第1381章 又見炮龍

這一戰的困難可想而知。()我軍只擁有不到兩個參帥部的NPC兵力,餘下都是私屬兵力、玩家和準玩家兵力。而對方卻擁有整整一個偏帥部的兵力,外加一個參帥部的炮龍兵。好在我軍這不到兩個參帥部的NPC兵力,除了27個曹帥部的NPC軍官和三個牙帥部的降兵是果蟹級曲阿兵之外,其他一個參帥部的兵力全部是藍魚級曲阿兵。有了這一個參帥部的藍魚級曲阿兵,只要他們不被炮龍兵消滅,我軍就能夠取得最後的勝利。

對方的陣型還是大圓球陣。這個陣型對於那些平均實力較高,又擁有秘密武器的一方來說,是一個好陣型。如果我軍也跟對方一樣用大圓球陣對敵,很顯然在實力和兵力方面都會完全處於被剋制之中。畢竟對方的兵力爲一個偏帥部,還有一個參帥部的炮龍兵。只要對方一個參帥部的炮龍兵剋制了我軍一個參帥部的藍魚級曲阿兵,餘下的果蟹級曲阿兵兵力就可以被對方圍攻吃掉。甚至我軍加上私屬兵力、玩家和準玩家兵力也才只有對方三分之一的兵力,實力也不如對方,數量也不如對方,根本就不夠對方吃的。

所以我的陣型也就沒有懸念地擺成了管狀陣型。1.87個參帥部的NPC兵力跟2.5個參帥部的玩家和準玩家兵力混雜在一起,組成管狀陣型的外殼,7.75個參帥部的私屬兵力、玩家和準玩家兵力則在管狀陣型中間,由NPC兵力保護起來。之所以管狀陣型的外殼要組成混合的編隊,就是要讓外殼不但要有防禦力,同時也要防止對方炮龍兵的攻擊。畢竟炮龍兵的攻擊有着大規模的殺傷力,如果全部由高端兵力衝在前面,勢必要被炮龍兵打光。而現在,一共四個參帥部以上的兵力混在一起,即使對方的炮龍兵出戰,一炮轟出之後,大部分也是傷害那些果蟹級曲阿兵、玩家和準玩家兵力,只要我軍有足夠的反制措施,就可以保證我軍的高端戰力能夠保存到最後,取得戰場的決定權。

當然,單單是管狀陣型,還不足以跟對方對抗。而【水弓】就成爲我軍的秘密武器。跟炮龍兵的攻擊一樣,我軍的【水弓】特性也是遠程攻擊,而比對方的炮龍兵更加厲害的是,水弓比炮龍兵擁有三個優勢:【1】人人裝備,個個使用。【2】冷卻時間短,每秒可以攻擊一次。【3】沒有後顧之憂,大搖大擺。所以在戰爭一開始,我軍的管狀陣型就像蛇一樣在對方的大圓球陣外面進行纏繞。一邊纏繞,一邊讓所有人釋放水弓,一道道水弓的痕跡向對方的大圓球陣蜿蜒前行,整整12個參帥部的水弓攻擊,立刻讓敵軍一陣手忙腳亂。

要知道水弓最大的弱點,就是速度慢,對方容易閃躲。但被纏繞攻擊之後的大圓球陣卻恰恰讓我軍的弱點變成了優點。因爲你這個大圓球如果要躲,就只能整個陣型一起閃躲。而我軍卻纏繞在這個大圓球上面,無論你往哪個方向躲,我軍就跟着往哪個方向移動,我軍射出的水弓就會一直跟着你跑。而且這些水弓並不總是直向攻擊,絕大多數水弓都計算了提前量,如果你往那個方向躲,正好就要落在水弓的攻擊上。儘管我軍有殺傷力的水弓攻擊只有七分之一,但水弓密密麻麻,根本就不清楚那一個水弓的傷害力更小。

這種遠程纏繞攻擊立刻就給龍族倭寇帶來了巨大的麻煩。相當於我軍全額的攻擊都落在了敵軍的大圓球陣上面,雖然絕大多數水弓都只是帶來隔靴搔癢的強制扣點,但一旦被NPC的水弓擊中,至少都是帶走絕大多數血條,而更多的對方兵力,則是直接被秒殺掉。只一個照面,密密麻麻的敵軍幾乎就沒有讓我軍的攻擊落空,除了那些被大圓球陣整個躲開的攻擊之外,有20%的攻擊都產生了效果。最終戰果是一個牙帥部的敵軍掛掉,近一個牙帥部血條掉了大半。

眼看1%的兵力就這樣被我軍帶走了,指揮官中犬吠一狼暴怒,轉眼間,大圓球變陣爲100個小圓球,猛然向四方散開,一個個小圓球向我軍的管狀陣型各個節點撲了過去。不過,這種變陣似乎並沒有給對方帶來多少實際的戰果,因爲隨着對方變陣,我軍各個方向的兵力也各自找準了自己的目標,繼續用水弓發動遠程攻擊。一條條水弓組成了層層防線,阻擋着敵軍向管狀陣型靠近,同時伺機攻擊敵人。防禦的自管防禦,攻擊的自管攻擊,分工明確,戰果不斷。就在這個撲擊的過程中,敵軍的損失遠遠大過於剛剛第一輪的損失。畢竟一開始只是一個大圓球在作戰,現在卻是100個小圓球同時跟我軍的水弓接觸。

很快,一個參帥部的敵軍已經在這一輪的攻擊中掛掉。但也就在這個時候,敵軍給我軍送來的大禮出現了,整整一個參帥部的炮龍兵,忽然衝出了100個小圓球,每個小圓球中都有分批出來戰鬥的炮龍兵,將炮口對準了我軍的方向。而也正是這個時候,我向敵軍中間被我勸降的四個參帥部兵力下達了攻擊炮龍兵和海神龍舟的命令。這中間,赫然就有一個牙帥部的炮龍兵在。很多炮龍兵尚未開炮,就忽然受到我軍內應的攻擊,幾乎都是每四個人攻擊一個,根本不給他開炮的機會。而這時候,一個參帥部的藍魚級曲阿兵也趁機衝了出去,每人都挨近一個炮龍兵身邊,配合其他幾個內應一起勸降。所有的私屬兵力、玩家和準玩家兵力,則裹在這些大軍外面,打起了掩護。果蟹級NPC則包在最外殼作爲掩護。敵軍這時候很想把那些炮龍兵解救出來,只可惜外層的果蟹級NPC實在太牛,根本就攻不進來。我自己則帶着一個所的牛人四處尋找中犬吠,直接衝進中犬吠的小圓球陣把一百多條中犬全部活捉。很快,孤身犯險無可奈何的炮龍兵就一個個開始投降。最終有兩個軍的炮龍兵歸降,其餘的成爲俘虜。

接下來,不再怕對方炮龍兵威脅的藍魚級曲阿兵放開了手腳,衝進了敵軍陣中,見到敵軍就開始活捉。四個參帥部的降兵跟果蟹級NPC一起組成了外線的防禦,私屬兵力則將一個參帥部的海神龍舟控制在手裡。至此,已經損失了六個參帥部的兵力外加所有牙帥以上軍職高端將領的龍族倭寇,就陷入了羣龍無首之中,只十四個回合,就全部被活捉。此戰我軍一舉多出了六個參帥部的兵力,其中還有一個牙帥部的炮龍兵,算是不大不小的一個收穫。當然,更加重要的收穫是得到了崇明龍縣這個系統領地。

給了我半個小時的整理時間,龍族倭寇的攻擊也就到了。其實,跟陸上一樣,與其說是攻擊,不如說是例行調兵。中犬吠兄弟的大軍全軍覆沒,崇明龍縣被佔領的消息並沒有傳出去。大犬賤兄弟帶領的一個副帥部兵力也在沒有防備的情況下落入了我的計算當中。

當然,在計算大犬賤兄弟之前,我首先還要繼續計算一下黑龍。一言收降的冷卻時間縮短到兩個遊戲日,一言招降提升到十倍比例,每場戰爭增加14級等級。白龍沒有掉落技能書。NPC軍官提升到16個曹帥部,私屬兵力提升到14.95個參帥部。加上此前六個參帥部的NPC兵力,我軍一共擁有八個參帥部的NPC兵力,三個裨帥部的私屬兵力和2.5個參帥部的玩家和準玩家兵力,總兵力超過一個偏帥部。當然,真正作戰的主力還是八個參帥部的NPC兵力。儘管我軍的兵力還是遠遠少於敵軍,藍魚級曲阿兵的數量也依然是一個參帥部,米蝦級曲阿兵就多達六個參帥部,但有了這些兵力打底,再配合有心算無心,取勝的概率還是很大的。

這一戰大犬賤帶來的兵力中,還有一個裨帥部的炮龍兵。相比於我軍只有六個遊帥部的炮龍兵,在這一塊敵軍對我們的威脅比較大。當然,這一個裨帥部的炮龍兵,經過我勸降之後,已經只剩下3.5個參帥部了。其中1.5個參帥部的炮龍兵,已經成爲我的內應。此外,整整一個副帥部的兵力,也同樣有1.5個偏帥部成爲內應,只剩下3.5個偏帥部的兵力還在。

有心算無心之下,從大犬賤進入崇明龍縣之後,我就有意讓1.5個偏帥部的內應靠近了敵軍的炮龍兵。漸漸的,敵軍餘下3.5個參帥部的炮龍兵,已經全部被內應包圍,周圍不再有其他敵軍存在。所有的海神龍舟,也已經被我軍控制。而我軍的六個遊帥部炮龍兵,則已經按照我的佈置,各自找好自己的位置,等待着向大犬賤兄弟發起攻擊。很快,大犬賤兄弟就進入了我軍的伏擊圈,炮龍兵一起開火,瞬間火力覆蓋大犬賤兄弟,全部打成了粉碎。整整626條大犬,其中500條給我的炮龍兵帶來了2500級的等級,餘下126條,則帶來了1260級等級,總計帶來了3760級的等級。這讓那些原本的鬥艦炮龍兵,全部提升到20級母船炮龍兵。而且每艘鬥艦都升級爲336艘20級母船,原本1.8個參帥部的炮龍兵,現在擁有了12.096個健曠部的兵力。單單是原本六個遊帥部的兵力,現在也增加到兩個遊曠部。僅僅3.5個偏帥部的龍族倭寇殘兵,如何是這些炮龍兵的對手,只能乖乖地在炮口下投降。戰後僅僅是招降的兵力,就達到了兩個遊帥部,其中炮龍兵2.5個健帥部。不過這2.5個健帥部的鬥艦炮龍兵,跟12個健曠部的母船炮龍兵相比,就失色多了。不僅如此,其他所有的NPC兵力,也都成了12個健曠部母船炮龍兵的添頭,可以忽略不計了。我的軍職因此提升爲遊曠帥,接下來我的主力兵種就是炮龍兵了。這些+3750級的20級母船炮龍兵,擁有超390階者三色+3750級攻防血95931魔攻五攻115117.2命中閃避移速1486.32其他1238.6加成。加上20級母船炮龍兵2000萬的攻擊加成,可以發揮2.3兆倍攻擊力。這足以讓一個1級的炮龍兵秒殺任何當前出現和即將出現的目標,只有那些非常非常扭擺的存在,纔可能在炮龍兵的炮口之下存活。而現在,我手底裡這些炮龍兵,更是NPC炮龍兵,一個個至少是600萬攻擊力,也就是總的攻擊力達到了1380萬兆以上,就更是橫着走了。

如此一來,東海龍宮大戰區這邊,已經進入按部就班了,今後這邊作戰的主要目標,也就是在黑龍和白龍那裡找點零花錢而已。NPC戰爭,已經失去了意義,就像田裡的稻子熟了,隨時等着我去割就是。當然,順便繼續讓自己的炮龍兵隊伍得到壯大,用作亂戰和選拔戰的威懾。

天竺龍國戰區。這個遊戲日在七區作戰。地頭蛇爲從恆河龍州和四區回家的七個玩家單位兵力,外加五區到九區一共五個區的五個玩家單位兵力,共計是12個玩家單位的兵力。我軍這邊,則包括從恆河龍州回家的28個玩家單位兵力,外加從四區回家的12個玩家單位,再加上我的一個玩家單位兵力,共計是41個玩家單位兵力。我軍依舊佔據絕對優勢。所以我的一個曹帥部兵力繼續發揮作用,整整10個玩家單位的兵力落入我軍掌握,總兵力也提升到一個參帥部。我的軍職也自然提升到了參帥。而軍銜則已經是裨帥了。按照這個趨勢,接下來很容易將會成爲陣營的主帥了。那麼接下來的仗也就更加好打了。

華龍國戰區。在正式爭霸劇情開始的時候,我軍已經擁有了66個玩家單位的兵力,其中,我一個人擁有11個玩家單位。也就是說,我軍玩家一共擁有六個參帥部的兵力,我一人擁有一個參帥部的兵力。這也意味着暫時來說,我還不是海龍州的主帥。真正的主帥,是海龍州的NPC偏帥。每個陣營都有一個偏帥部的NPC兵力,玩家的NPC兵力只是零頭。

其他陣營來說:渤龍州,除了第一個遊戲日地頭蛇全滅,然後地頭蛇在接下來積聚了四個玩家單位的兵力。海龍州、黃龍州、黃海龍州的兵力回家,積聚了13.5個玩家單位兵力。第二個遊戲日,東海龍州、運河龍州的兵力回家,與黃龍州兵力激戰,損失慘重,積聚了六個玩家單位兵力。第三個遊戲日,夷龍州、長龍州、錢龍州、淮龍州的兵力回家,同樣與黃海龍州兵力激戰,損失慘重,積聚了五個玩家單位兵力。第四個遊戲日,珠龍州、南龍州、閩龍州兵力回家,沿途激戰損失慘重,在黃海龍州全軍覆沒,積聚了三個玩家單位兵力。目前渤龍州總計擁有27.5個玩家單位兵力,亦即2.5個參帥部。

運河龍州,最後一戰全軍覆沒,目前只有13個玩家單位兵力,亦即1.2個參帥部兵力。

黃海龍州,最後一戰雖然沒有全軍覆沒,卻也被渤龍州兵力打得只剩兩個玩家單位兵力,目前擁有15個玩家單位兵力,亦即1.3個參帥部的兵力。

黃龍州,第一個遊戲日地頭蛇全滅,接下來四個玩家單位兵力。渤龍州、運河龍州回家,積聚9個玩家單位兵力。第二個遊戲日海龍州、東龍州、淮龍州、長龍州、錢龍州回家,積聚了20個玩家單位兵力。第三個遊戲日夷龍州、珠龍州回家,積聚了7個玩家單位兵力。第四個遊戲日閩龍州、南龍州回家,積聚了6個玩家單位兵力。共計是42個玩家單位3.8個參帥部兵力。

淮龍州跟黃龍州一樣,也是42個玩家單位3.8個參帥部兵力。長龍州、東龍州、錢龍州、夷龍州,交通要塞,損失比較慘重,還有18個玩家單位1.6個參帥部兵力。珠龍州、閩龍州、南龍州,跟黃海龍州差不多,還有15個玩家單位1.3個參帥部兵力。

儘管玩家兵力方面,我軍獨佔鰲頭。但是各州都有一個偏帥部的NPC兵力,總體說起來大家的兵力其實差不多。所以兵力因素對大家的影響都不大,唯一的影響就是玩家的軍職而已。這樣一來接下來要如何打,跟兵力的關係也就不大了。當然,就算有關係,也不是任何玩家所能夠參與的,畢竟目前來說,軍職最高的我,也不過是一個小參帥而已。帶着一個參帥部的NPC兵力,一個參帥部的其他玩家的NPC兵力,外加2.5個參帥部的私屬兵力。

我軍偏帥做出的決定,是攻打渤龍州。因爲渤龍州是一個海洋龍州,面積遼闊。運河龍州雖然面積也不小,但太狹長,而且敵人衆多,目前來說,就算打下來也不好守。而一旦我軍能夠拿下渤龍州,就可以背靠渤龍州和海龍州,擁有廣闊的大後方。而在開戰之後,其他陣營的反應,也證明了偏帥這個決定非常正確。因爲我軍的另外一個鄰居,果然沒有攻打我軍的打算,而是攻打黃龍州去了。這並不奇怪,在上一場戰爭中,我軍在運河龍州的表現給運河龍州的偏帥留下了深刻的印象,他不希望第一戰就跟我軍對上。實際上黃龍州本就是一個大州,面積遠遠超過海龍州,這是運河龍州選擇黃龍州下手的第二個原因。一旦拿下黃龍州,運河龍州也就有了背靠黃龍州的資本,到時候形勢就好一些了。而既然運河龍州下定決心要拿黃龍州開刀,對於海龍州來說,就沒有了後顧之憂了,可以大大方方地攻擊渤龍州。而黃龍州被運河龍州搞得焦頭爛額,自然也就沒空來跟我軍爭奪渤龍州了。而淮龍州的選擇,同樣是進攻東龍州。因爲淮龍州也不希望在當前情況下攻擊運河龍州。在運河龍州選擇黃龍州進行攻擊之後,淮龍州同樣可以以全力攻擊黃海龍州。在這種情況下,黃海龍州也註定了沒有精力來對付渤龍州。所以渤龍州目前就成了海龍州唯一一個陣營的目標。只要能夠打贏,就是我們的了。

偏帥留下了一個裨帥部正規NPC兵力防備運河龍州,然後將餘下三個裨帥部以及六個玩家參帥部全部帶進了渤龍州戰場。首先還是玩家遭遇戰,而在我給絕對掉落配備目標的時候,卻發現黑龍和白龍都不在。其他玩家也沒有什麼可以掉落,所以這一場也就純粹只是一場戰鬥了。

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