網遊之三國時代 1662
最終我的兵力分配如下:呂宋的一個大曠部兵力,好歹也要留下一個偏曠部進行應對。儋州、交州、山越、揚州、南蠻、荊州方向,各自一個參帥部的兵力也就夠了。這幾個方向基本上都是零頭。蓬州方向派出一個裨曠部的兵力就夠了。其餘兩個偏曠部的兵力,在徐州、青州、冀州、幽州、豫州、益州、雍州方向上各自派出一個裨帥部,也都是零頭,剩下的都趕往司州。而這部分兵力基本上也就是過境而已,因爲接下來這兩個偏曠部的兵力,我將陳兵兗州,隨時準備應對匈奴戰區和西域戰區的戰事。司州那邊,能夠有一個副帥部的兵力,基本上也就可以解決問題了。同時伴隨着倭國戰事的結束,那邊也能夠抽出進軍匈奴的兵力。
之所以要把大軍陳兵兗州,是因爲這裡距離各個戰場都比較遠,不算前線,也就不會給未來戰爭以刷出更多敵軍的機會,而在戰爭開始之後,這裡比較遠又不太遠,隨時都可以過去增援。
而這派出去的各路大軍,最快也要一個多遊戲日才能接觸到敵軍,所以這個遊戲日我軍主要的應對目標,還是呂宋軍。整整一個大曠部的兵力,我軍將用一個偏曠部來應對。敵軍的總兵力是我軍的25倍。但從實力上來說,這25倍的兵力不過是土雞瓦狗。玩家遭遇戰不用說,一個大帥部的準玩家兵力其實只能塞牙縫,很容易就搞定了。當然,實際上我在這個遊戲日派往各個戰場的兵力,總和也沒有一個大帥部多。這些兵力一旦提升起來也是不錯的。我還是按照當前的形勢,基本上自己都沒有抓幾個俘虜,分給了大漢陣營的其他玩家,讓大家樂呵樂呵也好。在目前的形勢下這些人還沒有加入占城陣營玩玩,忠誠度非常高。這種玩家是需要鼓勵滴。
NPC戰,首先我擺出防禦的架勢,等到敵軍攻到一半,突然全軍殺出。人人都是統帥八萬格以上的牛人,我自己更加不用說。最終的結果,是每個人活捉25個人,戰爭就結束了。整整一個大曠部的俘虜,勸降率比倭寇和倭軍稍高一些,但也只是在戰後歸降了一個偏帥部而已。剩下的兵力,依舊跟倭寇和倭軍一樣,要在每個遊戲日慢慢歸降。
實際上這一戰我軍的收穫並不大。無論將格還是等級,這一個大曠部的敵軍對我們都只能隔靴搔癢。雖然多出了一個偏帥部的兵力,但這個偏帥部的兵力都是普通兵力,雖然不至於當炮灰,但在將來敵軍數量動輒非常大的情況下,這些普通兵力還是不夠看的,也就只能跟在主力身後先提升實力了。但一般來說,打個十來仗之後,這些兵力就非常強悍了。如果打上一百仗,基本上就能夠無敵了。
作爲大漢主帥,我軍可以打鐵趁熱,接下來繼續發動對呂宋的攻擊了。事實上呂宋敗得太快,也敗得太徹底,目前呂宋暫時還防禦空虛,我軍完全可以打對方一個措手不及。更加重要的是,呂宋水軍沒法跟我軍相比。因爲呂宋不像倭軍有五行炮,水上沒有毀滅性武器,基本上連水戰都沒有威脅。岸上也沒有遠程毀滅性武器協防。所以面對這樣的對手,連偷襲都免了,直接用最快的速度大軍開過去,見人就捉就行了。