第59章 人是鐵,飯是鋼

各就各位,各找各媽,各做各事,熱火朝天。

正太版時八老實選擇參悟技能,使個神遊天外的技能,元神出竅,回到了幻想世界。月光寶盒的能量早就集滿,直接就可使用。

“般若菠羅蜜!”時八一聲大喊。

出現在正太版小時八的面前。

小時八端坐牀頭,正在打坐煉功。

仔細端詳,那模樣,確是粉雕玉琢,十分可愛。

不過。看別的正太也就罷了!

看自己。

感覺很詭異呀!

時八搖搖頭,關上門。

一頭差點撞上莫曉晴。

莫姑娘站在門口,也被突然出現的時八嚇得臉紅心跳。

輕輕地“啊!”一聲,撤了一小步。

“那啥……”時八撓撓腦袋,找點話說:“我們先去掃圖?”

不知是不是回到原來的身體的緣故。時八感覺自己又拘謹了很多,沒有正太時的那種飛揚跳脫的感覺。

“嗯。”莫曉晴輕輕點了點頭。頭點下去,再不擡起來。

“貌似也沒有面對正太時放得開呀!”時八暗自感嘆。

掃圖從街上掃起。

街上行人七八個,除了武館,道觀,小廟,道具裝備等系統常備店面,民居只有茅舍三五間,

最大的一間,照例是衙門,但就是衙門,也顯得十分潦倒,破落。

連本應最豪華的酒樓,也是一間危樓等級的小木屋,牆面上還爬滿溼漉漉的青苔,門前掛着一面髒兮兮的酒旗。

街面砌着幾塊亂石,七扭八歪,一腳踩上去,泥水四濺。

這就是瓊州,海南島這一片的主城。

主城都是如此,其他地方,可想而知。

據說在宋朝,放逐海南是僅比滿門抄斬罪輕一等的處罰。

然大宋太祖遺訓:不殺大臣。所以,貶到瓊州,在當時,對官員,就是天底下最重的刑罰。

這就是當時的海南。傳說中鳥不拉屎的地方。

衙門前有榜單,接系統任務的地方,玩家也可以發佈各種任務。暫時沒什麼好任務。

衙門斜對面,有家小小的東坡書院。院裡有個消瘦的私塾先生,通過對話得到一段故事,講的是東坡書院的來歷。

書院本是蘇軾被貶到瓊州這裡後,暫住的居所,老先生是這居所的房東,勉強也算是個讀書人。久仰蘇東坡大名,堅決不肯收他房租。東坡沒有辦法,只好不計年齡,指點他幾手文學上的功夫。

後來蘇軾去了,老先生不敢荒廢學業,乾脆就地建了個學堂,儘自己的一分力量,傳播文明。

老先生絮絮叼叼講了老半天,時八兩人耐耐心心聽了老半天,還是沒講到任務上。

到末了,才觸發一個不知道算不算任務的任務:

“後生!我看你儀表堂堂,文質彬彬。不如來我這裡就學,將來上京城,考狀元,當個翰林大學士,圖個好出身如何?”

時八大窘,敢情老先生講了老半天,就是爲了收學生。

要直接拒絕吧,又怕傷了老先生的心,何況也怕這裡頭真有什麼了不得的任務。

於是道:“老先生,我認識一位小盆友,年方八歲,正是讀書的好年紀,天資聰穎,正是讀書的好料子!不如我回頭把他叫過來當你學生如何?”

時八這是把正太版的自己搭進來了。

“好好!如此甚好!如此,我瓊州文脈,可算是後繼有人!如此甚好!甚好甚好!”老先生捋着三縷長鬚,連聲道好。

“年輕人!繼往聖之絕學,功德無量哪!”時八再搭訕,老先生便總是以這句話來應付他。

時八記掛這裡會不會有個任務,連忙回房打坐,入定,出神。

進入小時八的角色,睜眼便是一愣,就這麼一會兒時間,時八八歲的正太之身,又被莫姑娘抱上了。

小時八弱弱地掙扎了一下,沒掙開。

“果然年紀太小,力氣也不夠啊!”時八哀嘆。

莫姑娘羞紅着臉,把時正太抱進了學堂。

“哦!這就是那位小學童!”老先生一見之下,捋須直樂,讚不絕口:“果真是天庭飽滿,地角方圓!百年難得一見的好苗子balabala……”

時八直接忽略。

“還不快快向孔聖人叩頭拜師!”猛聽得老先生一聲大喝,卻是十萬分的莊嚴肅穆。

時八隻覺啼笑皆非,無奈只得像前頭的神位虛虛拜下,叩了一個假頭。

一頭叩下,便有一條系統提示響起。

提示他獲得一個全新的職業:學童。

對學童的介紹,說將來學得好了,可以進階爲書生,書生進階爲秀才,再進爲舉人,然後是進士,弄得好了沒準是解元,狀元這條路子。最後是學士,大學士。

看得時八大暈其頭。

鬧了半天,這個任務的獎勵,就是這麼個笑煞人的名頭。

時八悔之不及。開始上課。

一上卻是上出一分驚喜。

或許是因爲他是唯一一個學童,或許是別的什麼原因。

老先生的授課,竟然不是他講什麼時八聽什麼,而是時八選擇聽什麼他再講什麼。

可選擇的內容條條框框列了一個表。天文地理大象螞蟻竟然是無所不包!

時八試探着選修了地理課。

然後進修。

進修需要耗費一個時辰。計遊戲內時間兩小時。

這一段時間,又有驚喜出現。

聽課竟然是掛機狀態!可以選擇神遊!

時八毫不客氣,跟莫曉晴說了聲,馬上入定出神,回到本尊角色,繼續掃圖之旅。

掃完城內掃城外。

城外是一片水田,過了水田,便是鬱鬱蔥蔥,到處是綠。

瓊州在海南島東北角,現在的海口。海南地勢東北低,西南高。往西南去,有兩行大山,靠西北是黎姆山,靠東南是五指山。都是黎族與各種野獸的地盤。海南地形地貌複雜,植物類型豐富,爲種類繁多的野生動物提供了理想的生存環境。

在遊戲裡,野生動物成爲野外怪物,也是花樣百出,暫時等級都不高。

或許剛從幻想世界出來,還沒習慣,突然見了這羣幾級十來級的小怪,心情都放鬆得很。

幾個女生湊一起,指指點點,開了系統提示,猶如進了野生動物園:果子狸!穿山甲!雲豹!坡鹿!長臂猿!

不時輕叫,以率先辨認各種動物的名字爲樂。

這些怪物遍地都是,肉質都很不錯,做出來吃了可以加各種狀態。衆人邊走邊打,邊做邊吃,不亦樂乎。

食物是這款遊戲中的必需品。

遊戲有飢飽度的設定。其屬性顯示爲“精(元)”。精元不是HP,HP是血,而且是抽象的血條。當然判定還是血條空爲重傷而遁,折壽若干。

角色的精元有多少,一部分看等級,更大部分是看體質,體重,年齡,以及攝入食物的品質而定。

另一項重要屬性,是“氣”,真氣。

戰鬥,使用技能,甚至常規行動,一舉手一投足,都要耗費或大量或微量的氣。

運精化氣。

依體質等屬性不同,每名角色都能憑身體機制,自動地運精化氣。大體上,物理型的身體,運精化氣速度快,智力型的身體,速度慢。

不過智力型的角色很少動彈,技能也不多。道術主要耗費的是他們的神。

除了身體自動的運精化氣,角色還可以主動運精化氣,是爲“運氣”。

還可蓄氣,蓄氣又名暴氣。

有些技能需要耗費大量的氣,需要“一口氣”使出來,這就是所謂的“大招”。

大招耗費的真氣量可能超過角色的真氣總量,這時就需要暴氣,玩家在意識中作猛吸一口氣的想像,頭盔感應到,就知道你要暴氣,準備發大招了。

如果暴氣而不發招,暴滿的那一部分真氣就會隨時間漸漸流失,是爲泄氣。

這是一個非常接近真實的系統設定。

運化精元爲真氣,不管自動還是主動,都會產生一定量的疲勞度。

表徵疲勞度的屬性是疲勞值。

疲勞值是一個很特別的量。因爲一般的角色屬性,比如HP與SP,都是越多越好。

疲勞值剛好相反,越少越好。

當前疲勞值爲0,表示完全沒有疲勞,運精化氣,亦即“回氣”的速度越快。可以發揮最大的戰鬥力。

當前疲勞值達到總值的一半,就已經開始影響角色的戰鬥力。

當前疲勞值所佔比例越大,角色能發揮的戰鬥力越差。

當前疲勞值爲滿。就算還有精元,也已經不能回氣了。這表示角色已經徹底癱瘓,累得連手指頭都擡不起來了。

所以暴氣發大招,代價很大:高速的運精化氣,將會產生大量的疲勞值。

這時就顯出技能熟練度等級的好處,同一個技能,熟練度越高,不僅威力越大,耗氣量也會有所減少。

每個人的疲勞總值都是不同。

總值越大,表示一個人越耐疲勞。

疲勞度會隨時間慢慢降低,也就是恢復,主動的休息會恢復得更快,傳說中,還有專門的休息功法。

物理型的體格比智力型的體格,青壯年比老人小孩,疲勞恢復速度更快,疲勞度“總值”更大。

一般行路時消耗微量真氣,身體自動的運精化氣速度足以抵消這部分消耗,而因運精化氣產生的微量疲勞,一般也足以被自動恢復。

這三者達成的一種平衡。真正一直消耗的,只有“精元”。

精元需要靠食物補充。

沒吃飯就沒有精,沒有精就沒有氣,沒有氣,角色連動都動不了。

所以在這個遊戲裡,食物不再是血瓶的替代物,可有可無的替補,而是必需品。

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