“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
“叮,全球系統通告!全球系統通告!三個月後就是烽火開服五週年……”
一連五遍的全球系統通告,讓平靜的烽火世界瞬間沸騰起來,無數的玩家摩拳擦掌,各大勢力整軍備戰,瞭解部分烽火內情的各國政府更是以打世界大戰的態度來迎接國戰!
遠在平州的商戢也是微微一愣,雖然早在一年半前就從炎黃利刃嘴中得知了國戰的消息,不過正式系統通告下達還是令商戢有些吃驚。
連忙打開系統日誌,查看所謂的國戰更新。打開一看,密密麻麻的更新條款浮現在眼前,內容之多,遠超之前的兩次更新總和。
一字一句的查看更新內容,商戢嘴角露出了一絲愉快的笑意。總的來說,這次更新對平州而言利大於弊!
首先一點就會國戰內容,以烽火中的地圖尺度,各個國家別說國戰了,就連交流都困難。系統自然考慮到了這點,故而開放了一個名曰死亡大陸的地方,專門用於國戰。
任何一個玩家,只要他願意,都可以在國戰正式開啓之後選擇進入國戰大陸。不過需要注意的是,國戰大陸之所以被稱爲死亡大陸,當然是有原因。在死亡大陸戰死,所有屬性、裝備、技能、特性、功法全部清零,直接回到初入遊戲時的戰五渣狀態(復活類技能、裝備仍然有效)。
玩家戰死之後可以選擇在國戰大陸復活,也可以選擇在烽火世界復活。不過一旦選擇在烽火世界復活,那他就失去了繼續參與國戰的資格。另外,一個玩家在國戰大陸最多隻能復活五次,超過五次之後則會強制返回烽火大陸。
死亡大陸的設定對玩家而言可能不太友好,但任何一個有野心的玩家都不會放過國戰這個機會。死亡大陸之上,資源產出速度、軍隊訓練速度、功法修煉速度、建造生產速度通通都是正常情況的三倍!
更令人瘋狂的一點,死亡大陸與烽火世界的時間流速不同,死亡大陸每過五天,烽火大大陸纔過去一天。與三倍的發展速度相結合,任何人能看出其中蘊含的恐怖價值。
而每一個參與國戰的玩家均可攜帶數量不等的軍隊,多少取決於玩家的聲望值。每五點聲望值可攜帶一名隨從/士卒,聲望值不足五點按照五點計算。
看到這裡,商戢瞥了一眼自己的屬性,聲望值那一項赫然是2892877!
將近三百萬的聲望值,按照國戰設定,他可以攜帶五十多萬軍隊參與國戰。
至於再多就沒有,系統透露出來的國戰信息少的可憐,具體的國戰怎麼打,勝負如何計算,傳說中的國戰積分等等都沒有披露,很符合系統一貫以來的作風。
將注意力轉移到系統更新上,商戢發現這次的更新內容還真不少。
因爲商戢處於歷史文明,故而只能看到歷史文明區域的更新內容,其它三個區域就不得而知了。
更新內容中第一條就是關於城池。
所有城池,無論規模大小,在戰爭狀態中均不可選擇摧毀,且即使是自己所掌控的城池,選擇摧毀也需要時間讀條,具體時間長短與城池規模、城中忠於城主的軍民數量有關,但一般都在七天以上。在倒計時期間,敵對勢力成建制軍隊進入城池方圓一千里,則摧毀命令自動解除。
至於戰爭狀態,這點系統也給出了明確規定:方圓一千里之內,有敵對勢力的成建制軍隊即表明這座城市處於戰爭狀態。
另外,大城(含)以上城池,取消荒廢選項。
增加了掠奪選項,只要掌控城主府或控制城池百分之六十以上建築,均可選擇對該城池進行掠奪,隨機獲得相當於該城市上年賦稅百分之五十——百分二百的財物。
不過掠奪會大幅度增加城市仇恨值,很容易觸發該城市軍民自發組建特殊兵種——義勇與掠奪發起者對抗。
對於佔領,系統也進行了修改。只要消滅目標城市中所有成建制反抗軍隊之後就可以選擇佔領,取消佔領時間限制。當城市中還存在成建制的抵抗力量之時,即使控制全城也不能佔領該城市,更不能使用城市中的相應建築。
另外,城池中單個建築的摧毀也做了限制,必須派出相應數量的人力,耗費一定的時間才能真正摧毀,今後將不再存在站在城主府中動動手指就摧毀建築的情況。
除此之外,城池還出現了一個衰敗狀態。因爲多次掠奪、長期戰爭、管理不善、遭遇大規模自然災害等都會導致城市會進入一個名曰衰敗的狀態。衰敗狀態城市的各項功能效果降低百分之五十,同時長時間處於衰敗狀態,會導致城市降級。
看完關於城池的更新內容,商戢心中既是慶幸又是釋懷。
商戢可沒少佔城池漏洞的便宜,如果在鮮卑之戰前修改城池規則,商戢不可能佔領龍城,更不可能摧毀龍城。
而釋懷則是認爲系統的更新相當的及時,不然今後將會出大亂子。
就以摧毀選項來說,如果將來諸侯混戰。某一方處於劣勢,城池馬上就要失守。本着我得不到的你也休想得到這種心理,逃跑前肯定會選擇摧毀城市。照這樣打下去,商戢敢肯定不出五年整個華夏區就沒有幾座城池了。
客觀來說系統的補救還是相當及時的。只是今後在攻城戰中想要使用斬首戰術,直襲城主的效果就大大降低了。
除了城市之外,另一個更新重點就是空間裝備,這點對商戢而言是個不小的限制。
所有空間裝備,無論儲存空間大小,均不可存儲單件體積超過一立方米的物品。且在存儲與放入物品的時候,如果可能對人、畜、建築、器械造成直接威脅,或者會嚴重改變原有地形地貌,則不能正常存儲或者取出。
這個更新對商戢而言是不利的,將大大限制平州軍的行動能力。
在此之前,商戢仗着乾坤戒廣闊無垠的面積,什麼東西都往裡裝。在鮮卑之戰中,笨重的大型攻城器械都是直接裝在空間戒指裡,到地方了放出來,整個過程輕鬆加愉快。
今後就沒這麼好的事情了,單件體積不能超過一立方米。別說爆裂炬石車了,就連大型牀弩弩的體積都不止這點。
當然,也不是沒有解決辦法,將這些大型器械拆成零件放進去,等到地方了再取出組裝起來,雖然麻煩一些,但總比千里迢迢整件運輸方便快捷。
至於第二點限制也很有必要。當今可以飛的手段越來越多。如果不做限制,商戢用乾坤戒裝大量的石頭,然後飛到敵軍頭上大規模傾斜,這還打個屁啊,趕緊回家洗洗睡吧!
至於更新的最後一點,則是關於戰馬。
所有駿騎以上等級(包含)的戰馬,將自動發放馬牌。馬牌爲空間裝備,僅可供相應的戰馬進入其中休息。同時開放馬牌製作技術,具體制作方法請玩家自行尋找。
在馬牌之中戰馬的體力恢復速度加快,可隨時隨地將戰馬放入或者取出,馬牌之中戰馬的消耗爲正常狀態的三倍。
所有名驥以上等級戰馬(含)集體獲得第二狀態。開啓第二狀態之後,所有戰馬皆可化身天馬,獲得飛行能力。根據戰馬等級高低,第二狀態持續時間有所不同。
所有名驥以上戰馬(含)皆可獲得人馬合一技能,根據乘騎者騎術高低,在乘騎者沒有失去戰鬥力的前提下,戰馬受到攻擊,僅承擔實際攻擊三分之一——十分之一的傷害。乘騎者可將自身能量灌注於戰馬體內,爲戰馬提供等同於乘騎者本身百分之五十——百分之百的防禦,該技能爲被動技能,僅消耗少量能量。
備註:某些具有【射馬】特性的武將有機率無視人馬合一技能。
看到這項更新,商戢幾乎情不自禁的拍案叫好!
隨着目前戰鬥烈度越來越高,戰馬的作用越來越顯得雞肋。雖然高等級戰馬能大幅度提高綜合戰力,但戰場之上戰爭烈度空前,各種範圍性攻擊到處都是。武將本人可以依靠技能功法等抵抗攻擊,戰馬卻沒辦法。
有時候在對抗強敵的同時還得分心照顧戰馬,讓人非常不爽。
另外,隨着飛鳳火騎的現世,某些高等級戰馬就顯得比較尷尬。珍貴性遠遠超過普通巨鷹的龍駒級戰馬,只能無助的在地上看着飛鳳火騎肆意飛騰,想想都覺得難堪。
隨着這次更新,高等級戰馬總算可以揚眉吐氣一把,惹惱了老子,老子直接化身第二形態天馬,一蹄子踢死你!