第2章 最後一晚

一路小跑着回到住處,開門進屋,來不及喘口氣,慕宇直接就奔向了房間內那臺孤零零的電腦。

今天是最後一晚了,如果還是沒有結果, 光輝恐怕將不復存在,《亂世》也將終結。

光輝,是一家公司的名字,一家大型的網絡公司,一家引領網絡遊戲發展進程的巨無霸。在過去的二十多年時間裡,光輝公司就是網絡遊戲產業的標杆,“光輝遊戲,永恆驚喜”,這是廣大的遊戲愛好者對光輝最大的肯定。

光輝曾經推出過多款風靡世界的網遊,比如《戰爭機器》、《龍遊江湖》、《荒唐記》......這些都是十年前推出的產品了,雖然這幾部作品都成爲了網遊史上的jīng品,但真正被尊爲經典的,就只有五年前推出的《亂世》了。

《亂世》雖然僅僅才推出了五年的時間,但是所有玩過和還在玩着這款遊戲的玩家都知道,這款遊戲的誕生,歷經彌久。

據可靠消息說,《亂世》在光輝公司初建之時,就已經被作爲未來網遊的經典之作提上了公司議程,並付諸了實際行動。也就是說,光輝公司從三十前就已經在開發製作《亂世》了,但是這款遊戲卻一直沒有面世。作爲一家幾乎每年都能夠有一款jīng品遊戲面世的公司,卻一直沒有推出幾乎集中了公司所有力量製作的《亂世》,這是怎樣的一份堅持。

而就在真正推出《亂世》前的最後五年,光輝公司甚至再也沒有推出過任何新的產品,而是全力地打造着這款《亂世》經典之作,直到五年前真正完成並隨之公佈於世。

《亂世》一出,誰與爭鋒。這是那時候《亂世》公測時的宣言。如此霸氣的宣言,初始之時曾經引起過不小的爭論,不過當那些持懷疑態度的人進入到《亂世》之後,都一一深陷其中,甚至不少人覺得那樣的宣言實在是不足言道。

五年前,慕宇第一次接觸到這款遊戲,那也是他第一次接觸到傳聞中很好玩的網絡遊戲。在那之前,慕宇甚至也只是在同學的介紹下,剛剛接觸過一個單機類的遊戲,而且並沒玩過多少次,他就是個徹頭徹尾的遊戲盲。

《亂世》還沒公測的時候,慕宇就老是聽那些同學們在討論着這款遊戲,什麼搶賬號啊,選職業啊,練技能啊,打怪練級啊……諸如此類,在慕宇聽來簡直就是天書,看着他們討論的激情飛揚,自己卻一無所知,聽都聽不懂更談不上插嘴了。

慕宇忽然有種生錯時代的感覺,確切的說是落伍的感覺,終rì埋首書本,對世界的瞭解卻並不如那些偶爾去圖書館坐坐的同學,聽他們談天說地那般地灑脫,自己卻形單影隻不知所謂。也許過不了幾年,自己恐怕就會成爲古董吧——特不值錢的那種。

不知是具體的哪一天,反正是某一天吧,慕宇的那幫正準備着進軍《亂世》的同學,忽然都發覺自己成爲了老師,而且是專授玩遊戲的老師,而學生,就是那個整天就知道學習,對遊戲一竅不通甚至連超級馬里奧都不知道的異星人慕宇。

自從認識到自己在rì新月異的時代裡跟別人在很多方面的差距時,特別是這差距正逐漸拉大時,慕宇及時地調整了自己,作出了改變的姿態。

也許有人說,玩遊戲這種差距就算是有又怎麼樣呢?確實,慕宇其實也一直是這麼認爲的——到現在都是。但慢慢轉變思路,他把遊戲當成一種變通的交際方式,不管是可能很無聊的遊戲,還是校園裡那些各類的社團組織,亦或是賽事舞會……這些都只是給人提供的某些方面的平臺,至於在這些平臺上你能做什麼,能獲得什麼,又會失去什麼,那纔是你真正該考慮的。

在這樣的思想指導下,慕宇用自己一向的學習jīng神在那些個同學那裡汲取着自己缺乏的知識,最終在融入了那個羣體之後,跟着他們一起踏入了《亂世》之門,開始了自己的《亂世》之旅。

如今,五年過去了,慕宇再不是那個遊戲世界的盲流了。雖然跟很多玩家相比,他還是個後進,但是,在遊戲裡,他學到了很多,也獲得了很多,更重要的是認識了很多朋友,其中有好些在現實世界裡也相識了。現在,他已經不再總是獨自一人做着自己的事了。空閒時他會跟朋友一起出去遊玩,參加他們的活動,即便聚會的時候他大多仍然充當着傾聽者的角sè,朋友們也不會故意苛求他,畢竟江山易改本xìng難移,瞭解他的朋友都知道他的脾xìng,真正的朋友又怎麼會去要改變朋友的本xìng呢。

今天,慕宇其實是很願意跟馬天麒他們一起去的,只是事有不巧,今天對於他和他的《亂世》來說,實在是太重要了,說不定過了今晚,《亂世》將永遠遠離他的生活,那些曾經的好友也可能再也沒有機會一起在《亂世》中游蕩嬉戲或者聊天。

跟《亂世》結緣了五年,他已經把自己融入了那個世界,那裡有他的另外一種生活,有着一種特殊的感情。都說人的第一次總是很讓人難忘,《亂世》恰恰就佔據了他的第一次中的一個,或許正是因爲這個,對於《亂世》,他一直就懷着一份很深的感情,一直就捨不得離開,哪怕明知道很多朋友都早已遠離了這個世界,他還是割捨不斷,繼續在這片世界中游蕩——孤獨的遊蕩。

他已經一個人這麼遊蕩着堅持了兩年多,原本以爲,還可以這麼繼續遊蕩不知到何年,可是現在,他卻終於有了那份臨了的感覺了。

他並不想離開,他也根本沒有想過會離開。可是現在,他卻沒有選擇,過了今晚,他恐怕將不得不離開這個世界。

不得不離開的不只他一個,有很多的人,很多很多,都是跟他一樣對這個世界深深不捨的人,可是他們也沒有辦法,他們不是沒想辦法,他們中的很多人跟慕宇一樣,在這個已經不再那麼熱鬧的世界裡遊蕩了很久很久,只爲了尋找那一份希望,那一份留住這個世界的希望。可是,他們一直就沒有找到,似乎,那份希望根本就只是個傳說,根本就不曾存在過。

慕宇也很懷疑,當年光輝公司在面臨《亂世》玩家大量流失的時候,居然沒有像以往一樣發佈新的資料片,相反,卻只是召開了一個新聞發佈會宣佈這樣一條預言:

“《亂世》是一個與衆不同的世界,在這個神秘的世界裡,埋藏着一個秘密,一個關於新世界的秘密。這個秘密需要勇士去探索,一旦有人開啓了那個秘密,將會有一個全新的世界等待着勇士們踏上你們的腳步!”

五年前,《亂世》初臨,給廣大玩家帶來的是一片新奇,無數的玩家在這片土地上留下了他們的腳印。在這個世界裡,他們幸福無比地充滿激情地開拓着未來的希望。

三年後,那些頂端的玩家發覺了異樣,這個世界從誕生到現在,似乎就沒有過變化,尤其是在他們達到了世界的最高處之後,這種感覺愈加強烈。

起初,他們不知道問題在哪裡,慢慢地,有些人感覺到了,他們發覺自己似乎慢慢地失去了對這個世界的興趣,他們再也找不到讓他們興奮的東西,他們的追求似乎到此爲止,他們的生活似乎進入了一個循環,周而復始,沒有新意。

當越來越多的人明白過來並提出疑惑時,光輝卻除了對《亂世》進行例行的維護外,始終沒有作出什麼大的行動。漸漸的,開始有人對這個世界失望,並慢慢淡出了這個世界,直到永遠離開。

四年後,越來越多的玩家感到失望,特別是那些堅持了四年的老玩家,在漫長而沒有結果的等待中,他們中的一部分也逐漸地遠離了這個世界,另外有些則選擇了其他新的世界開始了他們新的征途。

光輝公司似乎也感受到了潛藏的危機,畢竟當年爲了打造出最好的《亂世》,除了堅持近乎三十年的持續投入外,最後關頭公司又是坐吃山空的在五年時間裡都沒有研發新的遊戲,而是把全部jīng力都集中到了《亂世》之中。而在《亂世》面世的初始幾年,《亂世》帶給光輝的業績又是那麼突出,以至於光輝一直在堅持着對《亂世》的補充而放棄了其他。光輝一直覺得,《亂世》的輝煌將持續很久,在未來很長一段時間內都不用擔心,更何況,真正的《亂世》還沒有完全呈現在世人的眼前。

但是,隨着時間的推移,在《亂世》誕生四周歲的時候,隨着更多的玩家流失,加上其他網遊公司層出不窮的新制作以及新的策略,甚至在諸多方面的模仿,光輝有些坐不住了,在那一天,光輝召開了一個新聞發佈會,就是在那次會上,光輝出人意料地發佈了那樣一個預言。

“《亂世》有秘密。”

“據說有新的世界,會是什麼樣的呢?”

“到底是什麼樣的秘密呢?會藏在哪?”

……

隨着這個預言的傳播,短時間內,大量的玩家又開始涌向《亂世》,不少老玩家也在聽到這個消息時迴歸了遊戲,充滿希望的世界似乎將重新歸來。

可惜,不知道是那個秘密藏的實在隱秘,還是廣大玩家都沒有那份力量,快半年過去了,《亂世》的秘密在那個世界依然還是秘密,而現實裡關於秘密的流言卻流傳了開來。

不知道哪裡傳出的消息,那個秘密根本就是假的,是光輝公司胡編亂造出來的,目的是爲了挽回流失的玩家。而光輝之所以採取這樣的伎倆,是因爲光輝江郎才盡已經走投無路,那麼多年都沒有新作品出來,只靠吃老本,已經失去了以往的競爭力,恐怕面臨破產都不遠了。

對於這樣的信息,慕宇也辨不清真假,可能是真的,也可能是競爭對手拋出的言論,商場這樣的爾虞我詐實在太稀鬆平常了。不過他還是選擇了相信那個秘密,因爲光輝開發《亂世》那份長久的堅持,也因爲自己確實捨棄不了那個世界。

有人信,也有人不信。但顯然信的人更多,大半年下來了,秘密還是秘密,在現在這樣的快餐時代,一個秘密埋藏這麼久,那麼多人都尋覓不得,能堅持下來的要有多大的毅力,恐怕只有跟慕宇一樣的人吧。

慕宇還在堅持着,可就在上個禮拜,光輝忽然在官網宣佈,因爲近年來的發展戰略錯誤,公司面臨困境,即將面臨破產,旗下運營的網絡遊戲也將逐一關閉或者出售,首當其衝的就是慕宇的那個世界,因爲沒有一家公司願意接受這樣一個爛攤子,將在下一個例行維護時間直接關閉,至於玩家損失公司將根據協議作出相應補償。

面對這樣的結果,慕宇心中無奈,更多的卻是不甘。他覺得只要有時間,他一定能夠找出那個秘密,可是,現在是時間不等人,留給他的只有最後個一週了。

在這最後的一個星期裡,慕宇臨時改變了以往的生活習慣,把全部的空閒時間都花在了《亂世》裡,他一遍又一遍的在那些有可能埋藏秘密的、自己不知道尋覓了多少次的地方仔細的搜索着,可是依然一無所獲。

即便如此,慕宇依然沒有發放棄,他跟自己說,一定要堅持到最後一刻,也許,說不定希望就在那最後的一刻出現呢。

今天就是這最後的一天了,白天上班沒有時間,真正能利用的就只有這最後一晚的6個小時了,再找不到,將真的遠離這個世界了。

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