第17節 歸來的並不一定是王者(中)

“你沒事吧?”唐蔓聽聞房仲述受到重創的消息後,第一時間發來傳音符詢問,她很擔心房仲述的心情。

“娘子,忘了你家相公是誰了嗎?”待收到間鶴子那調侃的傳音符後,唐蔓纔想起自家相家還有一個身份叫“殺手荒人”;做爲一個殺手,必須具備很多的素質,而冷靜就是其中之一,所以,唐蔓安下心來忙活自己的事情。

事實上,唐蔓根本不知道自家相公的這個殺手,完全就是僞劣商品,之所以能夠名震全世界,那是因爲擁有非人類的本事,而不是擁有超凡的品質;因此,回了唐蔓傳音符的房仲述,其怒火仍然熊熊燃燒,比較難得的是,他在憤怒的時候,居然還真的能夠思考別的東西。

這一點還要感謝那位死去的女記者,女記者收集了很多天怒人怨的社會素材,房仲述每每看到那些素材時,都會氣得失去理智;而女記者則會在旁邊幫助房仲述,控制住情緒,經過女記者的訓練,房仲述確實能夠較好的控制情緒,又或者是那些天怒人怨的社會素材看得多,漸漸的變得麻木,從而情緒就不再會有大的波動。

無論如何,這次西賀牛州之行,間鶴子的名聲算是丟到了姥姥家,房仲述需要安下心來,整理一下自己的神通、寶物,還要花些時間練習一下神通之間的配合,寶物之間的配合;久不在遊戲中,這些東西雖然很熟練,但還是會有點生疏的感覺。

騎白馬的不一定是王子,有翅膀的不一定是天使,歸來的也不一定就是王者;間鶴子的西賀牛州慘敗,打破王者歸來的傳言。於是,該幹嘛繼續幹嘛,不幹嘛的繼續不幹嘛,間鶴子似乎己經不再挑起玩家們的興趣,而這一點,正是房仲述所需要的。

飛昇以後,越階挑戰的難度自然越來越高,而越階挑戰的經驗修爲,也不象修士期那樣,挑一個升一級;但若是能找到高自己數品,且還是怪物中的王者的話,那麼,挑一怪升一階也不是什麼難度。

滅蒙、朱庇、螭龍三頭靈獸跟隨房仲述非常久,只是房仲述太過彪悍,反倒使這三頭靈獸的本事被衆多玩家忽略;只有房仲述自己清楚這三頭靈獸的實力,只是哪吒那鬼仙太過厲害,把三頭靈獸都打得進入休眠。

隨着玩家隊伍不斷擴充,靈獸也漸漸被無數玩家捕獲,因此,等待休眠中靈獸自動甦醒的規定就被更改,玩家們在靈獸進入休眠時,會得到信息提示;信息提示會讓玩家去尋找什麼物品或是人物,又或是別的什麼東西,來使靈獸快速的甦醒。

西賀牛州包括原來的西嶺與妖境,在這片廣闊的土地上,遍佈着妖族的身影,深山峻嶺中,一頭形狀如野獵卻滿頭雪白毛色的妖獸,正發出“榴榴”之聲,此獸即是妖族王者之一,名爲“天狗”。

天狗原是楊戩的靈獸,只是隨着天庭的消失,楊戩亦不知所蹤,天狗就遊蕩在西賀牛州,而房仲述若想讓三頭靈獸甦醒,就必須摘取天狗的“心臟”;天狗的修爲己是“星官後期”,房仲述一敗再敗,修爲被打到了真仙初期,但有心算無心的情況下,房仲述仍然有信心以弱勝強。

越級打怪就是那麼一回事,利用丹藥,陣式等等消耗怪物的靈力,追追逃逃的打,只要沒有別的玩家前來搶怪,基本上依靠時間就能夠取勝;越級打怪就是燒錢的行爲,打得就是後勤能力,所以,看似很簡單,卻也不是很多玩家能夠玩得起。

天狗的智商也是很高的,若是沒有陣式將他圍困住,一旦發現行勢對自己不利,天狗就會逃竄而走;鶴唳九天禁制陣對天狗來說,恰巧能夠壓制得住,此陣擁有60萬格靈力儲備,而星君後期修爲的靈力格同樣也是60萬。

天狗的死亡並非真正的死亡,它會消失一段時間,然後重新出現在遊戲內的某個地方,房仲述對此卻是並不關心,摘取天狗心臟後,滅蒙、朱庇及螭龍就完全恢復過來;有三頭靈獸相助,房仲述接下來的修爲提升之路,就不需要消耗大量的丹藥,雖說他擁有將近上億的上品靈石,但再富有,也不能如此揮霍。

同品修爲的怪物對房仲述來說是毫無挑戰力的,他都不需要消耗丹藥,就能夠滅掉真仙期所有怪物王者;挑戰星君期的王者,難度稍高,倒不是打不過,就是太過燒錢。因此,挑戰靈仙期王者就是剛剛好,王者的數量有限,打靈仙期的普通怪物,修爲經驗卻是沒有那麼豐厚。

低中端的玩家對於間鶴子沒有以王者的姿態迴歸,感到很失望,並認爲間鶴子己經不足以引起注意;但高端玩家們卻時刻注意間鶴子的動向,測算之術己經是越來越離奇,不但能夠測算出位置,還能夠測算出修爲。

修爲高並一定就是高手,但修爲高對上修爲低的人擁有修爲壓制的優勢,這一點優勢,在修爲差距過大時沒有什麼意思;可若是同品不同期修爲的話,修爲壓制的優勢就有可能決定勝負。

時間在紛繁的遊戲動態中緩緩流逝,間鶴子似乎又消失在遊戲中,無數暗中測算他位置的玩家,有時能夠測算出來,有時卻是測算不出來;短短几天時間,間鶴子又重新恢復到真靈後期大圓滿修爲,這一點,高端玩家們並不意外,怎麼說間鶴子原本就是真仙后期,他只是死亡後掉修爲,所以再升上來就只需要修爲經驗。

真正有難度的是跨品領悟,修爲經驗對很多玩家們來說是很容易獲得的,跨品的考驗纔是真正阻礙玩家們修爲提升的關卡;象以前大成期跨入渡劫期,需要“渡劫鏢”,很多玩家一直沒有得到“渡劫鏢”,修爲就停滯不前。

“渡劫鏢”就算是現在也仍然是遊戲內的稀缺物品,而在仙人修爲階段,飛仙、真仙、靈仙是不需要物品的;可玩家們寧願有物品要求,也不願意去進行什麼“修爲領悟”。這修爲領悟就是尼瑪的坑爹行爲,有的玩家一下子就悟了,有的人死活悟不出來,象房仲述之前就達到真仙后期大圓滿,雖然他重心移到“荒人殺手”上,但在遊戲內也是有呆的,可就是沒有領悟,使得他大半年來,一直呆在真仙后期大圓滿。

喧鬧的西賀牛州城,懸浮在半空中,來來往往的修士、仙人趕集似的奔波着,房仲述夾雜在衆多玩家中,交付一枚上品靈石後進入此城;遊戲四大主城的入城費,紅瞎無數玩家的狗眼,但攻打遊戲主城的難度,比攻陷洞天福地的難度要高上幾十倍,所以玩家們也只能眼紅着。

單槓向上原是間鶴小隊的成員,後來小隊解散,這傢伙就浪跡洪荒,飛昇後,他覺得提升修爲沒什麼意思,就尋思着別的玩法;於是,他經過一番努力後,獲得一枚“西賀牛州開發令”,此令可在城內開店,也可以轉手賣出去。

玩家開店是一件很悲催的事情,NPC們擁有天然的優勢,無論是開丹藥店,還是客棧之類的,他們的價格都是很低的,而玩家們惹想生意紅火,肯定不能打價格戰,只能尋思着新、奇、異的特色。

單槓向上開的店名爲“四通情報客棧”,每個入住他客棧的玩家,都能夠挑選一條自己感興趣的情報,當然,這是免費的;但若是想知道後續的情了,就需要付費。單槓向上的客棧生意很紅火,原因是房仲述提供了很多情報給他,而這些情報,卻都是房仲述每週提取“未來卡片”獲得到的。

有出售就有收購,單扛向上也收購情報,情報的價值很難估價,基本上都是賣方先出價,然後買方再評估後壓價;由於雙方都不清楚情報是否真的具有價值,誰吃虧就難以預測。房仲述特意來西賀牛州一趟,是因爲單槓向上說近期可能有玩家勢力攻打西賀牛州城。

因此,房仲述就跑來看一看,一方面是想知道哪方勢力如此厲害,另一方面則是想借鑑一下對方攻城的方式,怎麼說,他也是非常眼紅“東勝神州城”;若是能夠借鑑到好的方法,他也不介意率領西嶺勢力,將東勝神州城攻打下來。

沒有人清楚四大主城究竟是由誰保護,反正從天庭消失那一刻起,就有無數大大小小的勢力攻打四大主城;這些勢力往往還沒有接近城池邊緣,就被無數的風、雨、雷、電等等神通淹沒,無論是攻擊方還是觀戰的人,都沒有看到一個NPC出手。

如果四大主城是由系統這尊大神保護,那麼誰都不會去攻擊,但客服很明確的告訴玩家,四大主城不是由系統提供保護的,否則也不會有攻城的事件發生;因此,無數大大小小的勢力,不斷的進行試探式的攻擊。

攻城失敗並非沒有懲罰,每個敢去攻城的玩家勢力,都會在失敗後遭受到莫名勢和的攻擊,下場都是家族覆滅;最慘重的要數步夠基勢力,在攻城失敗後,其所佔的洞天馬上遭到大規模的報復,最終王冠被奪走,步夠基勢力的洞天被攻陷,令其勢力好長一段時間,四處流浪,沒家的娃真素可憐吶!

要說遊戲內的建築那是千奇百怪,四大主城都有自己的建築風格,西賀牛州以粗獷、暴怒、狂戰爲城市主題,整個城池內的建築,都有很明顯的妖族王者風範;就連楊妙真這位妖姬都有其雕塑存在,房仲述己經很久沒有見過楊妙真,此時再看到她到的雕塑,自然是別有一番感慨。

戰爭不需要任何的申請,只要想發動就可以發動,此次西賀牛州發動攻城戰的勢力很多,但主體勢力並沒有參加;實際,這些攻城勢力背後,肯定都有主體勢力的影子。所謂的主體勢力,就是以高端玩家爲主體的勢力,西賀牛州的主體勢力有花叢裡的屍、夏雪婉君、球膽墨、雙手握槍、申慧敏。

攻城戰非常的殘酷,但這是對玩家勢力而言的,房仲述佔據的觀戰位置,可以很清晰的看到數十萬玩家還沒有接近城池,就被無數的神通鋪天蓋地的打成廢渣;令房仲述奇怪的是,這些玩家勢力似乎早就意識到這種結局,卻仍然沒有改變衝擊的方式。

“消耗戰?”房仲述的閱歷豐富無比,略略一思索,就明白這其中的竅門。

只是主城的攻擊與防禦到底是由什麼組成的,房仲述暫時還不是很清楚,但他此次前來可是懷有別樣的心思的;他聽說每次攻城後,主城都會有神秘部隊出發,消滅那些前來攻擊主城的玩家勢力。

而這一點,正是房仲述想要探明白的,如果能夠探明其中的聯接,那麼,他報花叢裡的屍擊敗他之仇,就可以藉助主城的神秘力量;攻城戰說長不長,說短也不短,整整兩百多萬西牛賀州玩家死得一乾二淨,而觀戰的玩家們也紛紛散去。

一股奇異的牽引之力,突然從主城偏南方向傳來,隨後,無數的牽引之力在主城四面八方引動;房仲述發現除了自己外,別的玩家都沒有感受到這股牽引之力。循着最早亦是最明顯的那股牽引之力,房仲述很快就找到了源頭,源頭是一尊雕塑,楊妙真的雕塑。

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