第375章 火系魔法47

作爲狀態輔助,“無形煙焰”跟“無形焰”一樣,也要受到目標的限制。只有四系職業者、四系抗性者、一系職業三系抗性者、兩系職業兩系抗性者和三系職業一系抗性者才能用這個技能進行輔助。當然,同樣跟“無形焰”一樣,這個技能的狀態輔助也包括狀態提升、狀態恢復、生命恢復、魔力恢復、狀態淨化、狀態加持和修煉等功能。

在狀態提升上,由於五種元素的狀態提升標準值一定,所以經過增長之後的火元素在這個技能中跟“無形焰”的差別就體現在提升後的狀態的持續時間上面。持續時間由原來的輔助時間的三倍提升到十倍。狀態提升總量不變,

在狀態恢復上,因爲高溫輻射的增加,所以恢復的速度也加快了,每三秒鐘可以恢復1%的全狀態。

生命恢復和魔力恢復跟“無形焰”相比沒有變化,在光明元素、黑暗元素、生命元素和死靈元素的作用下,在整體狀態恢復之外,還可以增加12.36%的生命恢復和魔力恢復。

在狀態淨化上,跟“無形焰”相比也沒有變化,光明元素和生命元素可以分別清除施加於本方目標的狀態禁錮型和行動禁錮型詛咒。

在狀態加持上,“無形煙焰”也可以增加目標每秒12.36%的攻擊速度和移動速度。根據我目前的等級,最多能夠增加到當前的10倍攻擊速度和移動速度。加持效果的持續時間是加持作用時間和加持維持時間總量亦即整個輔助時間的十倍。

在修煉上,目標也可以在五種元素的作用之下,修煉對於五種元素各自的抗性,也可以獲取五種元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修煉效果是“無形焰”的三倍。

作爲特殊輔助,“無形煙焰”同樣主要體現在15種攻擊的擾亂上面。除了四種咒語的擾亂之外,其他十一種攻擊的威力都比“無形焰”更強,所以擾亂功能也更強。

這個技能無論攻擊還是輔助都比“無形焰”更加強悍。所以系統給與了持續時間半小時和冷卻時間十個小時的限制。因爲“無形煙焰”積聚的火元素更多,火元素的消散速度稍慢,如果沒有魔法師進行維持,半個小時的時間才完全消散,附在火元素之上的另外四種元素也到那時才消散。所以全部的時間加起來,這個技能的持續時間實際是一個小時。

“無形焰牆”是“無形焰”的第二個升級版本。這也是一個城牆技能。這個技能要求魔法師積聚大量火元素,混以若干光明元素、黑暗元素、生命元素和死靈元素,形成長寬高各五尺的一個隱火立方。隱火立方有着一尺長的外焰,所以實際上隱火立方長寬各七尺高六尺。將六個隱火立方連接在一起,就可以形成本體長三丈實際長三丈二的“無形焰牆”。

隱火立方實現具現物的隱蔽功能是依靠外焰的模擬周圍物態來完成的。因爲作爲城牆技能,必須保持牆體的穩定,所以隱火立方的實體部分必須保持火元素的構成,不能將火元素外化爲外焰。如果繼續將外焰具現爲無色,牆體本身將暴露在光天化日之下,達不到隱蔽具現物的目的。

隱火立方的外焰對周圍物態的模擬充分考慮了光線在外焰中的折射反射等光學問題,最終的效果是模擬出來的物態跟周圍環境完全協調一致。

“無形焰牆”跟大多數魔法技能一樣,也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作爲直接攻擊,“無形焰牆”擁有物理攻擊、窒息攻擊、高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射、生命輻射、腐蝕攻擊、外焰灼燒、陰寒攻擊、聖光攻擊、生命攻擊、死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語、光明咒語和精神攻擊等攻擊方式。

在物理攻擊上,“無形焰牆”主要是依靠魔法師具現無形焰牆的時候,直接將隱火立方砸在目標的頭上,用無形焰牆的重力將目標砸成肉泥。而無形焰牆具現之後,將成爲靜止的具現物,不能再進行物理攻擊。

在窒息攻擊上,要求魔法師在具現無形焰牆的時候,直接將目標包裹在無形焰牆之中,並且抽掉無形焰牆內部的氣元素,讓目標窒息而死或者昏迷。

以上兩種攻擊方式有着鬼魅一樣的效果。因爲無論是砸在目標頭上還是將目標包裹起來,無形焰牆形成以後都將利用外焰將焰牆進行僞裝,敵人將看不到攻擊留下的任何痕跡,唯一可以確定的,就是原本站在那裡的敵方目標忽然不見了。

火元素的高溫輻射、黑暗元素和死靈元素的陰寒輻射、光明元素的聖光輻射、生命元素的生命輻射好四種元素的精神攻擊,將是“無形焰牆”最主要的攻擊方式。因爲無形焰牆被具現之後就成爲靜止技能,不能由魔法師操控主動發動攻擊,只能依靠五種輻射和四種精神攻擊的遠程攻擊唱主角。

因爲無形焰牆外焰的表面積夠大,所以產生的高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射和生命輻射也非常強力,加上對空中氣元素和地面土元素影響之後產生的二次輻射,可以較爲迅速地在無形焰牆周圍形成一個死域。

而在精神攻擊上,無形焰牆的攻擊也非常強力,外焰表面積達到992平方尺,對1000米半徑範圍內的目標都能造成直接損血,20裡範圍內的目標都會受到精神威壓的影響。而這還只是野戰無形焰牆的精神攻擊。如果是駐紮地城牆,能夠對五里半徑範圍內的目標造成直接損血,50裡半徑範圍內的目標受到精神威壓。而駐地城牆就更加恐怖了,能夠對十里半徑範圍內的目標造成直接損血,100裡半徑範圍內的目標形成精神威壓。而精神攻擊的威力同樣隨着外焰表面積的增加而增加。野戰無形焰牆的精神攻擊可以讓10級以下的目標不敢靠近,駐紮地無形焰牆讓100級以下的目標必須繞邊走,駐地無形焰牆可以讓1000級以內的目標不敢輕動。當然,對於那些實力超羣的逆天者,這個統計並不適合。

生命元素的生命咒語、死靈元素的死靈咒語、光明元素的光明咒語和黑暗元素的黑暗咒語,可以在無形焰牆的靜止形態產生作用,但因爲無形焰牆中元素的比例依舊是6:1:1:1:1,所以能夠對目標產生的影響,依舊是整個對敵方目標的詛咒變成降低敵方目標24.72%的狀態,每秒降低敵方目標12.36%的生命值、魔力值、攻擊速度和移動速度。當目標的某一個狀態降低到十分之一的時候,這個屬性將不再降低。

剩下的腐蝕攻擊、外焰灼燒、陰寒攻擊、聖光攻擊和生命攻擊等需要接觸到目標才產生效果的攻擊方式,一般情況下都不能達到效果。因爲目標一般在受到精神威壓和輻射威脅之後就必須繞邊走了。但在攻城戰中,目標雖然明知危險,還是不得不來硬碰,如果他們能夠熬過輻射攻擊和精神攻擊的恐怖威力的話,恐怕直接性就會一頭撞上隱蔽性很強的無形焰牆。這時候無形焰牆五種元素的接觸性攻擊將一股腦兒作用到目標身上。由於這種直接接觸的攻擊威力更加強過輻射攻擊,能夠抵擋住的就更加是鳳毛麟角了。

作爲狀態輔助,“無形焰牆”一般有兩種方式。一種是讓目標直接在焰牆內部進行輔助。因爲整個焰牆內部就是一個巨大的焰心,所以無論是哪一種元素的外化威力都比較低。這種狀態輔助一般的目標就可以承受,而且比較平均,比較充分。另外一種是讓目標圍繞着焰牆的技能控制範圍進行輔助。這種輔助一般都需要四系職業者、四系抗性者、三系職業一系抗性者、兩系職業兩系抗性者和一系職業三系抗性者才能接受。因爲只有對整個四系輻射攻擊和精神攻擊都擁有抵抗力之後,目標纔不會被這個技能誤傷。

無論是哪一種的狀態輔助,這個技能都包括狀態提升、狀態恢復、生命恢復、魔力恢復、狀態淨化、狀態加持和修煉等功能。

其中狀態提升和狀態加持的持續時間有兩種計算方法。也就是野戰的時候是輔助總時間的20倍。駐地和駐紮地城牆的輔助時間只有當目標在駐地和駐紮地之內或者不超出城牆200米的時候纔有效。提升和加持總量跟“無形焰”和“無形煙焰”完全一樣。

狀態恢復上,每秒可以恢復1%的狀態。生命恢復、魔力恢復和狀態淨化則跟“無形焰”和“無形煙焰”完全一致。修煉的效果有所增加。野戰修煉效果最少,駐紮地城牆效果比較好,駐地城牆效果最好。實際上就是野戰最小的修煉效果,也遠遠超出了“無形焰”和“無形煙焰”了。

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