第446章 繼續衝級

此外陣法面板有了小小的改變,方陣和十字陣的經驗增加了。而九大面板的屬性,一例增加爲力值3,質值3,敏值3,神值3,攻值30,防值56,力條108,魔條108,命中82,閃避82,力條和魔條恢復2.26,

升級之後,我的生命值增加一半,魔法值增加兩倍多,防禦、命中和閃避增加差不多一倍,魔法攻擊力也增加了一倍多。以現在的狀態,打沙蛇恐怕跟先前打沙蟹一樣容易。

升級之後,又可以激活一個技能。因爲我的屬性已經夠牛,小火點用起來也很順手,我就將“無劍”激活了。因爲這個技能本身能夠學習其他系的技能,學習的技能直接可以用,不需要激活。

一開始戰鬥,我才發現,不僅是攻擊力增加,而且對於小火點的操控也更加容易了。這主要是因爲火元素的同步率、器容量和操控力都已經翻倍。所以不僅攻擊力提高,連攻擊時間也大大縮短。搞定一隻沙蛇的時間差不多跟先前搞定沙蟲差不多。而且有的時候照樣出一擊必殺。

但這還不是主要的,關鍵是現在所有人的攻擊力都翻倍了,十來下就可以搞定一隻沙蛇。這樣算下來,總體搞定一堆沙蛇的時間比先前搞定一堆沙蟹的時間稍少,比搞定一堆沙蟲的時間稍多。而搞定一堆沙蛇之後,我的經驗也前所未有地直接漲了50點。

在防禦方面,每個人更是大幅度提高,隨着所有人的血條、防禦和閃避都已經增加,沙蛇的攻擊現在對於大家的傷害都已經比例非常小,跟先前沙蟲的傷害差不多。而且每個人的頭上都開始出現miss。我是從一開始就有miss出現,現在更加不在話下。

既然如此,自然堅定了我繼續深入的決心。一路七八堆沙蛇打過去,花了二十三分鐘,得到了400多點經驗,再次看到了下一種怪物——沙狐。

打沙狐的狀況,跟先前打沙蟹差不多,時間在打沙蟹到打沙狗之間。每隻沙狐也從沙蛇的4點經驗漲到了5點。這樣下來,每一堆沙狐可以拿到70多點經驗。一路花了半個小時,消滅了七八堆沙狐,得到了五六百經驗,終於看到了沙漠中的6級怪物——沙魅。

到了這時候,情況有所變化。首先是石猴終於升級了。其次是我們大家又都升了一級。再次是討厭的男中音告訴我,我的私兵軍銜升到了“健兒”,可以擔任“伍長”,帶五個私兵,雙倍後是十個私兵。但我的私兵裡面沒有軍銜達到“健兒”的私兵,所以私兵中暫時沒有伍長,也暫時不能招收私兵。

但這時候既然已經升級了,當然先要看看現在的狀態再說:

玩家:張小橋,

性別:男,

等級:2級,

種族:無,

天賦:狩獵,

職業:天師道,桃園道,黑山賊,水賊,……輔助職業:無,隱性職業:古宗、古道、忍者、空手道、東瀛劍士、水賊、暗流、暗流劍士、……壞蛋、流氓、惡棍、先知、基督,【以上職業未激活】

武力階次:不入流2階。

核心屬性:

悟性68,魅力85,幸運86,根骨85

隱性屬性:

道德830,名聲700,知識670,見識820,能力760,性情800,政治650,經濟810,技術710,文章750

特殊屬性:

求知31、思考29、發現26、創造29、口才33、算術27、語言30

武力屬性:

2級

力量6,體質6,敏捷6,精神18,

+2物理攻擊:71

+4支攻擊75

+4葉攻擊79,經絡適性3,經絡容量3,經絡運轉力3

+2魔法攻擊:137

+4支攻擊141:

+4葉攻擊145,元素同步率3,元素器容量3,元素操控力3,

+2五行攻擊:71

+4支攻擊75,五行適性3,五行轉運量3,五行激發力3,

+4葉攻擊79

+2精神攻擊:203

+4支攻擊207

+4葉攻擊211,葉適性3,葉塑造力3,葉操控力3,

+29物理防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181

+29魔法防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181

+29五行防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181

+29精神防禦:165,+8支防禦173,+8葉防禦181

+29生命值:399

+29魔法值:927

+2命中率:225

+4各幹命中率229,+4各支命中率233,+4各葉命中率237

+2閃避率:225

+4各幹閃避率229,+4各支閃避率233,+4各葉閃避率237

+2生命恢復速度:5.67

+2魔法恢復速度:6.99

+2攻擊速度:5.67

+3移動速度:6.67

無敵狀態+59%,橫掃狀態+60%

方陣和十字陣的經驗再次增加了。而九大面板的屬性,一例增加爲力值4,質值4,敏值4,神值4,攻值54,防值104,力條204,魔條204,命中154,閃避154,攻速3.5,力條和魔條恢復3.5,移速3.5。

我發現現在的精神攻擊幾乎是魔法攻擊的兩倍,但我彷彿記得,在我的0轉技能中,精神技能都是灰色的,不能激活。所以我現在也只能繼續使用小火點攻擊,新增的技能就增加了“劍心”。

不過攻擊力好歹也提高了一倍半,而且元素同步率、元素器容量和元素操控力都提高了一半,現在的殺怪速度已經提高到原來的三倍,剛好可以抵消怪物升級後需要多出的攻擊了。而且現在我的防禦也提高了一半,打6級怪就跟打0級怪差不多,根本就是小菜一碟。其他人的情況雖然比我稍差一些,但也照樣扛6級怪不是問題。這中間除了四大肉盾之外,還有1級的石猴,雖然等級少了一級,但怪物對它的傷害跟我差不多,也是一個主力。而且我還發現,石猴的攻擊力比我更高,秒殺怪的頻率也更高。以它的打怪速度,本應該比我們先升級纔對,但它卻比我們升級更慢,應該是系統進行了限制。

不管如何,現在打起6級的沙魅,速度比當初打沙蟲還快。每個沙魅可以拿到6點經驗,一堆下來,竟然可以拿到200多點經驗,讓我大跌眼鏡。

記憶之匣爲我解開了這個謎團。

【記憶21】《打怪經驗設定》:殺死高於自身等級八分之一階之內的作戰單位,或者殺死高於自身等級五級以內的作戰單位得到全額經驗,優先計算等級。殺死高於自身等級八分之一階到四分之一階的作戰單位得到同級殺死作戰單位110%經驗。殺死高於自身等級四分之一階到半階的作戰單位得到同級殺死作戰單位120%經驗。殺死高於自身等級半階到一階的作戰單位得到同級殺死作戰單位130%經驗。殺死高於自身等級一階到兩階的作戰單位得到同級殺死作戰單位150%經驗。殺死高於自身等級兩階到三階的作戰單位得到同級殺死作戰單位200%經驗。殺死高於自身等級三階到四階的作戰單位得到同級殺死作戰單位250%經驗。殺死高於自身等級四階到五階的作戰單位得到同級殺死作戰單位300%經驗。殺死高於自身等級五階到六階的作戰單位得到同級殺死作戰單位350%經驗。

按照這個設定,由於怪物等級先前一直不高於我們五級,所以只能拿到全額經驗。而現在怪物等級終於高於石猴五級了,所以按照高於自身等級五階到六階計算,多出了250%的經驗。相當於多出我和四個召喚作戰單位全部的經驗,當然經驗獲取速度提高了一倍。

再次掃過五堆沙魅,大家的等級都升到了第六堆沙魅的時候升到了2級。此後獲得經驗的速度變爲正常,後面兩堆怪物,我們只拿到差不多100點經驗。

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