第629章 打鄉鎮

凌晨三點,銜接劇本第一天的事情都差不多了。娥娥是早就下線了。她玩了一個小時,就把所有的角色都委託給系統,並設定我可以暫時接管,就下線了。

一覺睡醒,首先看論壇。發現銜接劇本第一天,大家的遭遇竟然有天壤之別。絕大多數玩家都採用了襲擊村莊的打法,但襲擊中被反擊之後,自己的私兵根本挨不了幾下就掛,而對方卻堅挺得很。所以大多數玩家在掛掉兩三個私兵之後採用了撤退的戰略。少部分不願撤退,僅僅在村口就全軍覆沒。私兵掛掉後要第二個遊戲日才能重新招兵,所以這些玩家也只有鬱悶地等待。玩家選擇撤退,守衛村口的漢奸一般也不追擊,所以撤退的玩家最終還留下七八個私兵的家底。

有的玩家採用在村口遠處扔石頭的攻擊方式。漢奸追來自己就退,漢奸不追就繼續扔石頭。這種攻擊方式倒比較有效,雖然往往花上一個小時才能扔死一個,但總算有了戰果。到目前爲止,隨着論壇的推廣,所有的玩家幾乎都採用了這種進攻方式。已經有玩家算出了扔石頭的最佳距離,可以在最短的時間內發揮效果。根據這種扔石頭的辦法,一般40分鐘就能扔死一個漢奸。兩個小時可以扔死三個。而到了遊戲時間第二天刷新之後,每個玩家就可以多招到5個兵,不僅攻擊力可以提高一半,漢奸回血其實在先前就佔有很大的比例,造成玩家的攻擊效率很低,現在多出的傷害,其實已經達到一倍了,也就是20分鐘就可以扔死一個漢奸了。而到第三個遊戲日再招出5個兵之後,15分鐘就可以扔死一個。到現在,最早找到扔石頭最佳距離的玩家,已經快升到1級了。

不過,在第三個遊戲日漢奸軍的反擊之中,玩家幾乎無一例外,全都丟失了基地。十幾個漢奸一起殺到基地,試圖抵抗的直接落得全軍覆沒的結局,聰明的只是丟了基地,而人還在。用玩家的說法,打鬼子艱難啊,最後的基地也保不住,還是保住實力要緊。等到等級夠了,再收拾小鬼子。

不過玩家也並非全部是哀鴻遍野。所有擁有基地的玩家都是在公測中擁有一定實力的玩家,這些玩家雖有基地卻跟大漢朝廷完全失去聯繫,就連地圖上也找不出自己到底在哪裡。而在公測中一無所有的玩家,現在卻跟着朝廷大軍在混軍功,等級提升得也比較快。

不過跟着朝廷大軍混軍功,日子也比較艱難。目前幽州、冀州、青州、兗州、徐州、揚州、荊州等七個州已經全部陷落,益州的雲南也在倭寇手裡,幷州和豫州被倭寇佔了一半,現在大漢朝廷所能夠控制的就只有司隸、雍州、涼州的全部,益州的大半,豫州和幷州的一半。整個就是抗日戰爭中中日兩國的局勢。

大漢朝廷的殘餘勢力,何進保着漢靈帝在長安,董卓居安定,馬騰在西涼,張魯據漢中,劉焉領益州,孔伷守豫州,丁原守幷州。此外,大地圖上還有曹操在芒碭山,劉備在燕山,公孫瓚在長白山,袁紹在太行山,張角在鉅鹿,張樑在濮陽,孔融在泰山,管亥在蒙山,張燕在黑山,張揚在呂梁山,喬玄在邙山,陶謙在大別山,王匡在伏牛山,劉岱在梁山,袁術在廬山,孫堅在雁蕩山,嚴白虎在鐘山,孫權在四明山,王朗在武夷山,士燮在羅浮山,張寶在嵩山,張曼成在武當山,劉表在巫山,金旋在衡山,劉度在張家界,趙範在桂林山,韓玄在橘子洲,孟獲在哀牢山,共計28個根據地,但都沒有打通跟大地圖聯繫,不能使用驛站傳送。

而玩家跟倭寇的主要戰場,主要集中在九峒蠻溪、烏蒙山、金沙江、白帝城、上庸、嵩山、武關、虎牢關、汝南、許昌、陳留、孟津、壺關、上黨一線。但倭寇在這一帶囤積重兵,只是偶爾有倭寇玩家試圖進入這一線尋找朝廷軍作戰的時候,朝廷玩家才能尋機找到升級的機會。但倭寇玩家飄忽不定,又不是那麼好找的。但無論如何,跟根據地玩家被打得連基地都丟了的情況相比,朝廷玩家的日子還是要好過一些。

另外一個讓玩家感到很難混的原因,是無論大地圖還是根據地,除了倭寇都沒有怪打。而倭寇又那麼強,實在讓人鬱悶。

我目前還不想把我的秘籍分享給別人。一方面,銜接劇本里同樣是大家一起撈好處的時候,除非對我有利,絕不跟其他人分享。就連汪嶽等人,也難保不會無意中泄露秘密,還不如我先一家坐大的好。另外一方面,我也懂得遊戲給出這個劇本的意義,是要讓大家重新體驗那種艱難的戰爭,不要忘記前輩的鮮血。

不過我忽然想起了一件事情,這件事情更加讓我不想把我的秘密告訴別人。那就是我的主角色目前再次混得風生水起,其他角色目前恐怕都很慘。這中間也包括娥娥的角色。

不過首先還得把主角色弄好。最強的不能打折扣,其他的可以慢慢來。進入遊戲後,發現經過一個遊戲日的打拼,大部隊終於升到3級,而私兵在這個遊戲日才升到5級。所以今天面對的漢奸軍還是7級,漢奸隊長也依然是9級。

村莊方面,經過一個遊戲日的攻城略地,已經增長到200座。各個村莊的800個兵已經送到軍前,減去派到軍中的100個,我的大軍現在是1300人。我決定餘下的兩個遊戲日,要讓這1300人去打鄉鎮。不過,距離遊戲裡天亮也只有一個小時了,白天失去奇襲的作用,只能打村莊不能打鄉鎮。而鄉鎮的兵力,我先前還沒有見識過,所以我必須打完鄉鎮再去看別的角色。

我打的第一個鄉鎮是距離基地最遠的,因爲這裡距離我的1300大軍最近。倭寇領地因爲在異國他鄉,無論人口還是兵力的增長都只是玩家領地的1/3。所以每隔遊戲時間三天,人口和兵力才能增長一次。現在這個倭寇鄉鎮基礎人口爲1000人,兵力100,增長一次之後爲1200人,兵力120。由於四座屬下村莊被我攻佔,系統再將四座村莊的兵力刷新到這個鄉鎮中,現在兵力共計是167。這160個兵有123個是倭寇,包括1個倭寇部長2個倭寇曲長5個倭寇隊長19個倭寇伍長和96個初級倭寇。初級倭寇的等級比玩家部隊最高等級高5級,初級倭寇伍長高6級,初級倭寇隊長高7級,初級倭寇曲長高8級,而初級倭寇部長高9級。也就是說,這123個倭寇,有1個現在是13級,兩個12級,5個11級,19個10級,96個9級。另外,還有44個漢奸,其中四個爲漢奸隊長,另外40個爲普通漢奸。普通漢奸等級爲7級,漢奸隊長等級爲9級。倭寇將這167人的兵力,四個鎮口各留下一個隊的倭寇,其餘67人留在鎮中。

而以我目前的實力,所有兵力都只有3級,就算打普通漢奸也只有強制扣點。這一仗實在有些不好打。但我有我的辦法,將擁抱進行到底。以多打少,擁抱就是生命線。進攻之前,對每個鎮口25個倭寇,我分配到人頭,每個倭寇都派出15個兵去照顧,不求傷敵,但求抱住。其他人在倭寇沒有被抱住之前,都不要上前進攻。

黑夜之中,375個兵悄悄摸近,忽然發一聲喊,全部撲了上去。儘管損失了七八十個兵,但我的擁抱戰略也奏效了。25個倭寇剛剛叫了一聲,嘴巴就全部被矇住。而我帶着大部隊也趕了上來,一番拳打腳踢,25個倭寇全部交代。

接下來我跟一個虛擬彪長,三個虛擬部長,13個虛擬曲長,以及所有的虛擬隊長和虛擬伍長總結了這個鎮口的得失,對下一個鎮口的戰術進行了優化。然後轉到下一個鎮口。這次只損失了50多個兵,25個倭寇再次交代。

再次優化之後,損失的兵就只有30了。等到第四個鎮口搞定,就只有20個兵的損失了。

至此,我以損失170個兵的代價,拿下了四個鎮口。而這100個倭寇的600點經驗,也將餘下1130個兵送到了4級。

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