激戰了近三個小時,暴豬羣的數量似乎絲毫沒有減少的跡象。林子若卻感覺她的動作越來越僵硬,查看了下飢飽度,居然已經瀕臨赤字。一旦飢飽度變成零,她就會失去行動力,都不用想就知道會是怎樣的下場。
她必須馬上將飢飽度提上去,可是雖然包裹裡有食物,但是越來越遲鈍的手腳根本無法保證她的安全。很可能東西還沒送到嘴裡,她就被暴豬的獠牙頂死了。就在她猶豫要不要賭一回的時候,暴豬突然停下了攻擊,退到了距離她和聞人璞十米之外的地方。
暴豬剛退開,林子若就兩腿一軟,撲通一聲坐到了地上。回頭看了一眼聞人璞,他的狀況也相當狼狽,只比她強一點點。
現在她可沒工夫感嘆大神也會有這麼悽慘的時刻,立刻拿出兩屜小籠包,扔給聞人璞一屜,捧着剩下的一屜低頭吃了起來。似乎就是一眨眼的工夫,一屜小籠包就進了她的肚子。
飢飽度恢復了滿值,之前虛脫的快要昏倒的感覺完全消失。動了動胳膊,之前的僵硬感也完全消失了。確定自己又活了,她才大鬆了一口氣。
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自主操作(看下方註釋)飢飽度消耗的本來就厲害,用沒有系統記錄的招式消耗的更厲害,是正常玩家的兩倍,甚至更多。這就跟現實一樣,習武的人食量都不會小。就算是女孩子,一頓吃個兩三碗米飯都是很正常的事情。這個算是系統對他們這些練家子做出的限定。
她剛纔太專注於戰鬥,把這個問題完全忽視了。歇了口氣,就連忙打開光屏,看看包裹裡有什麼東西適合戰鬥中補充飢飽度。
從包裹裡找到了八組桃花餡包子(每組99個),似乎是當初爲了練烹飪技能做的。因爲用的是桃谷裡的桃花,屬於特殊餡料,一個就能恢復50點飢飽度(滿值100)。大小正好一口一個,很適合在戰鬥中食用。特殊材料做的食物都有一年保質期,上面還標註着新鮮,這意味着效用完全沒打折。
“給我看一下你的武器。”吃完包子的聞人璞朝林子若伸出了手。
林子若很痛快的遞了過去。這武器是綁定的,對方雖然可以拿着看,但只要超出一定範圍,東西就會自動回到主人身上。
聞人璞衝短刃施放了一個鑑定術,短刃的屬性立刻出現在他眼前展開的光屏上:玄冥劍[雙手短劍,白銀級稀罕武器。附帶攻擊傷害2222~4444。致命一擊觸發機率1%,攻擊傷害8888。]。
遊戲裡的怪判定死亡是根據血值。即使被刺穿了心臟,只要還有血值,一樣活蹦亂跳。玩家自身的武功殺傷力再強,在這個前提下也不得不向系統低頭。如果自身的攻擊只有一百,招式帶來的傷害頂多就翻個兩三倍,這一點遠遠不如系統技能。
這麼一綜合,其實那些練家子也就是不用拜師就能擁有一套完整的技能。在遊戲初期大家沒有技能的時候可以佔盡優勢,之後這種優勢就會漸漸消失。這也是現在對可以將現實武學帶入遊戲這一設定的不滿聲越來越弱的原因。
放棄自己修習多年的東西,任何一個武者都做不到。爲了補足傷害上的缺陷,他們就只能在自身屬性和裝備上多下工夫。尤其是武器,相對比普通玩家,他們對它們的要求更爲苛刻。不光要有高攻擊,還必須讓他們覺得順手。
就像玄冥劍,它的攻擊相當高,但是聞人璞卻不會選擇它作爲自己的武器。相反,對於現實中就擅長雙手短劍的林子若就有錦上添花之效。
聞人璞將玄冥劍還給林子若,“之前的鞭子也是稀罕武器?”
林子若將撩月鞭從左腕上摘下來,遞給聞人璞。
看了撩月鞭的屬性,聞人璞的嘴角有點抽,“你的屬性點加了多少?”
指指耳朵上桃花狀的銀白耳墜,林子若一臉鬱悶,“除了得了幾次系統獎勵,我就只有這個加了三點敏捷。”
說完她愣愣的眨了下眼,低頭打開光屏,拉開人物界面,上面未分配屬性值一欄赫然寫着100整。華麗麗的天雷啊,她怎麼把每升一級附贈的五個屬性點忘了。
回想一下,似乎是看到論壇上的攻略,她就加了十級屬性點,準備入了門派後在分配剩下的屬性點。出來後,她就遇到了那個烏龍,被人帶着升級。於是……嘴角抖了抖,居然再次犯了小白的錯誤,她似乎該戒掉對論壇的依賴。
看到林子若的臉頰瞬間紅透,聞人璞就知道自己的猜測是對的,看到自家夫人犯迷糊似乎很可愛,嘴角不禁微微向上挑了挑,“快點加好,馬上就要開始了。”
武界裡的人物屬性有五項,體質、智力、敏捷、悟性、幸運。前三項只有有富餘屬性點就可以增加,後兩項都只能靠特殊物品或者系統獎勵增加。
鞭法若水對體質有要求,素女那些加狀態的技能對智力有要求,她的武功對敏捷有要求。林子若哪一個都不想荒廢,最後拍板決定平均加。一陣狂點,每個都加上33點。剩下一點,想到體質不僅加攻擊,還能加防禦、血值、飢飽度,就扔到了體質上。
剛收起光屏,林子若就看到之前退出十米外的暴豬又一次朝他們兩人氣勢洶洶的圍了過來。站起身的同時秉着平均分配的原則丟給聞人璞四組包子,“有備無患。”
給自己和聞人璞加上了增益狀態,她就再一次一頭扎進了暴豬羣。增加了屬性點後,不僅攻擊傷害大大增加,身體變得更加靈活。她身邊的暴豬撲倒速度明顯比之前快了許多,雖然還是比不上聞人璞的速度,卻也提升了近一倍。
聞人璞知道林子若給他包子的用意,是想他可以隨時補充飢飽度,維持充沛的體力。雖然很高興她會主動關心自己,不過卻笑不起來。
類似的場景他已經經歷了三次,在發現暴豬王撲倒後沒有獲得經驗時,他就知道接下來會發生這樣的事情。只要進入這個場景,只能殺夠場景要求的數量才能脫離出去。哪怕是中途掛掉,也只會在原地復活。
獎勵無疑是很豐厚的,估計這個場景結束,他最低能直接拔升兩級。這其中有一個設定會讓人覺得貼心,那就是場景中有玩家的飢飽度只剩10的時候,會中場休息一下。不過這個設定有個很讓人討厭的前提,該玩家身上沒有任何補充飢飽度的食物。
一個包子50點飢飽度,一組4950點,四組19800點。戰鬥時,他飢飽度的消耗速度爲每小時30點,足夠他持續不斷戰鬥660小時。也就是說不把這場景要殺的數量殺完,他們是別想休息了。
聞人璞嘴角狠狠抽了一下,他現在只能祈禱這個場景不會太變態。
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註釋:遊戲裡玩家施放招式分自主操作和系統操作,兩種模式可以隨意切換。
顧名思義,自主操作就是完全靠玩家自己完成招式施放的過程,系統操作就是在施放招式的時候身體是完全被系統控制的。哪種都有利有弊,只是看玩家適合哪一種操作。
如果身體的協調性不是很好,或者根本沒有這方面的天賦,自主操作產生的傷害很難達到最大值,甚至連普通值也要大打折扣。但一旦能完全掌握,產生的攻擊傷害足以讓人側目。
而系統操作雖然可以將整個招式準確無誤的施放出來,卻要犧牲靈活的應變力。只要被打斷就會施放失敗,而且還要附加技能冷卻時間。現在的社會大多數人都缺乏運動細胞,所以遊戲中這種操作纔是主流。