第十五章 踏上征程

還沒來嗎?

何遇心下嘀咕着上了樓,果然房門緊鎖。但在開門進去打開燈後發現,並不是人還沒有來,而是同他一樣,來了又出去了。

相比起何遇來後只是隨手擱下行李,他的室友卻已經將他的一切都收拾得井井有條。牀鋪、書桌,包括洗漱用品,都已經在衛生間裡擺放得整整齊齊,一看就是個有條不紊的人。

何遇將自己的東西也整理收拾了一下後,還是沒見室友回來,隨即躺去牀上休息,這時微信提示聲響,拿起手機一看。之前加了好友的高歌和周沫,這時已經組建了一個浪7的戰隊羣。

“下載好遊戲了嗎?想好用什麼英雄了嗎?”羣裡高歌問着。

“下載好了,正在更新。英雄嘛,我也想好了。”何遇說道。

“哦?哪個?”高歌問,周沫也發了個表情,表示關注。

“成吉思汗。”何遇回道。

成吉思汗?高歌看到何遇的回答後愣了下,周沫也馬上在羣裡發出一個表示驚歎的表情。

成吉思汗是射手英雄,出場率在所有英雄中排名第68,在射手英雄中排名倒數第一,是個不折不扣冷門中的冷門。高歌以爲何遇的選擇會比較偏輔助,而最終他卻選擇了這個冷門的射手英雄,這讓高歌相當的意外。

“原因呢?”高歌在羣裡問道。周沫繼續表情跟上,同表示疑惑。

“視野。”何遇的回答只有兩個字。

冷門英雄的出場很低,意味着平時遊戲中比較少碰到。但像高歌、周沫這樣的資深玩家,對所有英雄的技能大體都是瞭解的。何遇所說的視野,是指成吉思汗的一技能:鷹眼。

這個技能的作用是釋放獵鷹偵查,照亮周圍區域並獲取其中敵人的視野,持續5秒;獵鷹可以朝指定方向飛行,獲取沿途區域視野;每16秒可準備1只獵鷹,同時最多可擁有2只獵鷹。此外還有個被動效果:箭矢對同一個目標的第三次攻擊會造成額外的傷害,但這被動顯然不是何遇選擇這英雄的重點。

重點就是何遇回答的那兩個字:視野。

擁有了視野,就可以觀察到敵人的位置和動作。這一點初級玩家可能不太會利用,但對於高端玩家來說卻很重要。觀察到敵人的位置和行動後,就可以憑藉自己的經驗來推斷他們接下來的意圖,從而採用最有效的行動去應對。

這確實是一個可以將意識的作用充分放大的選擇,至少理論上是這樣。高歌已經完全明白了何遇這一選擇的理由,周沫也想到了,不過還是很誠懇地提醒了一句:“這個英雄可是比較難的。”

“難不怕,正好讓我來磨練一下操作。”何遇說道。

“嗯,這樣想倒也沒錯。”高歌說。

成吉思汗的出場率確實很低,但是另一方面,這個英雄在他出場不多的情況下卻保持着比較高水平的勝率。甚至一度有過全英雄中勝率躋身前五的輝煌,這說明這個英雄還是很有發揮空間的,較高的勝率意味着有不少高水平玩家是願意選擇他的。

不過到了KPL這個最頂尖的職業舞臺又是另外一回事,在KPL上成吉思汗的出場更少,可在職業場上出場最高的兩個射手英雄馬克波羅和公孫離,恰恰是目前射手英雄中勝率排名最末的兩個。

這一點,其實遭遇得是當初何良李白一樣的尷尬。職業選手的選擇可以讓一個英雄成爲熱門,奈何普通玩家並沒有職業選手駕馭英雄的能力,跟風效仿反倒會拉低該英雄在遊戲中的整體勝率。當初的李白如此,如今的馬克波羅和公孫離也是如此。職業圈和普通玩家這終究是兩個世界。

眼下何遇並沒想這麼多。成吉思汗有視野,這讓他的意識有較大的發揮空間;成吉思汗操作有難度,這讓他的短板擁有較多的練習機會。這纔是他選擇這英雄的關鍵所在。

“更新好了。”何遇這時說道。

“那麼,祝你順利。”高歌說。

“咦,不一起來一局嗎?”周沫說。

“讓先他自己練練基礎吧。”高歌說。

“嗯嗯,我自己先試試。”何遇說着已經進了遊戲,這纔是他嚴格意義上的第一次,結果起名的時候就卡了,想半天沒什麼靈感,最後一個非常敷衍的“何良遇”湊合過去了。之後新手指引,何遇就算是第一次上手也不至於還要通過這個來掌握遊戲,麻利地度過後。正式進入遊戲,再度卡住。

這種時候,何遇不準備見外,馬上翻出何良的微信發去消息:“哥,英雄和銘文怎麼辦?”

作爲一個普通玩家,英雄和皮膚是需要自己在遊戲內購買的,銘文這個加強英雄屬性的道具是需要慢慢湊或是花錢才能速成的。何遇求贊助的意圖十分明顯,何良五年職業選手生涯那也算是混職場,還是很社會的,收消息後馬上用轉賬來回復。

“1000不夠吧?”何遇一邊把錢收入錢包一邊回道。

“慢慢來,萬一你玩幾天就出坑那不是虧了?”何良說。

“怎麼會!?”何遇強烈抗議。

“你準備選什麼英雄上手?”何良已經跳過上面的話題問道。

“成吉思汗。”何遇回道。

“你不是按着價格來選的吧?”話題突然又回到了錢上。

“啊?”何遇這會正充值呢,對於這種真正接地氣的日常細節只看職業比賽的他反倒是不知道了。在進入到射手英雄面板裡看了圈後,這才發現:所有射手英雄裡成吉思汗的賣價是最貴。

這當然不是自己選擇的原因了!何遇氣,不過何良這時跟着的消息已經過來了:“開玩笑的,因爲視野是吧?”

“嗯。而且這個英雄對操作要求還是挺高的,我覺得適合我練習。”何遇說。

“快去試試吧。”何良說道。

“可是銘文……”

“青銅局是不需要銘文的,你帶齊一身五級銘文等於多個大件裝備,這相當於2000的經濟優勢。這樣不公平的開局,還有什麼練習提高可言?”何良回覆道。

“哥你是認真的嗎?”何遇問。

“毫無疑問。”何良說。

“那我先試試。”何遇說。

“加油。”

前期準備工作看起來終於完畢,何遇興沖沖地就要去排位賽,結果又發現擁有的英雄不夠五個。扭頭又去商店裡搜刮,新人英雄禮包買了一個後,終於無礙地開始了一場青銅局的排位,一秒進入比賽,開始英雄選擇。

自己的征程就要開始了!

何遇躊躇滿志,第一時間與路人隊友進行友好溝通,聊天欄發出信息:“我走下路。”

下路通常是射手要去的位置。這條消息也是表明自己要用射手,只是話音方落,咣咣兩聲響,一樓選定射手魯班,四樓選定射手后羿。

什麼情況?

何遇目瞪口呆,沒等他說第二句話,三樓法師妲己,五樓法師甄姬,四名隊友英雄已經選擇完畢。

“這都是啥呀?”何遇忍不住脫口叫了出來。在他的概念裡,戰士、刺客、射手、法師,再加一個輔助算是最標準的常規陣容,當然根據戰術需要有時也會有一些變動,但同時有兩個法師或兩個射手,這樣的陣容基本上是不存在的。

每個職業的英雄都有各自的職責和作用。法師和射手都是輸出位,功能比較純粹,兩個位置加起來通常會負責全隊六成以上的輸出。再多一個輸出,看似可以讓隊伍擁有更強的火力,可是一支隊伍一共就五個英雄,多一個輸出,就意味着少了一個其他職業。這缺的可能是衝鋒陷阱的戰士,可能是遊走收割的刺客,也可能是承受大量傷害的坦克……而這些職業的作用都是輸出位無法取代的。這樣的陣容必然會出現一個十分明顯的短板。

除此之外,輸出英雄要打出高額傷害,除去英雄本身的特點,更不可少的是經濟的支持。在包括王者榮耀在內的同類型遊戲當中,兵線和野怪是獲取經濟的主要方式,而兵線和野怪的刷新時間又是固定的。這就意味着單位時間內全隊可以獲取的經濟總量是有一個最大值的。在有閾值的約束下,經濟資源就需要一個合理妥善的分配,比如輸出位通常會佔據最多的資源,輔助位往往儘可能地不佔資源。

由此可以看出,輸出位的經濟獲取已經是在犧牲部分位置經濟的情況下爭取來的了,所以一支隊伍,一名法師加一名射手的輸出配置就已經是極限了。哪怕是在這種配置下,經濟往往也是朝一個點上傾斜。如此還要再多一個輸出位,那就是巧婦難爲無米之炊,實在難有足夠的經濟來支撐全隊健康運轉。

在KPL這樣最頂尖的賽場上,這些內容都已被研究得相當成熟透徹,斷不可能出現這樣很不效率且讓隊伍結構出現明顯短板的三輸出乃至四輸出、五輸出陣容。可現在何遇正在經歷的是青銅排位賽,聚集着的是最初級階段的玩家羣體。陣容體系?英雄強度?經濟運營?資源分配?

這些概念在他們的認知中是不存在的。偏偏何遇從接觸王者榮耀起看的就是職業級的高端戰場,這種初級的狀態和思路他哪經歷過啊!

眼下雙法師雙射手都已經被選定了。陣容裡沒有上單沒有打野沒有輔助,自己應該選啥?

踏上征程的第一局青銅排位賽,進入英雄選擇界面五秒鐘後,看着隊友選擇的英雄,何遇有些不知所措。

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