第1349章 西城之戰

由於今天的倭國陣營已非往日的倭國陣營,中國玩家跟日本玩家的關係已經沒有那麼你死我活。【??^】事實上,除了君之代、小泉不是剪刀等少數玩家還在爲那個曾經的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了試圖以武力達到某種目的的行爲之外,其他都是日本人自己按照現代的精神來加以管理,中國並不對日本進行干涉。而在大日本區進行資源開採和其他經濟活動方面,也沒有對日本人進行限制。甚至日本人到中國目前任何土地上進行經濟活動,只要合理合法,跟中國所有人都享有同等的權利。這中間也包括原美國、菲律賓、越南、澳洲等領土。所以在這種情況下,除了原國土上叫囂戰爭的人被壓制住之外,其他民衆沒有感到任何不同,甚至感到比從前更好了。因爲民衆不再感到戰爭的威脅,不再會因爲戰爭而流血,也不用花費大量軍費去養一支軍隊了。當然,這些土地上的民衆還是要花上從前10%的軍費開支來養一支大軍隊。這支大軍隊中充實進了這些土地上所有願意維護和平的人,跟其他區域的軍人一起,共同保護一個大的國家。

在這種情況下,大多數日本玩家實際上已經跟中國玩家沒有區別,大家都在爲這個地區的和平而努力。甚至共和國已經在籌劃,要把共和國也跟大中國合併。因爲一個獨立的日本國已經沒有存在的必要了,多出一個政府,就要多出一大攤子事情,浪費民衆的血汗錢。一旦合併之後,很多立足於國家而存在的機構就不需要了,可以大大地節省開支,讓民衆過得更好一些。只有那些野心家才希望拿着人民的血汗錢去打仗,去讓他們風風光光,普通的日本民衆根本不需要那些,只需要和平和更好的生活。

所以即使中國玩家都明白,一小撮玩家還在爲曾經的日本招魂,但大家對於整體的日本民族,已經完全抱着自己人的態度了。除了在倭國,因爲系統的設定,我們必須對付倭國玩家之外,到了其他的領地和領土上,倭國玩家就跟其他玩家一樣,成爲普通的競爭者甚至合作者、盟友。所以在漢中、雍州、南陽的戰場上,除了漢中因爲其他玩家投降,倭國玩家不得不孤軍奮戰之外,雍州和南陽兩個戰場,其他勢力的玩家已經跟倭國玩家結了盟,共同對付張魯陣營。事實上,無論是這個地域的倭國玩家還是匈奴、西域各勢力的玩家,此前都是帝國各勢力的玩家,他們就算結盟,也不過就是最初那一撥人,既不多也不少。唯一多出的威脅,就是原張魯勢力內部的玩家,忽然在內部亂起,不但人走了,還拐帶了張魯陣營的玩家領。

不過在漢中那邊,除了倭國玩家之外,其他陣營的玩家離開張魯陣營之後,因爲跟張魯陣營距離太遠,不適合在漢中駐守,再加上漢中其他勢力的玩家都已經投降,孤掌難鳴,所以都選擇了跟我們談判,最終以張魯陣營拿錢贖買的方式,直接把這些玩家領購買回來。由此這些勢力的玩家得到錢,而張魯陣營則得到地。對雙方的好處則是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南陽,則因爲形勢還不明朗,沒有人來跟張魯陣營談判,畢竟到手的玩家領,誰也不願吐出去。這些玩家領已經成爲大聯盟的根據地,隨時可以向張魯陣營的腹地發動攻擊。而這其中,就包括倭國玩家的玩家領。在線下,似乎倭國玩家早已做好了佈置,在各個勢力平均分佈人力,最大限度地佔有玩家領。事實上,如今大聯盟在倭國佔有的玩家領,即使加上琉球州,也沒有倭國玩家在其他陣營佔有的玩家領更多。畢竟每個倭國玩家都是從其他陣營出來的,幾乎人人手頭都有一個玩家領。這種情況要到下一個遊戲日纔有改觀,因爲南洋戰區開戰之後,一共有傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇五個國家成爲新陣營,到時候肯定會在倭國內部出現這五個新陣營的玩家領。相比之下,帝國戰區九大陣營就吃虧多了。畢竟我們是最先開啓的戰區,只有別人佔領我們的玩家領,而我們要去佔領別人的玩家領,就只能依靠武力了。

而我在帝國戰區首先要對付的,自然就是漢中這邊倭國玩家的玩家領了。這是目前針對漢中唯一的心腹大患,只要在一個遊戲日之內將這個心腹大患端掉,那麼下一個遊戲日就會恢復平靜了。否則下一個遊戲日傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇一共五個新陣營的玩家領在裡面搞事,就不那麼好控制了。因爲新陣營的玩家會認爲我軍沒有能力拿回這些玩家領,自然就會賴在裡面不走了。而要解決倭國玩家的玩家領,事情也很好辦,畢竟倭國玩家在漢中的人數少,又不是老漢中,在這一帶根基不深,周圍的玩家領一起撲上去跟倭國玩家血拼,激戰幾個小時之後,玩家領全部拿回。就連那些即將到其他陣營去的玩家,也非常樂意打這種戰爭。因爲這種浴血的苦戰雖然很耗費兵力,但倖存下來的兵力卻可以拿到豐厚的軍功,讓這些玩家在張魯陣營的軍職得到提升。到時候雖然帶不走張魯陣營的兵力,卻可以把軍職帶到新陣營去。而且如果攻佔了倭國玩家的玩家領,這個玩家領就要歸他所有,到時候跟張魯陣營進行談判,就可以拿到雙倍的贖金了。如果還能拿到更多玩家領,則贖金會更多。

總之漢中的事情有驚無險,全部解決。真正的麻煩還是雍州和南陽。而這些麻煩,又對張魯陣營大本營的主要戰爭造成了影響。很多雍州和南陽一帶我軍原本已經形成了優勢的地域,因爲玩家領變到其他陣營,仗也變得困難了一些。好在交通要道已經幾乎全部被我軍掌握,那些改變陣營的玩家領目前還沒有到非打不可的境地。目前我軍不可能對這些玩家領進行強攻,畢竟這些地方不是漢中,保存實力纔是最重要的。當然,玩家領裡面原本已經駐紮的我軍,也不會輕易撤出來,我們不會給對方攻擊平行地圖的機會。

總的說來,玩家領雖然換了人,但因爲私屬領地和私屬領土的存在,張魯陣營跟大聯盟目前還是形成了比較均衡的局部形勢,大多數戰場並沒有被威脅到。新勢力的玩家爲了確保玩家領的安全,也沒有貿然出擊,當然,倭國陣營除外。目前來說,倭國陣營後方告急,非常需要在其他所有陣營的後方搞事。雖然大多數日本玩家已經變成了嶄新的日本人,但這個民族的精神沒有變,悍不畏死的精神在現實世界沒有用武之地,現在全部用到遊戲裡來了。

倭國玩家對張魯陣營形成的最大威脅,來自於西城一帶。因爲這裡是大聯盟遏制張魯陣營的關鍵戰場,倭國玩家對於這裡的戰事最爲積極。他們需要迅速攻入漢中,接應漢中的倭國玩家。而大聯盟也非常需要佔據這個要地,隔斷漢中和南陽的聯繫,到時候才能夠就中取事。

在上個遊戲日,西城並沒有成爲戰場。因爲當時這裡還是我軍的後方,地理位置上也沒有各個關隘那麼重要。但隨着戰爭的進展,大聯盟對西城重視起來。這也不由得我們不重視這個地方。實際上這裡不僅是漢中和南陽聯繫的要道,同時也是這兩地跟西川聯繫的要道。切斷西城,就相當於扼住了漢中到南陽的咽喉,也扼住了西川到南陽的咽喉。

所以我們不但在岸上聚集兵力,同時也派出了水軍,準備從漢水中增援西城要地。而大聯盟也分毫不讓,同樣派出了水軍在這一帶遊弋,隨時準備消滅漢中水軍。由於全世界玩家的私屬領地和私屬領土犬牙交錯,所以雙方的水軍根本就無所謂上游下游,各自的水軍交雜在一起,一出來就開始盤算着跟敵人如何周旋。碰到比自己強的兵力,就躲回去,等着本方大軍來了再會師。碰到比自己弱的兵力,就撲上去尋找人家決戰。如果碰到需要阻敵的時候,則硬着頭皮也要迎上去,跟人家硬拼。戰後這些戰損會平均分攤到本陣營每個玩家頭上,而戰功卻是自己的。所以很快漢水中就打成一團,一開始大家打得還有章法,後來越打越膠着,張魯陣營要救張魯陣營,大聯盟又要救大聯盟,在每一個河段都有戰船在鏖戰,打完了這裡又去增援那裡。這一次因爲有帝國戰區八大陣營參加大聯盟,雙方的戰船差距並不大。至於數量方面,由於戰前大家並沒有想到西城的重要性,所以在這一帶還是漢中幫苦心經營之地,我也在五弟和汪嶽的勸說下,曾經在這裡有比較多的投入,所以最終雙方的相差並不大。

總的說來,這就是一場燒錢的戰爭。由於雙方都下定決心要打贏這場戰爭,所以都不計損失地拼命把兵力帶出來,然後又在戰爭中把兵力損失掉。更更加重要的是,這場戰爭直接造成了大量戰船的損耗。這些戰船可都是七級的魔晶炮船和五級的五行炮船,市面上非常昂貴。甚至還有人開出了六級的五行炮船和八級的魔晶炮船。當然,八級魔晶炮船隻此一家,就是我手裡的。還有一點,就是這次作戰的,幾乎全部都是母船,而這又是這場戰爭更加燒錢的一個原因。畢竟母船的價格跟其他戰船相比,又要昂貴很多。

不過對於我來說,這次戰爭的損耗並不大。這是因爲我本來就是這一帶玩家戰船的大賣主。目前參戰的玩家,基本上都是在我這裡買的戰船。而目前我的船塢中,還有大量的戰船存貨,這些存貨足以補上所有參戰玩家的損失。當然,只要這裡的戰爭還在打,我能夠武裝的,也就只有張魯陣營的玩家了。畢竟在這種時候,只有腦子進水纔會把尖端武器賣給敵人。所以我在水戰中損失的魔晶炮船,基本上都是老舊的戰船,淘汰一下正好。而且戰後我還可以利用潛艇,在水下把雙方損失的戰船打撈上來。在這些戰船上,魔晶炮和五行炮應該還完好無損,可以直接用來造戰船。而戰損的戰船零件,也因爲剛剛落水的關係,保存得也應該很完好,造出原來一半以上的戰船沒有絲毫問題。剩下的,假以時日也可以很快造出來。

至於人員方面的損失,對於我來說就更不是問題了。亂戰中,只要戰役結束,我就可以復活90%的兵力,相當於沒有損失。也就是說,此戰我除了有10%的損耗兵力不能復活之外,還可以讓我庫存的五行炮船和魔晶炮船找到買主,大大地賺上一筆。張魯陣營其他玩家也可以在我這裡得到戰船的補充,而大聯盟的損失就成爲純粹的損失了,無論兵力還是戰船都將不能得到補充。就算這一戰我軍小敗,也完全可以再下一戰撈回來。

而我軍當然不可能小敗。因爲我軍不但有戰場上漢水沿岸的兵力,還有從漢中順流而下的兵力。這是一支生力軍,又佔據上游的優勢,加入戰場之後,立刻打破了戰場的平衡,大聯盟的水軍逐漸潰不成軍,一段段敗退下來。最終大聯盟的水軍幾乎在這一河段輸得精光。而我軍也得以牢牢地掌握了這一河段的優勢。接下來,沿河的大聯盟私屬領地和私屬領土就遭遇了不幸。當前玩傢俬屬領地和私屬領土,在一定意義上是堅不可摧的,畢竟這些私屬領地和私屬領土在地圖上往往丁點大,而在疆域上,則差不多有傲來國那麼大。平常誰沒事幹去打這些私屬領地和私屬領土,絕對是浪費自己的兵力。而現在,有了炮船這種領地和領土的天然剋星,這些玩家就遭殃了。本身在剛剛的水戰中,這些領地和領土就已經被打成了空殼,現在炮船開過來一轟,立刻就內部兵力空虛,迅速被大軍佔領。

幾乎每一個張魯陣營的玩家都在這一帶佔領了至少一座九級皇城。而我更是離譜,在這裡佔領了一百多座九級皇城。其他如關隘和根據地,更是數不勝數。而佔領這一百多座九級皇城的最大好處,就是提升了我10%的戰船生產能力,接下來好處更加多多了。

但我們並沒有忘掉這一次戰爭的主要任務。那就是確保西城交通要道的暢通。目前來說,要全部奪回大聯盟佔領的玩家領,難度還是有點大的。但沿河的玩家領,佔領起來就容易多了。炮船就是我軍實力的保證。一路轟過去,躲在玩家領的大聯盟兵力不得不倉皇撤出,早已在對方玩家領周旋的我軍兵力趁機佔領空城。一條沿河的交通線就此打通。

不過在距離河岸較遠的地方,對方的進展也還是比較大的。這主要歸功於倭國玩家的拼命攻擊。這些玩家深知,要挽救倭國的戰局,就只有拼命攻擊其他勢力的系統領地和系統領土。只要奮力把前線向前推進,就可以對所有其他勢力形成威脅,逼迫其他勢力分心乏術。如果運氣好,直接把某個勢力滅了,那就更是皆大歡喜了。所以一般情況下任何玩家不願意採用的強攻戰術,倭國玩家卻使用了起來。在西城向漢中的邊界,通過這些倭國玩家的奮力攻擊,我軍至少丟失了五十萬個玩家領。不過倭國玩家打到這裡,也就成了強弩之末。隨着他們麾下的生力軍被全部消滅,再也沒有後續兵力可以發動攻擊了。而其他陣營在這一帶鬧騰的目的,不過是爲了渾水摸魚,同時切斷漢中跟南陽的聯繫而已。現在把我軍的交通線逼迫在漢水沿岸狹窄的區域,這個目標已經基本上達到了。大家都忙着在南陽打土豪分田地,沒有幾個人陪着倭國玩家玩。至於我軍,在倭國玩家兇猛的攻擊之下,我早已讓其他玩家的兵力撤走,只留下我的兵力在前線防守。這也是倭國玩家爲什麼能夠攻下五十多萬玩家領的原因。

事實上,以倭國玩家的實力,能夠攻佔一萬玩家領就可以燒高香了。但那樣一來,張魯陣營必然會損失大量的防守兵力,這是我不願看到的。所以我刻意讓其他玩家的兵力後撤,而我的兵力卻在後方斷後。雖然寡不敵衆,但我的兵力卻都是精銳,依託有利地勢消滅倭國玩家有生力量還是沒有問題的。而且戰後,這些兵力還要復活90%,刻意回頭繼續作戰。所以倭國玩家在一路消耗着兵力,我軍的總損失卻總是維持在10%。

大聯盟跟在倭國玩家身後,不斷接管倭國玩家的防務。目前他們是聯盟關係,可以幫助對方防守。而大聯盟也樂得倭國玩家在前方打拼,然後由他們來進行防守。畢竟防守跟攻擊的難度是人都清楚。再說倭國玩家到處都在拼命,到時候要把這些玩家領奪過來,還不是舉手之勞的事情。只要把倭國玩家利用完了,然後再趕出聯盟,發動攻擊就可以了。

而隨着大聯盟的腳步越走越遠,後方也就越來越空虛。這時候正值我軍奪取沿岸的玩家領和若干玩傢俬屬領地和私屬領土的時候,打完仗之後,原本那些用於防守沿岸大聯盟私屬領地和私屬領土的我軍兵力,至此完全解放了出來。我軍選擇西城背後最窄的一個山谷,集中優勢兵力發動攻擊,迅速奪佔了這個玩家領。如此一來,大聯盟主力跟後方西城一帶的大聯盟兵力,一下子就切斷了聯繫。更加重要的是,倭國玩家攻擊我軍的時候,那些撤入私屬領地和私屬領土的兵力,這時候又出現在剛剛被攻佔的玩家領中,一個個搶佔有利地勢,把入侵的敵軍包圍起來。這意味着五十萬個玩家領的大聯盟兵力,已經全部被分割包圍在這一帶。

而西城方向,因爲有了水軍的加入,原本對我軍各個玩家領形成威脅大聯盟兵力,在這些生力軍的攻擊之下,一個個潰不成軍。更兼我親自參加了這一帶的戰爭,幾乎以一人之力,將這一帶的大聯盟兵力全部消滅。那些降兵依舊沒有帶回來,我只是讓他們在裡面靠走位攪亂對方的陣勢,使對方產生潰退而已。~

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