱,我猜多半與空間力量有關,不開錯門已經足夠了。”徐獲說完後又看了看後方跟來的“犯人”,壓低聲音道:“分開走吧。”

女玩家也意識到了什麼,點點頭拐向了旁邊的岔道。

跟上來的“犯人”都是爲了亮一亮自己的號碼,方便“獄警”找到他們,但“獄警”要是扎堆的話,對他們來說也不是一件好事,失去道具特性的情況下,大家比的就是有限的體能和經驗,一對多肯定沒勝算,所以“獄警”扎堆的話,“犯人”們就要考慮減少“獄警”數量。

而減少“獄警”人數的方式只有兩種,一是在夜晚提前偷走他們的鑰匙讓他們輸掉遊戲,二就是在白天“獄警”來開門的時候將其殺死。

不過“獄警”的人數實在太少了,縮減後恐怕絕大部分人就只能輸掉遊戲。

避開前面打起來的幾名玩家,徐獲換了個方向走。

“兄弟,你要走哪兒去啊?”時間一長,一個一直跟着他的玩家出聲道:“越往裡面走空間越亂,我估計沒人會往這裡邊來。”

的確,走道、兩邊的圍牆,門,還有院子,都是一模一樣,偶爾能看到一處空地,也只是噴泉、水池等造景,整個空間監獄透着一股隔絕生氣的寂靜,往往轉過一個彎,後邊走道的聲音就聽不太清了。

但這是一個十分穩定的空間場地,處處充斥着空間力量,卻幾乎沒有風險。

沒有理會後邊的人,徐獲繼續往前面走,隨着空間錯落增多,跟着他的玩家也越來越少,而空間監獄到這裡似乎也發生了些改變,空間力量忽然變得雜亂起來,出現了明顯的強弱變化。

這和之前的均勻分佈不同,也不像“正方體空間”那樣無序,像是一種組合。

觀察了一段時間後,他又後退一段,然後嘗試着撥動了一下遠處的空間射線。

他只用了很小的動作,但射線觸動的瞬間,前方走道連接着的所有空間全都震顫起來,彷彿顫動的風鈴,一片帶起一片,然而其中的空間構成又是穩定的,波動旋轉間出現了菱形的切面,而這些菱形又組合成幾何體,排列在一定空間範圍內。

第768章 林中舊屋第246章 特性下的異變第460章 沒有必要的交易第795章 徐獲的安排第1380章 騙一個算一個第1244章 精準命中第706章 購買名額第2134章 失竊的宣言第546章 異種又來第256章 代替社會毒打你們第320章 不是殺你是在救你第2131章 公開的線索第536章 地下巢穴裡的人第1592章 仲夏夜第1755章 你最好信第15章 搏殺第645章 突如其來的反轉第2065章 藏匿人偶是否有效第2209章 內鬥混戰第2168章 剜眼與副本消失第933章 死是運氣,活也是運氣第913章 生死第802章 從結果看,自願與被迫相同第464章 進化率30%第447章 內應者第1743章 像一個真正的遊客第1636章 水中第1827章 沙海安全區車隊第1176章 單一的時間射線第1539章 無能爲力的現實第250章 第七名醫生第1833章 乾屍異種第1133章 玩家自治城市第24章 圓謊第2189章 有用的線索第749章 一勞永逸是最優解第1000章 優雅的劫車人第207章 怪物樂園第2255章 過去 現在和未來第434章 鄧博士一行的目的第2209章 內鬥混戰第84章 手撕汽車的異種第3章 初審列車第1678章 時間的不可能第1052章 逃出來的實驗品第1175章 來自A級蟲洞點的科技第450章 非玩家的乘車指南第1456章 寶石一樣的男人第179章 可以交流的道具第332章 皮箱內的嬰孩第1692章 神經病吧你們第542章 兩個小丑城?第156章 被困密室第2116章 時空力量的不同第802章 從結果看,自願與被迫相同第679章 看到眼睛的人都要死第453章 A級評定第1968章 都編的挺像第1349章 雅族人第1011章 章醫生的房間第437章 重啓的場景第1526章 空間迷宮第1085章 憑空消失第45章 密室第2001章 蜂巢世界第2116章 時空力量的不同第556章 抽絲剝繭第774章 看似簡單實際陷阱重重第1422章 細微之處第1607章 信譽保證第1527章 遊戲裡的惡人多得是第1479章 配合第828章 基地第1871章 成功的實驗品第519章 組團刷怪第890章 C171次列車第1718章 清洗玩家第1864章 目標一致第1397章 不惜一切代價第1942章 西區清理計劃第1169章 極度混亂空間第1626章 彌補故事細節第950章 支線任務第2059章 觸犯規則第1370章 紫荊花餐廳第2115章 歡迎嘗試第834章 黑暗中第2014章 溺亡第1797章 提前享受天倫之樂第2249章 新增執法官第203章 遊戲的玩法第1367章 實力決定一切第1982章 配合戰第1463章 冤大頭糖果第893章 本次列車即將穿越異種密集區第524章 沼澤區異種第222章 百人美術館第133章 活下來的方法第1754章 恩波與恩貝爾第469章 獵人與獵物