第1386章 吃回血

四個戰略要地,相對容易的是西城和陳倉。因爲西城有漢水流過,陳倉有嘉陵江流過,這就意味着可以使用水軍。而只要使用水軍,控制漢水沿岸和嘉陵江沿岸就不成問題。目前來說,我軍水軍只是攻佔了漢水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家領,並沒有向私屬領地和私屬領土發起攻擊。畢竟玩家建立一個私屬領地或者私屬領土是不容易的,只要不出來攻擊我軍,我軍也就不做得太絕。這跟上一個劇本大家都孤注一擲是不同的。

其次,就要屬劍門關比較容易了。畢竟只需要控制兩邊的玩家領,關隘就是我們的。而在劍門關內外,我軍的力量都不弱。事實上劍門關、祁山、陳倉跟西城一樣,一直以來都是漢中幫的傳統地盤,只有守好這幾個地盤,漢中幫才能確保漢中的安全。所以我軍在這一帶的實力,本身就超過其他玩家實力的總和。不管是四大陣營還是大聯盟,加起來也威脅不到我軍。更兼這裡的玩家領本身就是我軍控制,地利人和都在手裡,天時大家一樣,結果就不言而喻了。西城那裡,繼沿岸通道打通之後,我軍又開闢了若干通道,佔領了對方若干玩家領,形成了一道道圍堵的通道。在所有玩家的兵力尚未集中起來之前,就在前線確立了自己的優勢。一大塊玩家領上的各大陣營的玩家,已經成爲甕中之鱉。這種小範圍的進擊,根本就不足以刺激大聯盟徹底將兵力投放到這邊來。劍門關雖然過程稍微曲折,困難較大一些,但也很快被我軍控制了關隘兩邊的若干玩家領,將整個關隘守得固若金湯。

最爲激烈的還是祁山。雙方各守半邊山,純粹靠兵力來拼。而雙方防守的都是險關要隘,攻打的難度可想而知。更兼雙方的半邊山中,都有對方和大聯盟的兵力扯後腿,這就更加增加了難度。當然,這同樣也降低了難度,畢竟攻擊的時候,只要速度夠快,在對方內部的本方兵力還健在的時候發動攻擊,那些內部兵力可以起到很好的牽制作用。尤其是兩邊的空軍,完全可以進行前後夾擊。再加上我把重點放在祁山一帶,每一場戰爭開打之後,都要信任、勸降,廢掉對方100%的兵力。由於一言勸降已經增加到20%機率,現在即使沒有張阿在,勸降的機率也可以達到60%。這樣一來,暫時將對方60%的兵力留在對方陣地上,然後跟我軍裝模作樣打幾下就後退,基本上不費一槍一彈就可以打過去。結果一些我軍明顯佔優的局面,我都不好意思用勸降了,直接武力解決了事。事實上在各個戰略要地,我都不同程度地光顧過,這也是我軍輕易就能夠掌握對方的交通命脈的原因。如果不是感到沒意思,我可以直接衝到對方的任何城池,直接性搞定城池,就連拿下一個勢力也易如反掌。但上個劇本我軍獲取絕對優勢實在太快了,以至於那些新開戰區,礙於跟對方玩家的面子,我們都不好意思攻打了。所以這個劇本,我決定吸取教訓,所有的飯,都要小口小口地吃,攻佔玩家領和小塊領地爲主,絕不強勢攻佔任何系統領地。同時,在任何陣營內部,絕不做出頭鳥,一開始擁有一些立腳地是必要的,但在其他人擴大勢力之前,絕不能一馬當先。跟着出頭鳥安全發展就好了。

當然,漢中這邊,是一定要掌控局勢的,越早把漢中的敵軍趕出去,讓漢中固若金湯,對我們就越有好處。等到四大戰略要地的形勢一穩定下來,我就立刻發起了對漢中內部最強大的幾處敵軍的攻擊。通過信任+勸降+潰退中歸隊詐做俘虜的模式,幾處最強大的敵軍全部被我收入囊中。而原本我軍最薄弱的環節,也變成了最堅固的環節。眼看漢中形成了十大堡壘,而漢中其他敵軍兵力,對漢中的影響已經微乎其微。接下來,剩下的事情就是漢中幫的其他兄弟去做了,有了我打下的基礎,要打通交通要道,讓漢中在一個遊戲日之內形成通暢的交通,根本就不是困難的事情,已經不需要我親自出手了。)

而剩下的時間,首先要做的就是控制水道。上個劇本我讓其他玩家先發制人,損失了不少的水軍和私屬領地、私屬領土,這一次我吸取教訓,提前集中張魯陣營在各地的水軍,發起了全面的攻擊。幾乎所有水道沿岸的玩家領,都已經被我軍控制。對於水道上所有的敵軍目標,也進行了針對性的控制。總之就是沒有我們的同意,任何水軍不得出來,出來就要捱打。也就是說,整個帝國戰區,水面上已經全部是張魯陣營說了算。在強大的魔晶炮船威脅之下,就連npc都要掂量一下,要不要跟我們正面爲敵。當然,除非雙方宣戰,npc不會動玩家兵力。

除此之外,在所有的戰場上,我軍都跟隨大聯盟行動,在函谷關、崤關、虎牢關、汜水關、武關、壺關、昭關、華容道、夔門、雁門關、娘子關、山海關這些重要關隘的戰場上,由於我的參與,所有關隘內外的玩家領都已經被大聯盟掌控,這直接讓雍州、崤函谷地、司州、南陽、幷州、幽州、冀州、青州全部成了孤軍。曹操還好,豫州、兗州、許昌、徐州依舊連接在一起,袁紹就全部被大聯盟分割包圍了。而關上的守軍,更是完全都被隔斷了。事實上,這些關隘,目前也都已經事實上被我控制,因爲守軍雖然還打着其他勢力的旗號,卻實實在在已經全部是我的兵力了。低調,完美的低調,眼看着實際控制的戰略要地無數,名義上還是別人的,這比什麼都開心。留着這些關隘不改變旗幟,還有一個好處,那就是大聯盟只要不攻上來,關隘就是張魯陣營的,誰也拿不去。而以玩家目前的實力,誰也沒有蠢到會去攻擊npc兵力。

接下來就是在各州零零星星地佔一點小地盤了。這些小地盤周圍,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就將這些玩家的兵力肅清。再把玩家領周圍的戰略要地佔領之後,一個完全掌控的玩家領就到手了。接下來,就是以這些玩家領爲基地,逐漸向其他玩家領滲透、佔領,這就是張魯陣營其他人的功課了。

總的說來,諸侯劇本龍遊劇本之前應該是諸侯劇本,前面說是怒鞭劇本,搞錯了的亂戰也差不多就醬紫了。所以還是讓我們把視線拉回到龍遊劇本。

龍遊劇本這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭落在佛妖東區。這個佛妖東區已經只剩下最後一個妖王,草根妖嘟嘟。由此可見這個佛妖東區已經差不多全部在佛妖陣營的掌握了。而嘟嘟陣營的玩家,就要幫助嘟嘟陣營擋住佛妖陣營的攻擊,同時趁機擴大陣營勢力。

跟白眉東區和勇士國戰區一樣,佛妖東區的第一戰,也是抓姦細。當然,我最期待的還是玩家遭遇戰。還要着落到黑龍頭上給我升節節高的等級呢。而白龍也沒有讓人失望,還是跟我單挑。這就決定了這一戰沒有黑龍的事,我不得不再次增加一個特權了。

在這種跟白龍絕對單挑的戰鬥中,如果要不暴露閻君的報復特權,就必須躲開酒神的攻擊,也就是千萬不能讓酒神鎖定自己攻擊,所以這對我遊斗的要求就增加了。當然,如果白龍一不小心浪費了酒神這個大招,我還可以打死老虎,直接上去敲掉他一點血。當然,話是這樣說,操作起來卻不容易。要知道酒神可是遠距離攻擊的技能,引導時間只有一秒,只要我跟白龍靠得太近,絕對沒有好果子吃。好在妖界的戰鬥就是空戰,大家的距離相對較遠一些,而我對酒神的攻擊範圍也知道得一清二楚,揹着弓箭上陣,只要卡好距離,就不怕白龍發大招。而白龍一見我的架勢,也知道我心裡打的算盤,所以一開始白龍就卯着勁往前衝,而我則仗着移動速度比白龍快了10%,一邊後退,一邊發箭攻擊。

白龍知道我的攻擊力比較高,當然也要小心應對,所以一時之間,大家都打打停停,白龍根本沒有機會使用酒神大招。而雙方屬下的兵力,則已經接到命令,各自上前。看到這種形勢,我心裡是越來越有譜了,白龍卻變得焦躁起來。畢竟我軍兵力多達一個所,他只有一個曲,只要大軍雙方一接戰,他的機會也就沒有了。眼看不對,白龍只能後退,先回到自己軍中再說。而我當然是不依不饒,指揮着大軍就衝了過去。

白龍就算匯合全部的兵力,也不可能是我軍的對手,所以白龍的決定也非常簡單,乾脆帶着大軍一起跑,跟我軍捉起了迷藏。只不過有張阿在,我這一個所的兵力都跟我一樣,擁有超過對方10%的速度,眼看着大軍的距離就越來越近了。雙方都是空戰,首先拼的就是實力,其次拼的就是速度,打不過就要能夠跑得過,現在白龍兩樣都缺,沒有辦法,只能接受被大軍圍毆的事實。我一直吊着白龍,就是不靠近他的攻擊範圍之內,卻時不時用弓箭攻擊他,再加上大軍很快圍困,這一場戰鬥也就沒有懸念了。饒是白龍酒神在手,打不了我也白搭。最終白龍無奈地掛掉,我得到曲長軍職和一個曲兵力的同時,又轉出了一個吃回血特權。每場戰爭可以吃掉每個對方目標0.01回血,最高不超過自身回血10%。看樣子,已經開發到五級相對屬性的特權了。再得到幾本技能書,怕不是所有相對屬性都能吃。

而接下來的npc戰,照例是派出老鼠精,直接挖掉了對方的所有奸細和內奸。由於我和張阿都擁有了21級的實力,我又不斷改變組隊人選,很快我的兩個曲私屬兵力就全部把等級提升到10級以上。接下來就是繼續幫其他玩家制造牛人,而我的大軍則如入無人之境,在玩家兵力中大賺經驗值和軍功。最終我帶着大軍又將自己的軍職提升到曹帥,所有對方的玩家兵力被屠戮一空。而黑龍有幸在玩家遭遇戰存活,卻被我在萬軍叢中最先找到他,直接將它秒殺。節節高提升3級的經驗也達到了4點。

接下來,好古妖縣的保衛戰。首先又是玩家戰。我現在擁有三個曹帥部的私屬兵力,其中一個曲的兵力經過12倍獎勵之後達到了普將三格37級,我和張阿則是普將五格48級。同時,12級職業也給我帶來了穿山甲兵這個兵種。就連普通的0級私屬兵力裝備了這個兵種之後,也擁有了遠超對方的實力。而我麾下一個軍的npc軍官,就更是扭擺無比了。打佛妖兵打不過,但帶出來打對方的npc軍官,卻正是對症下藥。

在一個軍npc軍官的掩護之下,我的三個曹帥部私屬兵力首先衝了出去。在這種戰場上就不存在活捉的問題,除了三個健帥部直接被我招降的兵力之外,其他敵軍npc軍官全部被秒殺,轉眼之間一個不剩。而玩家和準玩家兵力,也在遭遇到我這三個曹帥部的私屬兵力之後,完全失去了抵抗力。我根本就沒有給後方我軍以機會,整整61個參帥部的兵力就全部被我搞定了。副帥軍職到手不用說,黑龍掉落的技能書也節節高升3級的經驗提升到5點。

接下來,npc戰。一個所的佛妖兵,依靠着培養起來的私屬兵力牛人,加上我和張阿親自出擊,輕鬆搞定。除了得到一個所的佛妖兵之外,沒有其他收穫。接下來開始進攻對方妖縣。

首先是野戰的玩家遭遇戰。又是61個參帥部兵力搞定,讓我的npc軍官總數擴大到三個牙帥部,私屬兵力則擴大到926個參帥部。節節高升3級經驗提升到6點。我的軍職也提升到大帥,成了好古妖縣名副其實的最高將領,包括npc在內全部成爲我的部屬。

接下來,牛人+佛妖兵+私屬兵力三結合戰術,四個所的佛妖兵搞定。然後就是進攻妖縣了。npc軍官總數達到四個牙帥部,私屬兵力擴大到1148個參帥部,節節高升3級經驗7點。然後利用三結合戰術外加四個師的新增佛妖兵,搞定了三個營的主力佛妖兵。

妖郡保衛戰。npc軍官總數達到一個參帥部,私屬兵力1370個參帥部,節節高升3級經驗8點。佛妖兵增加到一個路。妖郡野戰。npc軍官總數達到六個牙帥部,私屬兵力1592個參帥部,節節高升3級經驗9點。佛妖兵達到一個曹帥部。攻佔妖郡。npc軍官總數達到七個牙帥部,私屬兵力1814個參帥部,節節高升3級經驗10點。佛妖兵達到一個遊帥部。妖州保衛戰。npc軍官總數達到八個牙帥部,私屬兵力2036個參帥部,節節高升3級經驗11點。佛妖兵一個參帥部。

至此,佛妖東區的戰爭終於告一段落。南海龍宮大戰區。連續兩戰,節節高升3級經驗13點。

勇士國戰區。妖都野戰。目前來說,也只有實力交換可以確保勝利了。節節高升3級經驗14點。私屬兵力4924個參帥部。npc軍官總數14個牙帥部。佛妖兵一個大帥部。攻佔妖都。節節高升3級經驗15點。私屬兵力5146個參帥部。npc軍官總數15個牙帥部。佛妖兵一個健曠部。

終於到了妖京保衛戰的時候了。作爲第一個玩家草根妖妖王,遭到的當頭一棒,就是四個健曠部的佛妖兵的攻擊。當然,此前的玩家遭遇戰,節節高升3級的經驗已經提升到16點,私屬兵力達到5368個參帥部。npc軍官16個牙帥部。在這種情況下,無論質量還是數量,我都已經趕不上佛妖國陣營了。好在我還有一個一言收降的特權沒有用,這時候正好用上,暫時躲過了這個劫難。

不過在白眉東區,我就受到全面的挑戰了。上個遊戲日,我也是用一言收降保住了自己的妖京。而現在,我帶着一個曹曠部的兵力,將迎接三個曹曠部的防禦。在玩家遭遇戰把節節高升3級的經驗提升到17點之後,私屬兵力和npc軍官的增長都已經雞肋了。所以這一戰內應的作用就非常重要了。三個曹曠部帶來了0.9個曹曠部的降兵,敵軍減少到2.1個曹曠部。一剎那間,我終於感覺到仗並不是那麼難打了。畢竟我軍總兵力也達到了1.9個曹曠部,只比對方少了0.2個曹曠部的兵力,這點差距並不大。而且更加重要的是,我的0.9個曹曠部目前就在對方的隊伍中,拖亂對方的節奏,打亂對方的陣型,還是可以起到作用的。所以我帶着整整一個曹曠部的兵力一擁而上,我軍內應趁機在裡面回頭就跑,頓時敵軍陷入大亂。要知道敵軍內部有大量兵力造反,還可以讓對方的遊曠帥鼓起勇氣鎮壓,而現在卻是大量兵力逃跑,想要鎮壓也無處下手。佛妖兵人心大亂,我趁機指揮全軍衝進了混亂的敵軍中。那些拖在後面的佛妖兵不得不投降。很快投降的越來越多,而那些率先逃跑的內應也回頭衝殺,整個佛妖兵亂成一團,大量佛妖兵都感覺陷入了重溫之中,不得不爲自己尋找出路。難打的一仗也就打了下來。

攻佔妖京。節節高升3級的經驗提升到18級。這一戰比較輕鬆,由於三個遊曠部的新增佛妖兵幫助,我軍對四個曹曠部的主力佛妖兵反而佔了優勢,再加上對佛妖兵高層使用了實力交換,在高端將領不斷被活捉之後,所有的佛妖兵都失去了鬥志,1.2個曹曠部的內應再在裡面作亂,對方的妖京立刻就失去了戰鬥力。而當對方的妖王頂級武將格拉爾被我活捉之後,就再也沒有佛妖兵進行抵抗了。拉格爾也成爲穿山甲兵繼穿山妖王和虛日鼠之後的第三個原始傳承者,讓這個兵種變得更加扭擺。當然,目前暫時依舊不能跟佛妖兵抗衡。

整整一個牙曠部佛妖兵的兵力,也讓我的軍職提升到牙曠帥,現在我的私屬兵力主要跟軍職提升掛鉤,所以我的私屬兵力也已經多達一個牙曠部。這讓接下來的妖京保衛戰多了一分勝算。

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