龍靈指環:戒指,綠色可升級裝備,目前1級;
屬性爲:防禦+10,移動速度+10%,技能恢復時間減半(即CD時間,指技能釋放後不能立即再次釋放的時間),技能釋放速度+10(釋放時間縮短10%);
附帶技能:召喚骷髏;
召喚骷髏:必須對完整的生物屍體使用,使用後耗費100點法力,使選中生物屍體復活爲對應的骷髏,所有屬性爲生前屬性的50%,只能進行本能攻擊,可升級,目前爲1級0/10000。
這枚戒指對其他人來說也就是初期不錯,可是對夜風來說那就不一樣了,由於夜風的精神力比較強大,召喚骷髏所需要的那100點法力很快就能恢復,不用像別的玩家那樣吃藥店賣的那種貴的要命的藥。這樣下來夜風能夠及時把戒指的等級練上去,不用擔心以後所召喚的骷髏屬性不如別人招募的士兵。
目前夜風的基本屬性爲:
體力:玩家本身體力數據爲8,根據計算結果爲——『10(標準屬性值)-8』*70%+8=9(本來是9.4,取整數)
力量:玩家本身體力數據爲6,根據計算結果爲——『10(標準屬性值)-6』*70%+6=8(本來是8.8,取整數)
敏捷:玩家本身體力數據爲5,根據計算結果爲——『10(標準屬性值)-5』*70%+5=7(本來是7.5,取整數)
智力:玩家本身體力數據爲27,根據計算結果爲——『27-10(標準屬性值)』*30%+10=15(本來是15.1,取整數)
精神:玩家本身體力數據爲101,根據計算結果爲——『101-10(標準屬性值)』*30%+10=37(本來是37.3,取整數)
另由於玩家職業是控法者,精神翻倍,玩家初始精神爲74。
基本屬性夜風已經知道,主要是看下自己的各項戰鬥數據:
體力——影響角色的血量上限、血量恢復速度、物理防禦等3個方面的數據;
力量——影響角色物理攻擊、格擋機率、負重等3個方面的數據;
敏捷——影響角色的物理爆擊率、躲閃、命中率等3個方面的數據;
智力——影響角色的魔法攻擊力/治療強度、魔法爆擊率、魔法命中率等3個方面的數據;
精神——影響角色的法力上限、法力恢復速度、魔法防禦等三個方面的數據。
目前夜風的整體屬性如下:
角色名:夜靈
等級:1
當前經驗:0/500
體力:9
對應的血量爲90(體力*10);戰鬥狀態中血量恢復速度每5秒恢復1點血(體力/5+等級/10,取整數部分)非戰鬥狀態下爲每5秒恢復5點血(體力*3/2+等級*3/10,取整數部分);物理防禦爲4(體力/2,取整數部分)
力量:8
對應的物理攻擊爲12點(力量*1.5,取整數部分);格擋機率爲對同等級目標格擋機率爲3%(力量*2/5*100%,取整數部分,格擋機率不會大於75%,對高過自身級別的目標格擋機率下降,反之增加);負重爲16(力量*2)
敏捷:7
對應的物理爆擊率爲1%(敏捷/10*100%-角色當前等級/10*100%,取整數部分,最低爲1%,對高級別目標爆擊傷害降低,最低爲普通攻擊的110%,反之增加,最高爲普通攻擊的300%);對同等級目標躲閃機率爲1%(敏捷/25*100%+角色當前等級/10*100%,取整數部分,最低爲1%,最高爲75%,對高級別目標躲閃機率降低,反之增加);對同等級目標物理攻擊命中率爲86%(85%+敏捷/10*100%,後一數據最低爲1%,整體物理命中率最低爲75%,最高爲100%,對高級別目標命中率降低,反之增加,當對目標命中爲100%時不再增加,即命中不能無視敵人躲閃,兩者有所關聯又分開計算,因命中低造成未擊中可能是因爲自己不夠熟練而打偏,因目標躲閃高造成的未命中是因爲目標及時躲閃引起)
智力:15
對應的魔法攻擊力爲22(智力*1.5,取整數部分);魔法爆擊機率爲1%(智力/10*100%-角色當前等級/10*100%,取整數部分,最低爲1%,對高級別目標爆擊傷害降低,最低爲普通攻擊的150%,反之增加,最高爲普通攻擊的250%)對同等級目標魔法攻擊命中率爲86%(85%+智力/10*100%,後一數據最低爲1%,整體魔法命中率最低爲75%,最高爲100%,對高級別目標命中率降低,反之增加,當對目標命中爲100%時不再增加,即命中不能無視敵人躲閃,兩者有所關聯又分開計算,因命中低造成未擊中可能是因爲自己不夠熟練而打偏,因目標躲閃高造成的未命中是因爲目標及時躲閃引起)
精神:74
對應的法力爲370(精神*5);戰鬥狀態中法力恢復速度每5秒恢復14點法力(精神/5+等級/10,取整數部分)非戰鬥狀態下爲每5秒恢復44點法力(精神*3/2+等級*3/10,取整數部分);魔法防禦爲37(精神/2,取整數部分)
看過之後,夜風發現自己的屬性還是比較不錯的,尤其適合做一個牧師,不過看到戒指之後,夜風發現其實還有個選擇,那就是專職召喚骷髏兵作戰。利用龍靈指環召喚出各種各樣的生物骷髏,把骨海戰術發揚光大。