第1452章 垂釣太平洋

表面上來說,在當前的戰場上,我軍只有馬紹爾玩家一個敵人,但還有一個敵人也是可以隨時出現的,那就是日本玩家。雖然在第一個遊戲日丟掉了釣魚郡,但那是因爲大家的後方兵力都距離較遠,來不及救援的緣故。現在經過一個遊戲日的跋涉,日本玩家肯定也像其他國家的玩家一樣,後方的增援已經上來了。

其他國家的地圖跟中國區不一樣。中國區的地圖是嚴格按照地圖上的標註來確定敵人的,而其他國家的地圖,則是按照雙方邊境所在地來確定戰場。一般來說,其他區的地圖,要麼是按照自己的立場,把戰場設在北邊、東北、東邊、東南,要麼是按照對方的立場,還是把戰場設在北邊、東北、東邊、東南。也就是說,戰爭基本上都爆發在幽州、蓬州、夷州和儋州,所有的戰場都有陸路和海路兩個通道。只有跟中國區西部接壤的那些國家的玩家,才能夠把戰場擺在匈奴、西域、西羌、南中和交州。

所以倭區跟周圍國家接戰的邊界,除了東邊和南邊都是釣魚郡之外,北邊跟俄羅斯是幽州,西邊跟韓國玩家和朝鮮玩家是蓬州。也就是說,整個倭區地圖,除了幽州、蓬州、夷州之外,其他全部是後方,這也就決定着日本玩家接下來將傾巢從這三個方向攻打過來。今後在這個方向,我軍遇到的敵軍將越來越多。當然,不僅是倭區,其他國家的地盤上也是如此,所以對於中國玩家來說,要守住當前佔據的地盤,壓力山大。

日本玩家有兩億,跟印度玩家的比例是1:7.5,也就是說,每個日本玩家至少有其次掛掉的機會。至於馬紹爾玩家,只有一萬,比例更是高達1:150000,每人都有上萬次掛掉的機會。更加重要的是,這些國家基本上都只有兩三個方向會受到攻擊,傾所有玩家之力,可以將兵力全部集中到這三個方向上,唯一的缺陷就是補給線太長,後方兵力的適應性也存在問題。但就當前來說,距離前線最近的都是海洋一族,補給都可以在海洋上獲取,根本就不存在問題。所以在初期來說,中國玩家跟這些國家的征戰會比較艱苦一些。

由於日本玩家剛剛被趕出了倭區釣魚郡,所以日本玩家現在暫時退卻。但以日本玩家的脾氣,不管左的右的,都不是退讓的主。現實中左的,只不過愛好和平而已。而在遊戲中的國戰舞臺上,哪還有和平可言。至於那些右的,就更不用說了。目前日本玩家的暫時退卻,只不過是暴風雨之前的暫時寧靜而已。

有了日本玩家這個因素,我的進攻方案就有了改變了。儘管在每個區的地圖都是一樣,但在其他區的地圖上,本區的地圖就有些不同了。例如現在,倭區的地圖,就是以西釣漁城爲界,跟中國區的地圖正好成中心對稱。所以目前我軍在北方的敵人,將首先是日本玩家,而南方的敵人,首先將是馬紹爾玩家。在當前的形勢下,我確定了先北後南的戰略。對於南線,先着重於防禦,而對於北線,則着重於進攻。之所以這樣安排,是因爲日本玩家肯定不止對於我軍會反攻,同時受到攻擊的,至少還有馬紹爾玩家和美國玩家。就算重點進攻,日本玩家也要先確保郡城能夠奪回。所以馬紹爾玩家和美國玩家受到的壓力,絕對不會比中國玩家更少。只要我們能夠扛住日本玩家的反撲,接下來就可以攻擊已經被日本玩家打殘了的中釣三號漁鎮了。

既然馬紹爾玩家將重點放在了進攻西釣漁城一帶,那麼在其他地方必然薄弱,中釣三號漁鎮跟倭區相接,自然不是馬紹爾玩家優先考慮的。而從中釣四號漁鎮出發的馬紹爾大軍,也就必然是馬紹爾的精銳大軍。在這種情況下,我軍利用防禦優勢暫時避其鋒芒,等到其士氣降低的時候再回頭收拾,是最好的辦法。而在此之前,我軍卻可以通過攻佔被倭寇打殘的中釣三號漁鎮和中釣七號漁鎮,外加陸上的兵力出擊,讓馬紹爾玩家的後院起火,然後再從陸上拿下中釣四號漁鎮,馬紹爾玩家的主力大軍就缺乏了後方補給,處於被包圍之中,到時候將不戰自潰。

儘管戰略如此,我在陸上也沒有發起攻擊,同樣採用了防禦戰略。因爲我非常清楚,接下來真正的考驗,還在日本玩家那裡。馬紹爾玩家雖然氣勢洶洶,但對方的兵力調動還在繼續,戰場還沒有定型,我軍不宜過快做出反應,讓對方有時間來調整。所以我決定首先在郡城和西釣漁城沿岸構築海岸防線,同時在陸上也構築面對中釣縣的防線,進行嚴防死守。而整整半個夷州前來增援的水軍,則跟着我一起,依託海岸防禦,趁着日本玩家進攻正酣的時候,從屁股後面進行包抄,進行前後夾擊,獲取這一戰的勝利。然後再根據中釣縣的戰鬥結果,趁機向中釣縣發起攻擊。

我軍的補給不存在問題,軍糧方面,既然大家出來的都是漁船,根本不用考慮。需要的就只是戰略物資而已,例如構築防線的材料。這方面,本身從倭區奪佔的就有一些,很多防禦設施都是現成的。如果不是倭區十面受敵,兵力不足,還不知道要打多久。現在這些防禦設施正好拿過來就用。同時,中國區的整個釣魚郡就連接着倭區的釣魚郡,目前已經成爲大後方,隨時可以將物資調用過來。用於進攻的話,還需要時間,但用於防禦已經足夠了。

不過我很快還是否定了我的作戰計劃。因爲在這個作戰計劃中,有非常重要的一環,此前沒有被我考慮進去。這一環就是中國玩家的生存問題。要知道中國玩家達到十二億,只有三億人擁有兩次掛掉的機會,其他人都只能掛一次。就在上一個遊戲日的激戰之中,已經掛掉了很多中國玩家,雖然目前來說還沒有傷筋動骨,但那也是一個不小的損失。一旦我要發動海戰,那就意味着我軍放棄了有利地勢,轉而去跟人家拼消耗。上個遊戲日日本玩家也掛了很多,不過人家有的是掛掉的機會,現在依舊活蹦亂跳。中國玩家掛掉太早,勢必讓中國玩家的整體實力受到損失。所以在目前階段,能夠不讓玩家掛掉,就儘量要進行保護。

同時,雖然目前中國玩家的釣魚郡成爲了大後方,但這只是暫時的。要保住在倭區的前線,就必須保存有生力量。只有有生力量得到保全,才能在接下來的國戰中間立於不敗之地。所以從這個角度來說,打海戰也是非常不智的。超現實國戰劇情跟其他超現實劇情有所不同,那就是超現實國戰劇情中,NPC居民是可以有限刷新的,滿額的居民不會刷新,但只要目前的領地和領土上,居民有所損失,沒有滿額,那就會不斷刷新了。每個遊戲日刷新滿額的10%,直到刷滿爲止。所以在超現實國戰劇情中,穩穩佔據着一些領地和領土是非常重要的,新領地和新領土只要保住10個遊戲日,就可以爲自己帶來全額的居民。

所以在戰爭初期,打得就是擴大和保存實力,而不是拼消耗。拼消耗的戰爭,越到後期,將會變得越是難以爲繼。而擴大和保存實力的最好辦法,莫過於打防禦戰,相機奪取對方的領地和領土。所以我軍不但不應該出去打海戰,還要把目前正在打海戰的玩家全部叫到岸上來,重新編制,重新制定作戰計劃。當然,首先需要確定的,就是防守海岸的力量。另外,玩家只能在順風的時候上去,除非萬不得已,不能逆風作戰。

我決定帶着所有的漁船在中國區的西釣漁城上岸,然後一邊讓我軍向倭區釣魚郡郡城進發,我則直接使用驛站傳送了過去。作爲一個剛剛參戰的前線指揮官,我必須瞭解當前的整個態勢,不僅是系統通報的那些,更要了解一些細微的情報。而要了解這些,我就必須去拜訪上個遊戲日的前線指揮官,率兵親自攻佔倭區郡城的那個叫做【保釣之王】的玩家。

保釣之王是新近崛起的一個叫做【垂釣太平洋】的新幫會的幫主。儘管在幾年前的戰爭中,釣魚島已經成爲中國的內島,但中國玩家對於百多年的保釣歷程還是記憶猶新。爲了讓大家不忘記歷史,以保釣之王爲首的一些玩家決定在遊戲裡成立了這個幫會。從以前的保釣到現在的垂釣,多了一分閒適,但那閒適之中,也透露出一種堅韌。

雖然上個遊戲日中國玩家損失慘重之後纔拿下郡城,但在以我軍爲攻方的前提下,也不過損失了跟對方同樣數目的玩家。雖然日本玩家並沒有掛出遊戲,我們的玩家卻掛出了遊戲,但這個戰果還是非常輝煌的。畢竟雙方的玩家可以作戰的總次數沒有打破平衡,而我軍卻得到了釣魚郡戰場最爲重要的郡城。有了這樣的驕人戰績,我已經有打算要把這個新幫會吸收進好古聯盟了。也許這個幫會將像【戳戳幫】一樣成爲好古聯盟的新骨幹。

保釣之王見面之後給我的感覺非常舒服,果然是一個熱血而不蠻幹,豪氣而不驕縱的人物。這種感覺也才趕得上他得到的戰績。而見面之後他的第一句話就是:“不好意思,張大哥,我把中國玩家的前線力量拼掉了。現在張大哥來了就好了。”

這句話要我徹底決定一定要把他招攬進來,呵呵笑道:“如果我想的不錯,能夠讓你下這麼大的決心拼掉那麼多玩家,一定對中國玩家有很多後續好處。我這次來,就是幫你真正完成這次偉大的作戰的。”

保釣之王大笑:“張大哥果然英明。其實馬紹爾玩家和美國玩家跟日本玩家拼得很慘烈,現在兩國玩家又試圖從海上繼續攻擊我軍控制的區域,又有其他國家的玩家相威脅,中釣縣和東釣漁城實際上空虛得很。基本上目前在兩國玩家手底裡控制的,也就不過是兩個縣城而已。我軍只要沿着山脈前進,很快就能夠實際控制這兩縣的絕大多數領地和領土。不過我們這些在前線打仗的,元氣大傷,又要防守海岸,暫時還沒有餘力過去。向內島發動攻擊,就得依仗張大哥帶來的援軍了。”

我不由點頭,這個消息對我來說,實在是一個好消息,跟我剛剛的想法不謀而合。

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