第675章 真正的一波流

愚公移山沒有加入戰鬥,而是騎在一頭飛行坐騎上浮空三米,進行着宏觀調控和指揮。

單對單,講得是個人的實力,而從2v2開始,配合就變得重要起來。特別是當人數達到一定規模後,配合將超過個人實力、裝備,成爲最重要的關鍵因素!

比個人實力,張揚、孫馨玉、衛煙兒他們不知道要碾壓日韓區幾條街,比裝備,飽受摧殘的日韓區顯然是八大區中等級最低、裝備最爛的,而配合?

在愚公移山的指揮下,中國區的百名玩家發揮出了1+1大於2的功效,那讓人眼花繚亂的配合,讓日韓區這支臨時湊起來的隊伍根本不知道從哪裡下口、破口!

通常,日韓區要付出10倍的代價,才能換取中國區一人的死亡!雖然他們有墓地近的優勢,但根本不頂用,完全就是在被中國區坑殺!

而隨着他們的潛行隊伍慢慢被敵方清掉,日韓區總計76名玩家全部被關門打狗,每30秒復活一次,然後很快又被殺掉,周而復始。以一區之力,供給着中國區的擊殺數量上升,在勢頭上根本不比佔據了中立地區的歐洲區遜色!

只要保持下去,必勝!

日韓區的玩家眼睛都紅了,尼瑪,關門打狗呢?怎麼不去打別的區,偏偏要對他們下手?殺殺殺,殺掉一箇中國人是一個!

但哀兵可不一定是必勝的!像他們這樣裝備落後、等級落後,又沒有組織,只靠着一腔熱血在那衝又有什麼用,只是被瞬間鎮壓的命!而且。在這張地圖上,死了之後是自動釋放靈混的,而且復活前是被禁錮在墓地,想不復活都不行!

而這裡復活後雖然是滿血狀態,可傳承變身還是要自己開的,只要復活後反應稍微慢點,就會被茫茫多的aoe技能瞬間轟掛!

一次、十次、三十次,日韓玩家一開始的激怒已經被無數次的死亡磨平了。他們現在唯一的願望就是兩小時快點到,別讓他們再受苦下去了!

而僅能讓他們慶幸的是,這裡的比賽是沒有對外界轉播的,暫時還沒有人看到他們的悲慘遭遇。但若是那些天殺的中國人開了遊戲錄像的話……

戰鬥到第90分鐘的時候,張揚他們收到了系統提示。中立區域被北美區佔領了!顯然,歐美兩大區之間確實有着貓膩,可惜,光是日韓區送的人頭就夠張揚他們繼續保持在擊殺數上面的領先,根本不必在意中立區域的歸屬!

不過,歐洲區的人也不是傻子,他們先前要全力防守中立區域,無暇騰出人手。現在把中立區域讓給北美區後,反倒是讓他們有精力去對付中國區了。

他們也派出了一支全盜賊的暗殺隊伍,來到了中國區的專屬墓地,坑殺在前線死亡後剛復活的中國玩家。

這對於張揚他們來說是相當不利的,因爲得不到兵力上的補充,日韓玩家在數量上的優勢達到一定規模後,將形成質變,反過來壓制中國區!

堅持。還有半個小時就是最終的勝利!

在前線的治療更加小心,坦克們也更加用心,毫不吝嗇地將保護技能加到危險的隊友身上,儘量控制人員的死亡數量。

幸好,日韓玩家的鬥志早已經磨滅,只是在那應景似地打下,根本就沒有了反抗的勁頭。並沒有發現圍困他們的中國玩家其實減少了許多!

100分鐘、110分鐘!

中國區依然保持着擊殺數第一的位置,比歐洲區要多出近120個人頭數!而比起排在第三的北美區,這領先優勢更是達到了287!

這樣下去,中國區肯定將拿到第一!

歐洲區的玩家放手一搏,除了依然在中國區專屬墓地進行坑殺的潛行隊外。其他人員全部進入了日韓區,要來個裡應外合,將中國玩家包圍起來吃掉!

這至少可以拉平50個人頭,再取代了中國區的位置,換個體位繼續蹂躪日韓玩家,很快就可以將這個落後的數字扳平!而張揚他們從墓地復活再重新跑過來的話,已經是10分鐘之後的事情,戰鬥結束了!

從戰略上來講,這是行得通的。

不多時,歐洲區的大部隊開進了日韓區的通道,從遠處出現,浩浩蕩蕩地殺了過來。

愚公移山立刻進行調配,在這樣危急關頭,他的指揮才能終於可以淋漓盡致地發揮出來,區區不到百人的部隊被他調配得發揮出200%、甚至300%的羣體效果!

日韓玩家並沒有發動太強烈的反擊,就跟一個被輪爆了菊花的男人,雖然又來了一個強壯大漢驅走了壓在身上的流氓,但已經身心受創過重,只知道痛哭了。

沒有日韓玩家的配合,歐洲區根本沒有優勢,他們被殺掉後同樣要回到老遠的墓地復活,從時間上講,他們也不可能來得及返回再加入戰鬥!

雙方的人員都在銳減,而實力差不多的情況下,指揮上的優勢就凸顯出來了,中國區粉碎了歐洲區的美夢,將對方這支遠征軍全殲!當然,中國區也付出了差不多三分之二的人員陣亡爲代價!

“撤!”張揚當機立斷,他們此時的人數已經不足以再鎮壓日韓區,而是反過來要被鎮壓了,連忙率隊撤退!此時大局已定,歐洲區經過剛纔的挫敗後,無力再追趕中國區的步伐,而排在第三的北美區因爲落後太多,頂多就是個爭個老二的位置。

看到張揚他們撤離,日韓玩家是愣了好一會,才醒悟過來發生了什麼事情,連忙全員盡出進行反追殺。

可惜,大家都有飛行坐騎,一步落後就只能步步落後,除非像火鳳凰這樣的極速騎寵,否則根本沒有追上的可能!

116分鐘、118分鐘、120分鐘!

戰鬥結束!

在擊殺榜上,中國區以1278次擊殺排在第一,歐洲區1144第二,北美區1097第三。排名墊底的還是日韓區,345次擊殺讓他們面子裡子全部丟得乾乾淨淨!

戰鬥一結束,系統開放了戰爭峽谷,三大獲得進入資格的大區的所有玩家都可以通過主城新開的傳送門進入其中。但這隻會持續7天,7天之後,這傳送門會取消掉,重新進行大混戰來決定有哪三個大區可以獲得進入這裡的資格。

戰爭峽谷的怪物等級從120級開始,止於150級,因爲有15%的額外殺怪經驗值加成,縱使這裡沒有任務可做,練級效率也要比其他地方高得多!

當然,對於大公會來說,他們的重點是六個新開放的副本!

按照事前的約定,大漠孤煙打十人本死亡沼澤,一怒紅顏打十人本死亡森林,皇天、光芒、炎黃、輪迴打剩下來的五人本。這六大公會目前是中國區實力最強的隊伍,每個公會都至少有a級傳承玩家坐鎮!

當然,像浮雲、璀璨星辰公會同樣非常強大,但比之這六大公會就稍有不如。這樣分配副本,只是避免了超強強競爭,強強競爭還是免不了的。

像張揚說要打死亡沼澤,其他公會一聽,肯定會避免與他們競爭,因爲大漠孤煙的開荒團可是擁有三個s級傳承、兩個a級傳承、五個b級傳承的恐怖陣容,再加上兩隻鳳凰寵,一個也能開變身的追隨者,這樣的陣容還有哪支隊伍敢去與他們競爭?

這不是自找難堪嗎?

因此,明明十人本的首通的賺頭大(雖然每個人只給一個技能點,但十個人就有十點了!),但皇天、光芒等強力公會還是得忍痛割愛!因爲和大漠孤煙和一怒紅顏打同一個副本的話,可能不但撈不到10個技能點,連五人本都得丟,畢竟能夠開駐新副本的隊伍可不少呢!

被系統傳送出戰爭峽谷後,張揚連忙組起了十人隊,通過傳送門再度進入了戰爭峽谷。這時候,峽谷的八道通道上就不再是空空蕩蕩,而是刷出了密密麻麻的怪物,供玩家練級之用。

當然,現在這裡也不禁飛了,想去副本的可以直接用飛行坐騎飛到中立區域,那裡就是六大副本的入口。

因爲是解鎖式的副本,只能先從普通模式打起,張揚讓兩隻鳳凰寵開啓了變身,直接把一路上的怪物拉到了一號波ss處,然後一次性幹掉!再以同樣的暴力手段轟殺了二號、三號、四號、五號波ss,僅僅17分鐘就完成了普通模式的全通。

這難度太低了!

進入困難模式後,星光無限、衛煙兒、夢不回、百發一中和夢幻甜心也開啓了傳承變身,以同樣的暴力流完成了困難模式的全通,而且,這通關時間還被壓縮到了16分34秒,居然比普通模式還快!

最後是死亡模式,全員開啓傳承變身,張揚做了一個更加變態的選擇,把從門口開始的怪物連帶着一號、二號到五號波ss全部拉到了一起,實現了真正的一波流殺怪!

11分鐘34秒!

死亡模式告破!服務器一刷屏,全世界20億玩家全部驚傻了!!。

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